destructoid review super smash bros
Ей, Smash Bros. Dojo? Имам нужда от дума с теб.
Макар че представлявате една от най-блестящите маркетингови тактики в индустрията, която съм виждал, трябва да призная, че съм малко побъркан с вас. Ти затрудни работата ми. трябва да преглед тази фригинска игра и свръх удари критична маса.
Като такъв очаквам след публикуването на споменатия преглед или да бъде бит безсмислено с камъни и пръчици, или да се върже на дърво и да се подпали. О, не защото мисля, че играта е такава лошо , ум - просто идва с територията, когато бръмча удари определен знак. Така че, ако можете, кажете на семейството ми, че казах, че съжалявам, и потупайте Антъни Бърч по задника и му кажете, че казах „благодаря за добрите времена“. Това е най-малкото, което можеш да направиш, като виждаш как си ме довел до скучна, жалка и ранна смърт.
Да. Благодаря фригин ' много , Направете скока за моя преглед на най-голямото, най-монолитно предложение на Wii досега - но бъдете предупредени, прегледът, подобно на играта, е малко плътен.
какво е планиране на тестове и тестова стратегия
(Този преглед може да съдържа случайни споменавания на тайни герои, сцени или други отключващи се, които могат да вбесят чувствителността на спойлера.)
Супер Smash Bros. Brawl
Разработено от Sora / Game Arts
Публикувано от Nintendo of America
Издаден на 9 март 2008 г.
Ако ще простите малко нещо, ето моят любим цитат от покойния Дъглас Адамс, редактиран за съдържание:
( Супер Smash Bros. Brawl ) е голям. Просто няма да повярваш колко голяма, огромна, умопомрачително голяма е тя. Искам да кажа, че може да си мислите, че е много дълъг път към аптека, но това е просто фъстъците до ( Супер Smash Bros. Brawl ).
Колкото и да е странно, най-чудното постижение, присъщо на караница е, странно, това, което прави този преглед такава болка в задника да пише. Играта е подут със съдържание, раздуто от чистото количество от материя че Масахиро Сакураи и бандата са опаковали вътре. Седнали да напишете отзив за игра като Супер Smash Bros. Brawl , трудно е да се намери солидно място за начало. Но тъй като вече съм подхвърлил параграф, който фиксира колко масов е той, нека започнем с това.
караница е любовното писмо на Nintendo към себе си, заедно с всички, които някога са взели контролер и са възприели произволен брой от неговите франчайзи. Това е жива компендиум в движение, играеща енциклопедия, от която можете да извлечете богатство от знания за историята на компанията. Над 25-годишна история, представена в една-единствена игра - точка, която си струва да се надценява, дори и само защото Nintendo наистина е единствената компания на планетата, която може да се размине с нея.
Има нещо убедително в тези герои. Въпроси за възпроизвеждане и функция настрана ще ми е трудно да събера името на всяко друго студио, чиито предишни произведения могат да бъдат разбъркани заедно, направени за борба и продажба на милиони копия. Комбинацията от запомнящи се герои, натоварвания с лодка на фенсервиз и проста - както и измамно дълбока - механика за игра са това, което направи фалирам серия какво е днес, и караница не се отличава от предните си предмети. Освен, разбира се, само да добавя Повече ▼ ,
По същество това е какво караница е. Представи си меле , умножете го два пъти или три пъти, разтривайте графиката и изгладете грубите ръбове. Подобно на начина, по който Супер Марио Галактика беше усъвършенстване на жанра за 3D платформиране, така е караница за партия игра ... боец ... нещо , Основната формула, първоначално проучена на Nintendo 64, е разгледана допълнително, екстраполирана и най-вече, рафинирани , Как се чувстваш към предишния фалирам заглавията ще засегнат пряко как се чувствате по отношение на следното изречение: основният геймплей остава в основата си същия.
За геймърите, непознати от серията Smash Bros., основният геймплей се корени в мултиплейър битки за до четирима играчи, като контролират различни герои от франчайзинг и бият катрана един от друг с юмруци, крака, оръжия и предмети в най-различни познати пейзажи. Неговата проста схема на управление - която използва основни движения и натискане на бутони, а не сложните комбинации и специални движения на много други бойци - е вярно пресъздадена в тази последна част от поредицата. И все още е нелепо забавно.
Докато екипът на Сакураи ощипва, възстановява баланса си и разбърква някои елементи на игра, в края на деня това, което очаквате да очаквате Smash Bros. и меле , ще намерите в караница , В епоха, в която всички и тяхната баба - да, и аз също - плачат гневно за иновации, караница е продължение, което е преди всичко директно информирано от своите предшественици. Без обувки с дистанционно Wii, без нови HUD елементи или електромери.
Но къде е „новото“ на караница наистина свети е в списъка - не само по отношение на нови герои, но и по отношение на актуализации на познати лица. Говорейки в широк план, Nintendo положи много работа за по-нататъшно разграничаване на списъка, особено по отношение на връщането на героите. Един от проблемите ми с меле беше начинът, по който много от отключващите герои на играта бяха просто клонинги на бойци по подразбиране; визуална размяна тук, статична поправка там и воала, д-р Марио. Но онези клонинги, които са направили разрязването, са направени по различен начин от техните колеги във караница ,
Бих могъл да прекарам цял ден, като проучвам спецификата, но нека ви дам един пример: Toon Link, преработен външен вид на меле 'Young Link', проектиран с героя Вятър въплъщение на ум, всъщност играе съвсем различно от по-възрастния си колега. Разбира се, той все още е по-бърз и пъргав, но много от атаките му функционират по коренно различни начини.
И докато караница витрини много плътно завърнали се герои, и новобранците не разочароват. Отново щях да съм тук доста дълго време, ако се обърна към всеки герой поотделно, но какво е забележителното караница Съставът е, че има много, много малко по отношение на загубеното пространство. Всеки герой се отличава с различен стил на игра - не само 'тежък', 'бърз' и градиентите между двете. Wario е осеян, но любопитно пъргав; Взривните вещества на твърдата Змия носят нов елемент от стратегически времеви атаки; Пикмин атаките на капитан Олимар са крайно причудливи, като същевременно са абсолютно опустошителни в способни ръце. Няколко изключения настрана (са три Лисиците, подобни на лисица, наистина необходими?), Ще получите безумно количество километраж караница е списък.
Но не само героите ще видят караница до нелепо дълъг срок на годност. Огромно разнообразие от етапи, включващи широк набор от познати, уникално настройки на Nintendo - включително и Electroplankton етап, който вероятно е любимият ми от всички - внасят елемент на непредсказуемост във всеки кръг. Докато играта съдържа основните и в противен случай баребони етапи като Battlefield, Final Destination и други, тези карти, които съдържат „трикове“ - лава-устойчив авариен шушулка в Norfair или задачи, изпълняващи микроигри в етапа на WarioWare, служат като примери. добре да разклатите геймплея.
безплатен софтуер за изкуствен интелект за компютър
По отношение на съдържанието, караница е почти непосилна в това, което предлага. Спортуващи общо 37 знака, караница осигурява напълно безумно количество вариантна игра, изградена върху основния четириполезен мултиплейър боен геймплей. Играта предлага нови режими, нови елементи и нови начини за настройване на кръгове. Събитийният режим (сега с кооперативен колега!), Целевият режим, All-Star и Classic режимите за един играч всички печелят. Но това, което вероятно ще нанесе най-голям удар, е кампанията на емисаря на подпространството, която може да не оправдае очакванията.
Работейки в стабилни шест до седем часа, кампанията за един играч на подпространство е снабдена със слабо изградена история на караница различни герои се обединяват при странни обстоятелства, за да се борят с многоизмерното зло. Penned by Последна фантазия сценаристът Kazushige Nojima, Emissary съдържа някои наистина звездни CG последователности, показващи епичната борба на нашите любими герои срещу тези извънземни създания. И докато враговете са добре проектирани и разнообразни, Емисарят страда от криза на идентичността.
Понятието за фалирам -стилен геймплей в странично превъртане, бит-'em-up нещо като рамка първоначално беше проучен в меле Приключенски режим. Но Емисарят го прави на тридесет или четиридесет стъпки по-нататък, изработвайки мащабна кампания от този основен опит. За жалост, караница схемата на двигателя и контрола изглежда някак неподходяща за вида на играта, за която Емисари стреля; камерата е твърде близо, за да усети какво се случва около вас, а битката вълна след вълна от врагове в изместващ се самолет води до много проблеми.
Макар че историята е приятна, Емисарят има тенденция да се влачи след малко и извършва греха да иска от играча по същество да повтори цялостността на кампанията в крайното ниво на играта, гигантски лабиринт, изпъстрен заедно с елементи от различните нива в кампания, населена с всеки характер и всеки шефе, всички от които трябва да бъдат завладени, преди кампанията да бъде завършена. Подобно на Мега човек ръкавица с коляно до единадесет, пържено и задушено в блясък. Последният ми половин час с Емисари граничеше с вбесяване, но ей - поне аз отключих Sonic до края на играта.
Просто казано, забавлението на фалирам не успява да блесне чрез лошо плеснала заедно една играчка кампания. Emissary определено си заслужава да играете за кинематографиите, но веднъж вероятно ще бъде достатъчно за много геймъри.
За щастие, Емисарят представлява смешно малък парченце от общата сума караница опит и в противен случай е отклонение към мултиплейър-центрите, върху които е изградена играта. Силовите играчи и наркоманите с твърда конфигурация ще загубят ума си с редактора на нивото, което противно на моите подозрения всъщност е изключително здраво. Креативните играчи ще прекарват много време караница отговор на Halo 3 Forge, създавайки перфектната арена, в която да губите противници.
Онлайн играта също е добре дошло, въпреки че представянето може да бъде малко попадение или пропускане. Както винаги, включването на онлайн компонент в хардуера на Wii отнема голям удар благодарение на нелепото Nintendo, което се вкопчва в основополагащата система за кодове на Wii, създавайки връзка с приятели за кръг или два повече от караница. Но с игра като караница , половината от опита е с хората, срещу които играете, магарета и блудства и крещящи нецензурни думи. Но отново, да имате тази опция за онлайн игра определено е добро нещо.
По отношение на техническите постижения, караница е изумително красива игра, макар че вероятно не е най-добрият пример за графичните възможности на хардуера на Wii, както е показано в Metroid Prime 3 и Супер Марио Галактика , Но къде караница Визуализациите наистина излитат е начините, по които художествената насока на играта както пресъздава вярно, така и актуализира с вкус франчайзите, които извлича. Героите са силно анимирани - идва на ум комичната стъпка за скачане на кадър на Wario - и жизнено стилизирана.
какво са метаданни в хранилището на данни
Отвъд простата полезност на битието, знаете място за битка , етапите предлагат подобна марка бонбони за очи. Етапът на Shadow Moses, който е разработен отчасти от Метални зъбни колела създателят Хидео Кодзима, е спираща дъха среда на много от нас са добре запознати. Throwbacks към по-стари игри, като Остров Йоши сцена, са композирани с цвят и форма, които отразяват художествения дизайн на оригиналното заглавие. Това е изключително усилие, което надхвърля видяното караница предшественици.
По същия начин, караница абсолютно мащабният подбор на музика предлага достатъчно умения, за да задържите ушите си доста дълго време. Набиране на над триста песни, караница саундтракът е вид звукова вентилаторна услуга, която просто не се отказва и всеки етап има достатъчно разнообразие в звука, за да гарантира, че няма да се разболеете от сцената само поради някаква тематична решетка от доста време.
Извинявам се, ако съм огласил елементи или функции в играта, но повярвайте ми, когато казвам, че има доста малко материя в тази игра и посочване на всеки елемент от Супер Smash Bros. Brawl което служи за допълнително разширяване на възможностите за игра ще отнеме малко повече текст, отколкото съм сигурен, че сте готови да прочетете. С толкова много неща за вършене, отключване и проучване, караница ще държи играчите заети доста дълго време - и освен това запалените играчи ще продължат да изследват най-дълбоките дълбочини на механиката на играта за дълго време, както видяхме с меле , Безумно количество съдържание около онова, което в края на деня е нелепо проста и изключително забавна схема на игра.
в караница , Nintendo ръчно създаде едно от най-завладяващите, богати и плътно опаковани изживявания, достъпни на всяка конзола. Задължителна покупка за собствениците на Wii и завладяваща примамка за тези, които все още не са приели системата, Супер Smash Bros. Brawl е едно от най-добрите усилия на Nintendo досега.
Резултат: 9.5