activision offers some insight how destiny failed expectations
Забрави да е забавно
Докато първият съдба може да е достатъчно солидна игра, тя имаше много спънки в тригодишната си история. При стартирането кампанията на оригинала беше доста неясна и забравима. Именно бавното освобождаване на допълнително съдържание обаче направи повече, за да навреди на репутацията на играта, отколкото всякакви проблеми, разочароващо съдържание или интернет цинизъм могат да имат.
Когато феновете разбиха всичко, което трябваше да се направи, мина почти половин година, преди да се появи нещо ново в играта. След всяко голямо разширение ( Взета крал , Възходът на желязото ), играта също получи повторно използван актив, като 'ново' съдържание, като по този начин утежнява симпатичните фенове. Става трудно да защитиш нещо, което обичаш, когато компанията, която го прави, изглежда не се интересува.
най-добрият безплатен изтеглящ музика за android
В интервю за GamesIndustry.biz, главният изпълнителен директор на Activsion Ерик Хиршберг седна, за да говори за бъдещето на издателя, за съвпаденията, с които се сблъскват всяка година Call of Duty вноски и как съдба не успя да отговори на очакванията.
По отношение на капковото съдържание на космическата опера на Бънджи, Хиршберг каза: „Много сме се справили с Съдбата 1 , но едно от нещата, които не направихме, беше в крак с търсенето на ново съдържание. Чувствам се така, страхотно (DLC пакети) Тъмното долу, Къщата на вълците, Взетият крал и Възходът на желязото всички са, очевидно имаше апетит за повече “. Неразумно е да очаквате висококачествено съдържание всяка седмица, но пускането на псевдо-MMO без ясен план за стратегия за съдържание е рецепта за провал.
Какво е решението за тази суша? Включване на повече екипи за развитие на борда, разбира се. „Едно от нещата, които ще видите след старта Съдбата 2 ', Подробности за Хиршберг', е, че имаме допълнителни разработчици на AAA от екосистемата Activision, която работи с Bungie на съдба съдържание, включително Vicarious Visions и High Moon. Това ще ни позволи да запазим още по-стабилен набор от съдържание в екосистемата “.
етапи от жизнения цикъл на разработката на софтуер
Разбирам, че искам повече хора, работещи върху съдържанието, постоянно да пускат неща, но съдба започна живота като проект на Bungie. Това беше техният шанс за успех след напускането ореол и Microsoft отзад да изпробват нещо ново. Играта имаше всички отличителни черти на Bungie porject. Както се казва в старата поговорка, мисля, че ще виждаме твърде много готвачи в кухнята Съдбата 2 , Може би получаването на прясна кръв ще поддържа поредицата интересна, но се обзалагам, че това ще бъде с цената на идентичността на играта.
Така или иначе феновете на поредицата не трябва да очакват играта да застоя с месеци наред, както миналия път. Може би сега, ако влезете в старта, няма да ви се струва да плащате за бета достъп.
„Геймърите са част от нашия творчески процес“ - Ерик Хиршберг на Activision (GamesIndustry.biz)