pregled assassin s creed mirage
Assassin’s Creed Mirage връща франчайза към неговите корени, но дали корените са достатъчно забавни?

The Assassin’s Creed франчайзът е на доста влакче в увеселителен парк, откакто оригиналът беше пуснат преди повече от 15 години. Отначало изглеждаше, че всяко следващо заглавие подобрява основната механика на скрития геймплей, който бихте очаквали от игра с думата „убиец“ в заглавието. Но след това Произход на Assassin’s Creed промени малко формулата. Assassin’s Creed се превърна в игра с отворен свят, с повече прилики с Далечен рев отколкото оригинала Assassin’s Creed игри. Следващите два записа във франчайза, Одисей и Валхала , изграден върху тази формула. с Валхала , имаше чувството, че битката най-накрая е достигнала своя връх, но нещо беше изгубено по пътя. Вече не се чувстваше така Assassin’s Creed . Всъщност, Валхала често ви обезсърчава да поемете по стелт маршрута.
Мираж се стреми да върне поредицата към нейните корени, така да се каже. Вместо разпростиращ се отворен свят, Мираж се развива на едно място: Багдад през 861 г. Изхвърля масовия стил на свободно движение в полза на ръчно изработено линейно изживяване, с фокус върху историята и научаването на тънкостите на оживения град Багдад. И докато все още запазва изпипаната и оптимизирана битка от последните влизания, стелтът отново става фокусна точка. През по-голямата част, Мираж постига целта си да се върне към пътя на убиеца. Но в някои отношения това е също така ми показва защо Ubisoft изобщо взеха решението да поемат франчайза в нова посока.

Assassin’s Creed Mirage ( настолен компютър , PS5 (Прегледано), PS4, Xbox Series X|S , Xbox One)
Разработчик: Ubisoft
Издател: Ubisoft
Издаден: 5 октомври 2023 г
MSRP: ,99
Скритите
в Мираж , играчите поемат ролята на Basim, герой, който са играли Валхала ще разпознае. Мираж по същество е предистория на Валхала , което се провежда десетилетие преди нахлуването на викингите в Англия. в Валхала , Басим вече е Скрит — името на асасините преди по-късното формиране на веруюто.
Но Мираж се фокусира върху историята на по-младия Басим, докато израства като крадец в Багдад от 9 век, научава за Скритите и в крайна сметка се присъединява към техните редици. Въпреки че тези, които са играли Валхала би могъл да оцени тази предистория малко повече, разказът е собствено ограничено преживяване. Не е нужно да сте играли Валхала за да разбере какво се случва в Мираж .
Събитията от Мираж се провеждат в осем различни глави, по предимно линеен начин. Около половината път можете да изберете в кой ред да се заемете с три от главите, но всички те трябва да бъдат завършени независимо от това. След това продължава да бъде напълно линеен.
Историята определено е силна страна за Мираж . Вероятно е непопулярно мнение, но бях фен на съвременната история в по-ранните Assassin’s Creed заглавия, когато Дезмънд Майлс беше главният герой.
Докато Мираж няма силен фокус върху съвременната история, понякога я засяга. Но основният фокус със сигурност е какво се случва в Багдад през 861 г. Има някои обрати по пътя и като цяло е една от най-силните истории Мираж е разказал още. Моят любим в историята на франчайза преди това вероятно беше Assassin’s Creed 3 , и се чувствам като Мираж е точно там с него.

Басим Холмс
Основният цикъл на игра на Мираж е Разследвания. По същество всяка глава от Мираж има крайна цел. Например, в първата глава се опитвате да откриете Али ибн Мохамед, водач на бунта срещу халифата в Багдад. Той е бил пленен от Халифата и вие сте натоварени със задачата да го спасите. Това е по-плавна система в сравнение с предишните записи, която или ще ви насочи към всяка цел.
Ще започнете с навигация и една следа, за да проследите някой, който може да има повече информация за вашето разследване. По пътя всеки човек ще ви даде повече улики, както и други насоки, които да проследите. След като сте събрали всяка улика за конкретно разследване, можете да продължите напред с първоначалната цел. Като цяло смятам, че системата за разследване е хубава щриха към формулата за проследяване на вашата цел и изграждане на вашата база от знания за тях. Чувството е много възнаграждаващо да отключите всяка улика и да изградите вашето разследване.
Много неща за правене около Багдад
Разбира се, между разследванията има още много неща за вършене. Основният елемент от серията изкачване на най-високите точки на града, за да се синхронизира с него, като по този начин разкрива околността и създава точка за бързо пътуване, се завръща в Мираж . Има и задачи, които можете да вземете в Hidden Ones Bureau, които ви дават странични мисии, с награди, включително ресурси и Favor Tokens. Въпреки че е хубаво да се разклащат нещата между Разследванията, няма особен смисъл да го правите. Единственият път, когато поех задачи, беше когато имах нужда от допълнителни жетони за услуга.
Ресурсите могат да се използват за надграждане на вашето оборудване и отключване на нови инструменти. Favor Tokens могат да се използват за привличане на помощта на различни групи около Багдад. Например, вие печелите известност, когато бъдете видени да извършвате престъпни действия като джебчийство, убийство на някого или навлизане в чужда собственост. Вашата Notoriety има измервателен уред, нещо като Wanted Level в Grand Theft Auto . Можете да посетите конкретен NPC, за да обмените Favor Token за пълно изтриване на вашата известност. Още веднъж, системата просто се чувства неуместна, освен ако не сте специалист по завършване и искате да надстроите напълно и да съберете всичко. Хубаво е, че е тук, но като цяло не ми се струва полезно да се прави.
По отношение на визуалните ефекти, това е нещо като смесена чанта (dhad). Първоначално опитах режим на качество, но се борих да остана над 30 FPS. Честно казано, не беше непременно невъзможно да се играе, но беше доста близо. Чувствам, че има някои оптимизации, които могат да бъдат направени там. В режим на производителност постоянно поддържах над 60 кадъра в секунда. Но недостатъкът на поддръжката на предишно поколение определено беше видим. Отдалеч всичко изглежда красиво. Но отблизо текстурите са пикселизирани и с ниска разделителна способност. Жалко, защото оживеният град Багдад е красива гледка на пръв поглед, но когато се вгледате по-отблизо, не толкова.

RPG-Lite
Въпреки че Мираж се стреми да прилича повече на оригиналите, има някои RPG елементи, които са преобладаващи в по-новите записи. Докато изпълнявате основните сюжетни мисии, вие ще отключите точки за умения, които можете да използвате, за да отключите умения в дървото на вашите умения.
За съжаление повечето от уменията изглеждат доста незначителни. Нищо наистина не променя играта по никакъв начин, вместо това просто предлага минимални подобрения. За да ви дам представа, способността да избегнете атака чрез избягване и след това да последвате контра се превърна в основно умение за ранна игра в последните AC заглавия. Въпреки това, в Мираж , това е последното умение в дървото.
Същото може да се каже и за много други елементи, подобни на RPG, като екипировка. Можете да намерите различни оръжия и брони в целия Бадхдад, предимно в сандъците със съоръжения. Можете дори да ги занесете на NPC на ковача и да ги подобрите, правейки ги по-добри. Но подобренията също са минимални, предоставяйки само малко повече щети.
Очевидно е, че Ubisoft искаше да запази някои RPG механики Мираж , но вече не ги превръща във фокус, в който са били Валхала и Одисея .
java добавяне на стойности към масив
Хардкор паркур
Мираж е най-добрият симулатор на убиец досега. Мащабирането на красиво архитектурни сгради в Багдад е връх Assassin’s Creed . Джебчийските кражби и убийствата са добре изпълнени и не се чувстват като караница. Дори битката вероятно е на най-високо качество. Мираж определено иска да избягвате битка, ако е възможно. Стелт убийствата все още изваждат врагове с една атака, докато битката е по-продължително и предизвикателно изживяване. Но когато извадите меча, това е добре усъвършенстваната бойна система, подобна на Валхала , което вероятно беше един от най-силните му елементи.
Но отново, формулата също има своите проблеми. Повечето от мисиите в края на разследването са същите. Намерете начин да се промъкнете в строго охранявана сграда, след което навигирайте в множеството й нива, за да проследите цел. Това не е непременно лоша механика - имало е в много от предишните AC заглавия - но по някаква причина в Мираж , Ubisoft реши да постави много врати в своите сгради.
Проблемът е, че някои врати са по същество стени и с тях изобщо не може да се взаимодейства; някои се затварят с решетка отвътре, а други могат да се отварят от двете страни. Прекарах много време в тичане около подобни на вид коридори от врати, опитвайки се да намеря с коя трябваше да взаимодействам, за да продължа. Всички те изглеждат еднакви и повечето са просто стени. Това е най-големият проблем с Мираж . Между добрите части нещата могат да станат наистина скучни и просто не забавни.
Проблем в Анимус
За съжаление се сблъсках с някои доста досадни грешки и като цяло скука Мираж . Ако сте играли предишни записи, със сигурност знаете основната „функция“ винаги да хващате грешното нещо, когато се опитвате да мащабирате сгради или да избегнете пазачи, които ви преследват. За съжаление, това все още е актуално Мираж .
Също така срещнах доста досаден бъг дълбоко в мисия за убийство, където, когато се опитах да извърша текущо убийство на враг, анимацията ме накара да падна направо от перваза, през покрива на сграда и в заключена сграда без начин да избягаш. Очевидно не ми беше писано да бъда там и трябваше да презаредя предишно запазване. изтриване на около 25 минути напредък.
Има и някои доста явни пропуски по отношение на дизайна на играта, които наистина затлачват изживяването. Възможността да използвате Eagle Vision, за да подчертаете завръщанията на враговете Мираж , което само по себе си е нещо добро. Враговете обаче светят в червено за продължителен период от време. Ако влезете в битка с враг, който е маркиран в червено, не можете да видите кога има атаки, които не могат да бъдат парирани. Обикновено те мигат в червено, когато го правят, но сега не можете да ги видите, тъй като вече светят в червено. Ще излъжа, ако кажа, че това не е довело до шепа смъртни случаи. В крайна сметка се научих просто да чакам марката да падне, преди да се захвана, което вероятно не е предвидено.
как да напиша имейл до пример за набиране на персонал

Мислиш, че го правиш
Трябва да го призная Assassin’s Creed Mirage е предизвикателно заглавие за преглед и оценка. Сякаш се нуждае от два отделни резултата: един за способността му да бъде игра за убиец и един за това колко приятна е. Но за съжаление нещата не работят така.
Кога Assassin’s Creed Mirage е в най-добрия си вид, това е забавно изживяване. Но между тези моменти, повторяемостта наистина започва да го натежава. Средната част на играта е малко трудна за преминаване само заради това колко скучна става. За тези, които търсят чисто връщане на формата към оригинала Assassin’s Creed , ще ви хареса Мираж . В крайна сметка стелт, паркур и придружаващите системи са най-добрите, които са били. А Багдад е един от най-добрите градове, които досега сме изследвали в поредицата. Но за мен не мога да не се запитам дали истинският мираж смяташе, че това връщане към старата формула е правилната посока.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid