battletoads can kiss my ass
А сега ме чуйте
Научих нещо тази седмица. Научих, че човечеството е гигантски самосвал, който само чака да бъде посрещнат от космическа скала с разумни размери. Научих, че единствената утеха за безумието и зверствата, които сме извършили като вид, е фактът, че един ден слънцето ще се разшири до такава степен, че повърхността на нашата синьо-зелена планета ще кипи цял живот от съществуването си, създавайки изцяло нов, свеж старт за живота. Хората са просто твърде ужасни един към друг.
Не чакайте, това не е, вече знаех това.
Научих, че шибано презирам Battletoads ,
Да, знам, друг противоположен пост от блогър на видеоигри, който се издига на задника си. Но ме чуйте тук. Харесват ли повечето хора наистина Battletoads? Винаги, когато говоря с някого само за това, предварително изпечената реакция е винаги: „Хареса ми. Това е една от най-добрите видео игри на NES. Никога обаче не бих могъл да преодолея това ниво на мотора.
Като, разбираш ли дори какво казваш? Прословутият тунел за турбо, известен още като „мото ниво“, е третият шибан етап в игра на тринадесет ниво. Първите две нива са малко повече от урок. Не; това дори не е честно, защото те не ви подготвят за по-голямата част от останалата част от играта. Ефективно изпитахте интрото в играта, бяха смазани от нея и се отказахте. Как го обичаш?
В първите два етапа на Battletoads вие сте запознати с основната механика в това, което по същество е бийт-'em-up стил на игра, подобен на Улици на яростта или Костенурките нинджа , Това са етапите, които всеки си спомня да играе със своите братя и сестри или приятели.
След това, почти като болна шега, играта прави цели 180. А от тунела Turbo нататък тя се превръща в строг тест на паметта, търпението и рефлекса, където почти всеки един екран изисква максимална информираност и прецизност, за да продължи. Дори етапите, които играят по-близо до първите два, са далеч по-взискателни, пълни с мигновени смъртоносни шипове, атаки извън екрана и сложна платформа. Въпреки че всеки етап по някакъв начин е механично различен от последния, тунелът Турбо далеч по-добре отразява какви ще бъдат нивата след това. Толкова много, че първите няколко етапа се чувстват като почти напълно различна игра.
Това е доста мъчително. Представете си, ако играете голф игра и след това изведнъж се превърна в срещу след две дупки. (Всъщност, това може да е доста радостно. Майната на голф игри, освен ако не се обадят Neo Turfmasters .) Понякога това работи наистина добре; гледай филма От здрач & lsquo; до зори ако не ми вярваш Това прави Battletoads доста уникален за времето. Освен това е безумно впечатляващо на техническо ниво. Играта е кърваво великолепна, а голямото разнообразие на сцената е почти безпрецедентно за онова време.
Но майната ми, ако не е досадно.
Аз съм на 31 години. Не мога да подчертая колко потискащо е, че играя Battletoads всяка година през по-голямата част от тези години и все още не могат последователно да преминат седмия или осмия етап. Наблюдавам как хората бързат в тази игра, овладяват я, казват ми „не е толкова трудно“. И знаеш ли какво? Вярвам им. Вярвам, че ако наистина вляза във времето, седнах и го овладея, бих могъл да мина през проклетото нещо веднъж завинаги. Усвоих няколко доста трудни игри през годините. Но този ме избягва и това прави и съблеченото му, чукане продължение, Battletoads в Battlemaniacs на Super Nintendo.
Battlemaniacs не е нищо повече от редукция на оригинала по много начини, отнемане на играта на всички мазнини, оставяйки само най-бруталните етапи, останали в микса. Първият етап е едно от най-добрите нива на биене във всички игри; труден като нокти, труден за овладяване, красив за гледане и слушане също. Но както преди, след като приключи, това е бизнес както обикновено. Етапът на дървото този път е направен по-труден от шипове, които изскачат от нивото, завършващи в напрегнат, бърз спад, който ви кара да навигирате по ветровит, тесен окоп с остри бръсначи моливи от двете страни на вас, които бързо ще завършат вашия тичайте и яжте през допълнителния си живот.
Но тогава получаваме дишане; бонус етап! А графиката и музиката са страхотни. Музиката се скача толкова силно, че я използват отново като последна тема на шефа и тя се вписва перфектно и на двете места.
кой е най-добрият инструмент за премахване на злонамерен софтуер
След това тунелът Турбо удря.
Свети глупости.
Хората се оплакват от първия, но това повторение не е глупост. Веднага, без никакво олово нагоре, ви хвърля на мотора, а първото ви препятствие е пречка за скок. Останалата част от сцената е неумолима. Не само трябва да избягвате всички глупости, които идват на пътя ви, но правите перфектни скокове и дори знаете какви рампи да избегнете, за да не забиете първо жабешко лице в каменна стена от средния въздух. Това е абсолютна бруталност.
След това има само три пълни нива и те са шибан кошмар. Подобно на тунела Turbo, те са усилени версии на NES Battletoads етапа. Можете да играете през цялата игра за около 25 минути, ако усъвършенствате всяко ниво. Но съм прекарал години в играта и никога не съм я издържал над нивото на змията.
Това започва да звучи по-скоро като „I Suck at Battletoads „статия, която също е вярна. Но това, което ме вбесява Battletoads толкова много не е просто, че е „трудно“, а в това, че изглежда сякаш е проектиран без значение за играча си - което едновременно е и неговият гений. Играта, която е лесна или твърда, няма никакво влияние върху нейното качество и ние толкова често бъркаме трудните игри в наши дни като „добри“. Ето защо сега имаме цял жанр, наречен „ Задушница -подобен 'означаваше да подражава на болката от Тъмни души , Подобно на безкрайния разцвет на хеви метъл поджанрите, ние допълнително разкъсваме игрите до техните основни разлики в рамките на широките категоризации на стилите на игра, в които попадат, и ги клонираме отвъд наситеността, за да уловите оригиналната тръпка, към която някак уникално заглавие успя да се стреми. Така че една игра от началото на деветдесетте години ефективно да се подиграва на брагари, които имаха свободното време и умения да завладяват повечето други заглавия с лекота, дори ако това беше съвсем неволно от страна на Редки означава, че Battletoads се откроява от тълпата, въпреки че може би всъщност не е толкова забавно да се играе за когото и да било, освен за мазохисти.
Казвам ли Battletoads лоша игра ли е? Не. Аз не съм достатъчен покъртителен контрагент, за да направя толкова смело изявление. Понякога игрите са надценени. Но не мисля Battletoads е един от тях, в крайна сметка, въпреки колко много ме разсърди. Връзката ми с Battletoads е любов-омраза. Не ми е много забавно да го играя. Хвърлям безсилието на контролера си всеки път, когато го вдигна, и обещавам, че ще се отърва от него, никога повече няма да го пипам заради собствената си здравина. Но някак си година след година продължавам да се влача назад, въпреки че знам, че никога няма да имам търпение да преодолея най-накрая неговите предизвикателства.
Мисля, че това говори нещо за мен като личност. Целият ми живот беше изпълнен с предизвикателства, като всеки друг, но винаги съм гледал на себе си като на провал, въпреки че съм изправен пред повечето от тях. Това е ужасен начин да се живее. Получавам похвали от хората през цялото време - „добър си татко“, „работиш усилено“ и т.н. И никога не се е регистрирал при мен като нещо, което успях да приема. Намирам комплименти за неудобни. Животът толкова често се чувства напълно извън моя контрол. Всеки път, когато нещата вървят гладко, аз го описвам като късметлийска благодат с неизбежния резултат от провала. В голямата схема на нещата съм прав; в крайна сметка, като в Battletoads , играта стига до своя край. Постигнах повечето си основни житейски цели, прости, макар че може да са, но в крайна сметка съм синоптичка. И има нещо в моя идиотски влечуго мозък, което ме кара да удрям главата си в стената при предизвикателства, които ми се струват непреодолими, докато не ги намеря правилно, само за да мога да кажа, че го направих, а не непременно, защото ми е приятно да го правя.
Не ми харесва Battletoads , Мисля, че е блестяща, красива, една от най-добрите игри както на NES, така и на Super Nintendo, но не го намирам много шега , Това е брутално задължение. Това е отражение на моята собствена несигурност като човек, който просто не може да каже „достатъчно е достатъчно“. Осветява обсесивната решителност и фокус, който съм склонен да прилагам към напълно светски и безполезни начинания, докато останалият свят изглежда толкова фокусиран върху забогатяване, усъвършенстване на себе си, усвояване на нови умения. Бързо наближаваща средна възраст, аз почти не знам как да направя каквото и да било, все още нямам „кариера, все още не съм го направил“. Но вместо да се изравнявам и да се занимавам с глупости, решавам да взема пластмасов контролер и постоянно не успявам да победя във видеоиграта, с която едва се забавлявам.
Не мога да спра да играя брутално трудни игри, въпреки че не им се наслаждавам, вероятно от упоритост, от нужда да се чувствам така, сякаш имам някакво чувство за контрол. И когато в крайна сметка победя един, не съм възбуден повече от няколко секунди. Това е като празното, самотно самосъзнание, което много мъже изпитват след секс. Готово е. Свърши се. Биологичният императив е изпълнен.
Никога не искам да бия Battletoads защото знам, че за мен ще бъде едно по-малко нещо да се съсредоточа върху това, когато се чувствам надолу по отношение на живота като цяло. Знам, че тръпката от сладката победа ще бъде краткотрайна, че бързо ще бъде заменена с онова празно чувство на „какво сега?“ Пътуването е по-важно от дестинацията. След като Фродо хвърля пръстена в Mount Doom, той все още трябва да изтърпи болката от пътуването си след. Релефът не превишава безбройното време, прекарано в борба за достигане до дестинацията. Именно борбата ни кара да растеме. Когато има победа, когато престанем да се движим, ставаме в застой. И дори в сферата на развлеченията, която е видеоигрите, този застой в крайна сметка води до недоволство и апатия. Предизвикателството е основата на видеоигрите.
Така че в крайна сметка това, което се опитвам да кажа, е това Battletoads е средно глупава игра на poo poo и може да целуне големия ми задник.