review tales xillia
Модерна класика
Някои неща наистина никога не се променят. Акулите например съществуват от милиони години. Тези същества са свидетели на раждането и изчезването на безброй видове. Те издържат, когато времето непрекъснато върви напред. Константа в един постоянно променящ се свят, те остават плюещия образ на предци, които някога патрулираха океаните във време, когато динозаври обикаляха земята.
Подобно на акулите, японската ролева игра по същество е жив вкаменелост. Почитаният жанр е видял как други се издигат от първоначалната супа, еволюират, изсъхват и загиват. Продукт на отминала епоха, JRPG все още е много близък до ранните си парадигми.
Най- такъв серия олицетворява тази абстракция. Освежаващо старомоден, франчайзът продължава да върши пръсти към съвършенството, докато много от връстниците му се борят да се преоткрият. Приказки за Xillia остава верен на корените си, предоставяйки до голяма степен традиционно изживяване с някои уникални обрати.
Приказки за Xillia (PlayStation 3)
Разработчик: Namco Tales Studio
Издател: Namco Bandai
Издаден: 6 август 2013 г. (НС), 9 август 2013 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
Приказки за Xillia разказва класическа история, следвайки пъстра група герои на пътешествие, за да спаси света от бедствие. Разказът се съсредоточава около мощно оръжие, което заплашва както околната среда, така и спокойния мир между два народа на ръба на войната. Естествено, вашата мисия е да унищожите устройството, преди нещата да излязат прекалено много.
Приключението започва с случайна среща в подземно изследователско съоръжение. Там божествен пазител, известен като Мила Максуел, пресича пътеки с млад студент по медицина на име Джуд Матис, като двамата разследват въпроси от лично значение. Разбира се, нещата се объркват. Невероятната двойка се натъква на повече, отколкото са се пазарили, а животът им е безвъзвратно променен заради това.
Задавайки се да се откажат от настъпващото бедствие, играчите ще бъдат готови да изберат кой герой да следва. Докато съдбите на дуото са преплетени, пътищата им ще се разминат и ще се съберат в определени точки от цялата история. Всяка дъга разполага с уникални сцени и сценарии, които осигуряват приятен стимул за играчите да преразгледат кампанията за тридесет и повече часа втори път.
Под заглавието на заглавието на заглавието и доста голям брой аниме и JRPG тропи е криволичещ сюжет, който предприема някои неочаквани завои. Разказът е гарниран от провокиращи мисъл теми и намеци към съвременните обществени проблеми. Въпреки това, колкото и завладяваща да е част от основната работа на нишката, това е очарователната характеристика, която наистина свързва опита.
безплатен софтуер за управление на църквата пълна версия
Централните главни герои се присъединяват от поддържащ актьорски състав, който стабилно поема оръжие с нашите герои по пътя. Това е група с различен произход, вариращ от скубарския наемник до младо момиче със скрити сили и упорита говореща кукла. Това е този ансамбъл, който прави Приказки за Xilla такава радост да изживееш.
Между сюжетните поредици са винетки, които дават голяма представа за цветните личности на заглавието. Прекарала живота си в изолация, Мила е блажено невежа, що се отнася до човешкото общество и особено разумното облекло. По собствените си начини Джуд по подобен начин не забравя. Неговата история за навършване на възраст е натоварена с игриви ридания при подслонени юноши. Тези малки отстрани са толкова приятно допълнение към разгръщането на героите и внасят лекота в иначе мрачна приказка.
По пътя играчите ще посетят безброй различни локали. За съжаление, просто няма какво да се изследва. Освен някои зашеметяваща архитектура и пейзажи в далечината, градовете и подземията оставят много да се желае. За разлика от живите герои и блестящ саундтрак, който играе красиво към всяка ситуация, самите среди често се чувстват безжизнени, повтарящи се и скучни.
Ясно е, че много време и усилия бяха отделени за бойната система на заглавието, което наред с разказа е истински връх на преживяването. Действия и стратегия с равни части, битката се провежда с бързи темпове и изисква както план, така и разделителна секунда за изпълнението му.
Битките обикновено имат своя генезис в подземния свят, където подземията са населени с десетки роуминг чудовища. Начинът, по който се приближава враг, вероятно ще има по-голямо влияние върху среща, отколкото друг аспект на състезанието. Промъкването на врагове е изгодно по две причини. Изненадващите атаки оставят врагове само с част от здравето, което биха имали при главен сблъсък и ги накараха да започнат битката за момент зашеметен. И обратно, играчите ще бъдат в неизгодна позиция в началото на битката, ако врагът някога получи скок върху тях.
След като се осъществи първоначален контакт, играта преминава в изолирана арена, където играчът може да изведе до четирима членове на партията по едно и също време. Хората могат да бъдат заменени с други съзнателни членове на партията по преценка на играча. Всъщност играчът може да играе авторитетна роля в битката, като диктува кога и какъв тип заклинания и физически атаки героите трябва да използват и срещу кои врагове.
За тази цел има огромен набор от начини, по които играчът може да персонализира как всеки член на партията ще действа в битка, докато не е управляван от микроуправление. Лично за мен беше приятно да давам на екипа си различни роли за подкрепа и да ги оставям сами в по-голямата си част. По-голямата част от вниманието ми беше посветено на контролирането на един символ на фронтовите линии, издаването само на команди, когато приливът на битката критично зависи от тях.
Героите могат да бъдат ощипани още повече с различни активни и пасивни способности, които наистина променят нечий подход към битката. Те играят особено важна роля в битката благодарение на новата свързваща система. Двойките на членовете на партията могат да бъдат вързани по време на битка, за да си помагат по-лесно и да смесват своите уникални набори от умения в опустошителни специални атаки. Това е фино допълнение, което прави някои невероятно ангажиращи двубои.
Дори нещо толкова светско, колкото изравняване, има интересно въртене. Типичните ленти за прогрес се заменят с диаграми, наречени Lilium Orbs. Изравняването печели точки, които могат да бъдат разпределени към активиране на различни статистически възли, добавяйки още един оттенък на изменяемост.
По отношение на трудността, стандартните битки обикновено се чувстват подходящо предизвикателство. Някои от по-дългите подземия могат да бъдат коварни, но има бързо пътуване, заедно с изобилие от пътни точки и функция за бързо запазване, ако някога попаднете на тясно място. Значението на артикулите е от първостепенно значение и си струва да бъдете напълно запазени, когато напускате град за следващата си дестинация.
Както може да се очаква, шефовете предлагат много по-твърдо предизвикателство от конвенционалните врагове. Намерих една от срещите към края на кампанията на Мила за особено неумолима. След като бях доведен до кипяща ярост, след като стана жертва на това, което по същество е мигновено убийство за пореден път, погълнах гордостта си, възползвайки се от плъзгача за трудност, за да прогресирам.
Приказки за Xillia никога не се отклонява ужасно далеч от формулата, заложена от предшествениците му. Твърдо вкоренен в миналото, той вместо това въвежда селекция от нови елементи и фини подобрения, които го правят да се чувства освежаващ, докато все още е много познат. Историята и героите са възхитителни, а завладяваща бойна система закръгля месерен пакет. Просто казано, Приказки за Xillia е една от най-добрите ролеви игри в скорошната памет.