mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Хидео Коджима чати за Metal Gear Solid: Walker , неочакваната нова PSP игра с участието на Big Boss, известен още като Naked Snake. Kojima разкри, че въпреки че не е така Метални зъбни колела 5 както някои очакваха, той смята заглавието на PSP за „5 клас игра.
„Тази игра е една MGS5 -класова игра “, заявява безумният разработчик. „Аз ръководя, проектирам, продуцирам, режисирам и редактирам това заглавие заедно с MGS4 екип. Следователно в този смисъл: МЕТАЛЕН ЗЪРЕН ЗЪБ „не е приключил и МЕТАЛНА ЗЪРНА САГА 'продължава'.
Kojima разкрива също какво означават различните символи на сайта за отброяване на Kojima Productions, разкривайки как те намекнаха за съобщенията на Уокър на мира и MGS: Възход по типично заплетения и откачен начин на Kojima:
5 = това е ан MGS5 класна игра
S = змия
Змия = змия в Канджи
E=E3
R = Raiden
3 = 3 от 360 и E3
6 = 6 от 360
P и S = PSP и добавянето на 3 го прави PS3
Направете скока за пълната Q&A сесия на Konami и не забравяйте да разгледате нашата галерия за шепа нови кадри. Току що преигра Метални зъбни колела 4 , тази новина не можеше да дойде в по-добър момент. Единственият въпрос, който имам, е този ... кога Коджима ще каже, че ще спре да прави Метални зъбни колела и всъщност означава това за веднъж? Голям почитател на мъжа, но той е такъв лъжец.
Konami Digital Entertainment, Inc. разкри днес Q&A сесия с легендарния създател на видеоигри и ръководител на Kojima Productions, Hideo Kojima и нови скрийншоти от дългоочакваното заглавие, идващо в системата PSP® (PlayStation®Portable) през 2010 г., Metal Gear Solid : Уокър на мира. Тази последна вноска за PSP взима там, където Metal Gear Solid®3 за компютърната система за забавление PlayStation®2 отпада, докато играчите поемат контрола върху известната Naked Snake. Провеждайки се през 1974 г., Metal Gear Solid: Peace Walker разполага с оригинален дизайн на игра, история и сценарий от Hideo Kojima. Играта отвежда серията във вълнуваща нова посока с невероятните си визуализации и уникалната си нова игрална система, проектирана специално с PSP предвид.
HIDEO WHO - Q / A
1) Обзалагам се, че много потребители са очаквали следващото съобщение на MGS5. Кога стартирахте този проект?
Всъщност имах предвид плана за този проект, докато работех върху MPO. Тогава възнамерявах да поставя проекта в ръцете на следващото поколение творци в Kojima Productions. Обаче в крайна сметка почувствах, че все още е малко рано да го оставя напълно в ръцете си, затова реших да взема юздите.
Тази игра е игра от клас MGS5. Аз ръководя, проектирам, продуцирам, режисирам и редактирам това заглавие заедно с екипа на MGS4. Следователно в този смисъл „METAL GEAR SOLID“ не е приключил и „METAL GEAR SAGA“ продължава.
2) От много години казвате, че вашата крайна тема е „Антивоенно и антиядрено оръжие“. Продължава ли тази тема в това заглавие?
Абсолютно. Серията METAL GEAR SOLID винаги е включвала теми „Анти-война“ и „Анти-ядрена“. Това заглавие не е изключение.
В случай на атака от съседна страна, смятам, че намирането на решение чрез дипломация е идеално. Факт е обаче, че дори мирни държави, които нямат намерение да си отмъщават, все още поддържат армии само в името на възпирането. Сигурен съм, че има различни мнения по тази тема, но вярвам, че ролята на нашето поколение е да „създаваме мир чрез дискусия“. Това, което усложнява нещата, е, че днешната младеж се е родила в свят, в който настоящата ситуация е норма, така че е трудно да се предаде това послание. Ето защо надеждата ми е да накарам играчите да размишляват и да научат защо има хора, които се застъпват за „нуждата от армии, военна сила и ядрени оръжия“, за да могат да осъзнаят „защо нещата се оказаха така, както са направили“, докато играйте тази игра.
3) Разбрах, че това е тактическа игра за шпионаж, но бихте ли могли да дадете някакво обяснение за привеждане на това заглавие на платформата PSP? Видях 4 змии
в трейлъра, представен на E3, това COOP?
Играта ще се базира на скрито действие. Все още не мога да разкрия твърде много подробности, но ние реализираме функции, които могат да бъдат реализирани само на платформата PSP, която вярвам, че всеки може да очаква с нетърпение. Играта ще бъде малко по-различна от METAL GEAR, която играчите са опознали. Въпреки това, историята може да се преиграе многократно и играта е пълна с предизвикателства за завършване, така че чувствам, че това заглавие наистина ще задоволи играчите с дълготрайното си време за игра. Само като пример, спомняте ли си картонената кутия в края на трейлъра на Walk Walk? В допълнение към тази кутия за двама, този път подготвяме най-различни други картонени кутии.
За да дадете малко повече представа за играта, можете, как да кажа ... персонализирайте Змия според вашите предпочитания и определете какъв войник ще използвате преди да се впуснете в мисията си. Например има тежки конфигурации на предавките, които вдигат много шум, но ви позволяват да оборудвате многобройни оръжия. Или има и други конфигурации, които няма да ви позволят да носите много оръжия, но ще ви позволят да сте леки на краката си. Ще подготвяме и най-различни други видове. Способността за вземане на решения и изготвяне на стратегия ще бъде една от наистина приятните характеристики на това заглавие.
Също така работим и върху „функция за растеж“, където вашият герой се развива. Това ще бъде нов тип система, така че се надявам всички да го очакват с нетърпение!
4) „Вие сте известни за лагери за зареждане и проверки на място. Този път коя част би
обичате да подчертавате реалността по отношение на качеството на играта?
Ние провеждаме изследвания по много начини и след това започваме производството на игри. По отношение на качеството на играта, основният персонал на MGS4 го произвежда. Те се стремят към качеството на PS3, защото създаваха MGS4 на PS3 не много отдавна. В действителност е трудно да поддържаме същото качество като PS3, но се стремим към това и изразяваме това по начини, само в които можем да го изразим.
5) Що се отнася до сайта за отброяване на KJP, имаше няколко знака като съобщение, можете ли да обясните за какво става въпрос в това съобщение?
-
5 = това е игра от клас MGS5
S = змия
Змия = змия в Канджи
E=E3
R = Raiden
3 = 3 от 360 и E3
6 = 6 от 360
P и S = PSP и добавянето на 3 го прави PS3
-
Освен визуалните визуализации Snake и Raiden, ние представихме общо 10 'символа' и когато всички те са пренаредени, те образуват връзки към съобщенията, които направихме в E3.
Първите символи, които се появиха, бяха числото „5“ и буквата „S“ за Змия, която представляваше PW, което според мен е заглавие от клас 5. '& # 24051; не само намеква за малката буква 'E' за E3, но е канджи за думата 'змия'. Също така символът, който се появи в самия край, е канджи '& # 26085'; и представлява слънчев фон и изгрева, който се свързва с ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ.
„ВЪЗСТАНОВЯВАНЕТО“ на „МЕТАЛНОТО СЪОРЪЖЕНИЕ НА ТЯЛОТО“ означава „изгряващото слънце“, „Слънцето грее“ и „Слънцето грее на Райден“, което беше разкрито във визуалните изображения на HP. В допълнение, „RISING“ също представя как „METAL GEAR SOLID“ ще предприеме следващата стъпка.
Връщайки се към символите, намерени в HP, те също се свързват към „деня на 360“, а също и към всяко от заглавията, които обявихме в E3. Когато всеки от символите се пренареди, мисля, че ще можете да разпознаете E3, PSP, PS3, 360 и други. Така че всички, как ви хареса? Вашите прогнози бяха ли на марката?