review the evil within 2
Дебнещи сенки
В един от Злото в рамките на 2 В ранните глави Себастиан Кастеланос се натъква на позната сцена. Докато той се скита из затъмнени коридори, гони водещи с отчаяна надежда да възстанови изчезналата си дъщеря, бившият детектив влиза в стая, която най-добре се описва като готовност за Връх Twin Червена стая. Пред него висят богати, кадифени завеси. Черно-бели шарени облицовки се разливат под краката му, не за разлика от подовата настилка в стаята. Това местоположение е далеч от предишното му обкръжение. Това е преходно място, съществуващо някъде между будния свят на Себастиан и споделената реалност, създадена от свързани умове в центъра на Злото отвътре измислица.
Тази алюзия определя един аспект на Злото в рамките на 2 , Подобно на своя предшественик, играта на ужасите за оцеляване не може да устои на кимване и подражание на елементи на други франчайзи. Нейната ДНК е кална, смесва игрални системи и тонални стилове с изоставяне. Ако го разгледате от един ъгъл, Злото в рамките на 2 е странна каша от най-големите хитове на ужасите, държани заедно от каишка на полуотворено проучване. От друга, това е забележително настроение, което привлича играчите с познатост само за фино насочване на вниманието към нещо съвсем ново. Не са много игрите като тази, въпреки че понякога има усещането, че всичко е направено преди.
Въпроси и отговори за техническо интервю на бизнес анализатор
Злото в рамките на 2 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Tango Gameworks
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 13 октомври 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Злото в рамките на 2 дърпа Себастиан Кастеланос обратно в хаос. Преди е отишъл в ада и обратно, борейки се с умствените машинации на психопат по време на събитията от първата игра. Този път Кастеланос се хвърля в STEM - устройство, подобно на вана, което свързва умовете на потребителите, за да създаде нещо от утопия - за шанса да спаси отвлечената си дъщеря. Казал му е от самите хора, които са я взели, че е изчезнала от мечтания град Съюз. Странни събития съвпадат с нейното изчезване и затова Себастиан трябва да влезе в Съюза, да разбере какво се случва и да доведе дъщеря си у дома веднъж завинаги.
Това не е най-новата настройка. Злото в рамките на 2 историята никога не стига далеч. Вместо това това е инструмент за поставяне на Себастиан в серия от все по-страшни ситуации за петнадесет часа. Но докато действителната история не е нищо ново, тя дава възможност на главния герой да проучи цялата мъка, вина и травми, които е погребан, след като е оцелял в първата игра и е загубил единственото си дете.
Въпреки основната си структура на историята, Злото в рамките на 2 има грандиозни стремежи за геймплей. Кастеланос този път не просто се е промъкнал през изоставени съоръжения и напоени с кръв помещения. Вместо това той е дал безплатни царувания над слабите на крайградската злоба на Съюза. Това е разрушен град, който буквално се разпада с напредването на играта, но парчетата, които остават, са отворени и осеяни както с разтърсващи чудовища, така и с ценни ресурси.
Тези отворени секции насърчават проучването и внимателното планиране. Себастиан може да се държи срещу враг или двама, но много от слабо осветените алеи на Съюза крият множество врагове. За да оцелеете, най-добре е да подхождате към кражбите. Castellanos може да се прикрие зад обектите и да използва арбалет, за да зададе капани за околната среда. В съчетаване на ограничена огнева мощ със ситуационна осъзнатост, Злото в рамките на 2 смесва своите корени на ужасите с екшън геймплей, който понякога има чувството, че има повече проблеми, отколкото си струва. Контролирането на Sebastion се чувства летящо, особено в прикритието, и с изключение на голям бърз завой, гризеният детектив се движи с благодатта на преобърнат камион.
командата grep в unix с примери
Пътуването през Съюз започва като приветливо отклонение, но се превръща в скучна работа твърде дълго. Редувах се между копаенето на проучването и цевта към следващата ми цел. Макар че това е чудесен начин за сканиране на съставни компоненти и допълнителни боеприпаси, дебненето между сградите се чувства по-прилично Последния от нас от Silent Hill ; напрегнат, а не ужасяващ.
Въпреки че отворените сегменти са отклонение за Злото в рамките на 2 , неговите насочени към разказа глави са подобни на тези от първата игра. Те са линейни и клаустрофобични; изобилства от арестуване на изображения и усукани същества. Един от злодеите на играта, измъчен художник с кокал за разчленяване, създава инсталации на своите убийства. Всяка от тях е по-шокираща от последната, ескалираща от последния дъх на войника до сложни скулптури, изградени от части на тялото и рози. Те са страшни и гротескни, но странно опияняващи да гледат. В сравнение с добре износените крайградски настройки, наблюдавани в Union, тези интериорни парчета са това, което прави играта да цъка. В този странен умствен свят изглежда всичко възможно.
sleep () c ++
И така започва да се чувства като Злото в рамките на 2 е разделена игра. Частта от отворен свят се сблъсква с линейността на своите исторически мисии. Те са две страни на едно единствено преживяване, които контрастират повече, отколкото се допълват. Не е неразумно да се предполага, че мнозина ще получат много от по-губещата структура на играта, но след няколко часа, намерих това досадно.
Все пак не мога да не мисля, че всичко това може да е част от някакъв генерален план. Да си вътре в STEM означава да се наведеш към волята на събрана психика. Дърпащото бутане на две различни идентичности - едната е преизпълнена и зряла за пречистване на града, а другата безумно слизане в нечестивия свят на убийците - гарантира, че Себастиан никога не е удобен твърде дълго. Злото в рамките на 2 често се чувства неравномерен, но вероятно това е смисълът. Дори и да не е, има достатъчно кръв, вътрешности и ужас, за да може сърцето ви да се състезава.
(Този преглед е базиран на версия на играта на дребно, предоставена от издателя)