review the order 1886
Няма достатъчно хаос
Заповедта: 1886г се отваря по доста мрачен начин - последователност от първо лице, включваща близо удавяне, чрез водни мъчения. Започва с гръм, като ви вкарва в този непознат и откровено плашещ свят, където сред хората живеят половин породи.
Това е кинематографично и увлекателно и ви привлича в света, който Ready at Dawn и Sony са създали заедно. Но това всъщност не изтласква плика от там, тъй като кинематографичният ъгъл е преобладаващ в почти всяка страна на преживяването, често пречеща на играта.
Заповедта: 1886г (PS4)
Разработчик: Готов е в зората, SCE Santa Monica Studio
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 20 февруари 2015 г.
MSRP: $ 59,99
Поръчката реекс на стил и ви засмуква веднага. С грандиозна история, включваща алтернативна история, създадена на фона на продължителната война на древен ред с по-силни хора от половин породи, можете да кажете много мисли, когато влезете в концепцията. Писателите изминаха допълнителната миля, за да завържат на позната територия като Артурийската легенда и има много готини кимвания като враждата между Тесла и Едисон. Но въпреки изходния материал, Поръчката се чувства като собствено творение, а не обобщение на съществуващите идеи.
Той също така има визуална панаир, за да подкрепи това в играта. Осветлението и околната среда са фантастично детайлни, а фино изработените модели герои правят това усещане като истинска перспектива за настоящото поколение. Взимането на вестници и четенето им по време на игра не представя просто неясен текст на екрана - всъщност трябва да прочетете самата хартия.
къде е ключът за мрежова защита на моя рутер
Елементите по света често могат да бъдат проверявани, като ги завъртите и обърнете, допълнително показвайки чистото количество детайли вътре. Чувства се органично като вградения потребителски интерфейс в Мъртво пространство , Това е остро и добре направено през целия път, а първият път, когато успях да видя градчето от високо, беше легитимно „уау“ момент.
Като стрелец от трето лице Поръчката спокойно може да се сравни с Скорости на война , със опростена система за прихващане на щрака, насочване над рамото, история, базирана на глава, и основна атака на меле, която може да се използва, когато сте в близост. 1886 доставя последните с повече усет от повечето заглавия, с готини контекстуални атаки като забиване на вражеска глава в стена или плъзгане по масата.
Ще имате достъп до гранати и настройка с две оръжия (странично оръжие и основно оръжие) с обичайния си снаряд, пушка и пушка. Има и няколко смесени измислени парчета оръжия, също като оръжието на Тесла и оръжие, което изстрелва газов материал в небето чрез алт огън, което ви позволява да го запалите с основния си изстрел. Все пак става въпрос за това. Отвъд буквалния дим и огледала е много стандартен стрелец. Добре изградена, но стандартна.
Има също така и доста бързи събития, които лично не ме притесняват - казвам, стига да има геймплей, който да съвпада. Където Поръчката престава да бъде страхотно, не е ли прекаленото време, прекарано в QTEs, това е самозадоволителните ъгли на камерата и трябва да се съсредоточите толкова много върху превръщането на играта в ходещ симулатор.
как да създадете списък
1886 има много допълнителни пътеки и колекционерска стойност за изследване, но човек линейно ли е това. Има тонове невъзможни кюспеци и дори когато играете, технически все още може понякога да се счита за жив козел - просто имате възможност да вървите леко напред, без да предприемате други действия. Може би разработчиците от Ready at Dawn смятат, че това е атмосферно, може би не са имали достатъчно време за разработка, но така или иначе това се чувства като подплънка. Така че направете стандартните последователности за избор на видеоигри и стелт.
Историята всъщност няма място да се разраства в резултат на споменатите подплънки, защото се отделя толкова много време, като става от място на място. Въпреки че предпоставката е интересна, разказът е доста предсказуем и героите нямат реален шанс да направят своя отпечатък; вероятно ще забравите голяма част от имената им, преди кредитите да се въртят. И водещи надясно, преди да се търкалят, точно като Сенки на Мордор , Бях ядосана, че крайният шеф трябва да е QTE - и да се реванширам в това.
Както може би сте чували, Поръчката също е кратък. Колко кратко? Е, при нормални или трудни затруднения трябва да отнеме средния геймър приблизително седем часа, за да го завърши - малко по-малко, ако се втурнаш през и не изследваш други коридори, малко повече, ако проверяваш всеки инч. Докато дължината не ме притеснява по принцип, имайте предвид, че има много малко в начина на преиграване на стойността и няма мултиплейър - дори и кооператив - за който да говорим.
Извън лъскавата презентация и интересната световна сграда, няма нищо наистина специално Заповедта: 1886г , Жалко е в много отношения, защото бих искал да видя по-тактически стил на игра в съответствие с Valkyria Летописи или по-задълбочена игра като цяло, използваща същия двигател и ерудиция. Искрено се надявам това да не е последното, което видяхме в тази вселена, но засега си струва да посетим само веднъж, накратко.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)