review black knight sword
Сив, по стандартите на Grasshopper
В рамките на първите ми тридесет минути игра Черен рицарски меч , Сблъсках се с опция за меню, наречена „котешка трева на главата“, гигантско майчино око, което яде сърца и отрязани черепи в микровълнова фурна, които служат за здравословни усилвания.
Да, това определено е съвкупност от производство на коник и цифрова реалност.
Черен рицарски меч (PlayStation Network (рецензиран), Xbox Live Arcade)
Разработчик: Производство на треви , Дигитална реалност
Издател: D3Publisher
Издаден: 11 декември 2012 г.
MSRP: $ 9,99 / 800 Microsoft точки
c ++ практически въпроси и отговори pdf
Черен рицарски меч разполага с минималистична история, която наистина е това, което правите от нея, чак до неосъществимия край на играта. Разположен зад фона на театрална постановка, той комбинира това помещение с платформената механика, наподобяваща линейна старата школа Castlevania заглавия. Има гигантски огнедишащи пилета, свински мотоциклетни хибридни създания и много повече, които не искам да развалям тук.
И все пак, въпреки добавянето на доста очевидни странности, всъщност не Усещам единствен по рода си. Всичко, което се предлага тук, независимо дали е дизайн на ниво или механика за игра, сте виждали и преди. Не знам дали Grasshopper губи или не „О, Боже, това е Grasshopper - трябва да го купя на принципа“, или ако това е изолиран инцидент, но влизам с понижени очаквания за Черен рицарски меч вероятно е добра идея.
Художественият стил, макар и да не е изцяло оригинален, прави изглеждат доста спретнати, особено на екрана. Най-добрият начин, по който вероятно мога да го опиша, е като нелегитимен любовник на Малка голяма планета , Скала на вековете , и Монти Пайтън (това е комплимент, имайте предвид!).
въпроси и отговори за интервю за тестване на изпълнението
Подходящо наречен мистериозен герой може да атакува, да избягва, да удвоява скока и да използва магия, както и да използва атака на заряд и няколко други типични скоби от жанра. Всичко до голяма степен работи както е рекламирано, освен един ход: механиката за избягване, която се въвежда чрез натискане надолу и скок.
Този контраинтуитивен метод за избягване може да бъде проблем, тъй като тази способност се нуждае от доста често при по-големи трудности, а контролите са толкова фини, че е трудно да се изпълнява последователно. Не виждам защо не може да съответства на бутон като Симфония на нощта обратно тире, особено след като толкова много бутони остават изцяло неизползвани.
След като всъщност се справите с физиката на скачането, ще трябва да направите доста прецизно платформиране. Честно казано, аз наистина не мислех, че е една от платформените последователности че трудно, докато един малък раздел на последния етап на играта.
Това е или добро, или лошо нещо, в зависимост от това какво искате от играта, но знам, че много хора най-вероятно ще имат проблеми с привличането си към понякога плаващата система за скачане. Също така, когато Черният рицар атакува, той подтиква, подобно на сър Артур Ghosts'n Goblins , което също може да отвикне.
Но контролите не са единственото нещо, за което може да се противите. Тъй като сте в 'игра', гигантска сцена затъмнява голяма част от екрана. Можете да използвате правилния аналогов стик, за да премествате камерата и да преглеждате заобикалящата ви среда, но това може да не е достатъчно, за да заобиколите досадата. За мен беше добре. Възможността за манипулиране на камерата по време на бягане и скачане беше богатство (и би трябвало да е в много повече игри), но все пак би било хубаво да изключите сцената в следващите плейстори.
Почти всеки враг пуска сърца, които могат да се използват в магазина на играта. Това дава стимул да се бориш с враговете, но шансовете са, освен ако не играеш на трудната трудност, няма да излезеш от пътя си, за да ги вземеш. Магазинът е доста безбожен и всъщност не е необходим извън решаващите максимални здравни бонуси. Би било красиво да се види, че магазинът се разширява, но за съжаление, като много от останалата част от играта, той се чувства твърде познат и банален.
Друг странен избор на дизайн е фактът, че няма функция за автоматично запазване. Ако искате играта да запомни напредъка ви, трябва ръчно да запишете - и когато го направите, няма известие, че сте били успешни. Мога да си представя доста хора, които да озлобят това (тъй като само накратко се споменава в урока) и се разгневяват при загуба на прогрес.
Едно важно нещо, което трябва да се вземе предвид Черен рицарски меч е нивото на трудност, което се влошава в дните преди, когато 2D платформерите всъщност бяха предизвикателни. Макар че вероятно ще ви даде старт за парите си повече от повечето съвременни платформи, трябва да го играете трудно, за да получите наистина усещането за истинско предизвикателство. При условие, че го направите, вие сте за почерпка.
За платформа от 10 долара има прилично количество съдържание, което ще ви задържи, след като завършите първото си представяне. Има лесни, нормални и трудни нива на трудност, както и редица колекционерска стойност, режим Arcade и няколко мисии Challenge. Отне ми около три часа, за да победя петте общи нива на играта, включително финалното „Dr. Wily-esque 're-boss stage.
В края на деня няма много за Черен рицарски меч , Това е платформинг, някак странно и всъщност не прави нищо ново. Когато най-накрая завърших с контролера на играта, който беше твърд финален шеф, някак погледнах екрана и отидох „Хм, това беше хубаво“. Предполагам, че съм малко вцепенен от склонността на Grasshopper да експлоатира странния свят, но така или иначе, много ми хареса краткото време на сцената, а феновете на старите училища платформисти също трябва.
как да отворите .bin файлове