games time forgot the getaway
Ще си призная - имам меко място в сърцето си за изключително дефектни игри. The Getaway: Черен понеделник никога не бих могъл да сбъркам страхотна игра, но по дяволите, ако не ми е приятно: защото освен да включвам огромна помощ от акценти в Лондон и облачно време (две други неща, за които имам меки места в сърцето си), това е също реалистичен, минималистичен Grand Theft Auto клон с множество главни герои, разклонен сюжет и верен, виртуален отдих на град Лондон.
Това продължение на 2003-та The Getaway не е най-достъпната или излъскана игра, правена някога, но ако човек може да погледне миналото си - и скъп асансьори , има ги много - всъщност има доста неща, които да обичаме.
История:
Черен понеделник върти се около три играещи герои: Бен Мичъл, лондонско ченге, чиято репутация беше опетнена, след като застреля бяг, заподозрян в гърба; Еди О'Конър, гангстер на боксьор, и Сам, хакер на компютъра, който е преди тийнейджър. Сам е явно безполезен герой и наистина не принадлежи в играта нито от разказ, нито от геймплей гледна точка, но Бен и Еди са и двамата интересни герои: Бен е нещо като злодей сред ченгетата, докато Еди е вид светец сред престъпниците ,
Сюжет, играта има практически нулеви връзки с оригинала Изчезни , За тези, които наистина искат да знаят обаче, Черен понеделник става две години след оригинала Изчезни ,
Сюжетът се разплита като типичен екшън филм: играта се отваря, когато Бен Мичъл и останалите негови приятели на ченгетата нахлуват в апартаментен комплекс, след което се преместват при Еди, който е принуден да избяга от мафията, след като убият треньора му, а след това до Сам, който по принцип просто се промъква наоколо и действа като диц. До края на играта историите на тримата герои ще станат неразривно присъединени, докато се бият с Yardies, Brit Thit и руски мафиоти. Присъстват всички скоби на вашия типичен криминален филм: куфарът, пълен с диаманти, гангстерът се превръща в неговия вид, отвличането и климатичната престрелка. Ако не друго, The Getaway пресъздава точно усещането от гледане на филм във всеки аспект от неговото представяне. Но какво искам да кажа с това?
Игра:
Цялата точка на The Getaway серията е по същество да накара играча да забрави, че играе игра. Всеки избор на дизайн се прави, за да запази играча потопен в света и историята. Например, когато шофирате до място за мисия, няма минимум, за който да се говори и няма голям, Лудо такси -искален показалец на върха на екрана, който казва на играча къде да отиде. Вместо това играчът просто трябва да следва мигачите на колата си: ако играчът трябва да се обърне надясно, за да се доближи до целта си, десният мигач ще мига. Ако плейърът трябва да завие наляво, левият сигнал мига. Малко причудлив, за да сте сигурни, но проклет умен и той работи през повечето време (а когато това не стане, винаги има карта на града в менюто за пауза).
По същия начин играчът няма здравна лента, за която да говори: щетите се измерват с броя и размера на кръвните петна по тялото на героя на играча. Ако Еди има голяма, червена изходна рана на гърба, той е ранен; ако целият му гръб е червен и накуцва, може би е време да си починете - което ме извежда на следващия основен избор на дизайн. в Черен понеделник , играчът не лекува чрез ядене на храна или използване на безброй комплекти за първа помощ (има няколко FAK на всяко ниво, но не толкова много, че играчът може да разчита на тях), а просто се облегне на стена. След като направи няколко изстрела, играчът може да се насочи към всяка стена в играта и да изчака до нея, като в този момент екранният герой ще се облегне на стената с ръка и бавно ще си поеме дъха. Кръвните петна бавно и постепенно ще избледняват и в крайна сметка играчът ще си възвърне поне половината от здравето, което е загубил. Този избор на дизайн доведе до много подигравки за Изчезни серия - Често съм чувал игрите, наричани „онези“ GTA игри, в които можете да се облегнете на стена, за да се излекувате - но аз лично го смятам за умен, ненатрапчив начин да излекувате характера си.
И освен това, това не е като играчът да направи две дузини изстрели в гърдите и да продължи да се движи: един добре поставен пушка или няколко изстрела с пистолет обикновено са достатъчни, за да убие играча или всеки враг, намерен в играта. В резултат на това престрелките са склонни да придобият много готино, много реалистично усещане: независимо дали използвате пистолет-автомат като Бен или пистолети с двойно управление като Еди, е удивително задоволително да убиете половин дузина гангстери с осем или девет внимателно насочени пистолетни изстрели - да не говорим колко лошо е да влезеш в една стая и да видиш гангстер на случаен принцип да вземе невинен наблюдател като заложник, точно преди ръчно да се прицелиш с пистолета си (няма целева петикула: гледката на пистолета ти е твоя само индикация къде ще отиде куршумът ви) и пука един куршум в лицето му, изпращайки го на парцал на пода.
По отношение на транспорта, целият град на Лондон е пресъздаден вярно и във всеки момент играчът може да се движи наоколо и да посети по-известните забележителности на Лондон. Като някой, чиито познания за Обединеното кралство не се простират отвъд Саймън Пег, доктор Кой и Дейвид Хаутън, разпознах само Биг Бен. Все пак всичко е там - ако имате интерес към Лондон, но нямате финансови средства да го посетите, Черен понеделник не е лош заместител.
Всичко, което каза обаче, Черен понеделник все още има някои сериозни грешки. Например, когато контролира Бен Мичъл, играчът може да натисне бутона на кръга в близост който и да е лош човек и Бен веднага ще го арестуват. Това не би било толкова смешно, ако не беше фактът, че (А) престъпникът няма да се противопостави по никакъв начин по време на ареста, а (Б) други лоши момчета в непосредствена близост ще спрете да стреляте по плейъра след като започне да арестува някого. EESH.
Още по-лоши са обаче промъкващите се мисии на Сам. Защо достойните игри ще продължат да изпълняват счупени, ненужни промъкващи се мисии като начин за подплащане на дължината на играта е извън мен. Тези мисии не са непременно трудни, сами по себе си, но са напълно нелогични (Сам може да се отдалечи на сантиметър от лодка, когато гърбът му е обърнат, без да го предупреждава, но ако враг е обърнат към нея, докато тя е над две футболни игрища на разстояние) той ще пусне аларма), те убиват темпото и те наистина не са неразделна част от историята или играта.
Отвъд това, камерата е ужасна, а контролите за снимане не са най-добрите в света (ръчна цел> насочване на цел, повярвайте ми). Отнема известно време, за да преодолеете факта, че когато влезете в стая, ще трябва ръчно да преместите камерата, за да видите къде са лошите, но в крайна сметка ще стигнете до там ...
Не се заблуждавайте: като действително игра , Черен понеделник е доста проклет. Като интерактивен, потапящ лондонски гангстерски филм е доста приятен.
Защо вероятно не сте го играли:
Тъй като получи безоблачни отзиви, ето защо. Не мога да виня с добра съвест някой за оценка Черен понеделник лошо: за по-голямата част от геймърите дразненето от подъл мисии или магическата способност за магическо спиране на Мичъл може да бъде разбираемо достатъчно, за да остави кисели вкусове в устата на по-малко прощаващи геймъри.
Към това, разбира се, добавете и факта, че Черен понеделник е продължение на игра, която има почти същите проблеми. Докато Черен понеделник ускорен трафик и увеличен размер на щетите, които всеки автомобил може да нанесе, той все още остава повече или по-малко същата игра като The Getaway , От гледна точка на продажбите този проблем е бил двоен: първо, геймърите, които играят и мразят първия, ще прочетат рецензии, които предизвикват неспособността на играта да се „подобри“ върху собствената си механика, и второ, геймърите, които не са играли първи, може погрешно да мислят че парцелите са били свързани по някакъв начин, когато най-сигурно не са.
внедряване на приоритетна опашка в java
Най- Изчезни игри не са за всеки. Техният фокус върху потапяне и разказване на истории често е компрометиран от фрустриращата механика на игрите и за повечето геймъри първите винаги ще заемат задната седалка към втората. The Getaway най-много се харесва на онези, които имат неестествена мания за всички неща в Лондон и / или гангстера, или за онези, които просто искат да изживеят интересна, потапяща, разклоняваща се история и са готови да простят доста игрови коктейли.
И така, трябва ли да се притеснявате да го получите? Лично аз бих казал така. Това е само 100 точки в Goozex и обикновено стига за петнадесет долара или по-малко на eBay. Ако не друго, играта функционира като виртуална ваканция в Лондон, филтрирана през очите на някой, чието единствено преживяване с града е оригиналното Вземете Картър : небето непрекъснато е облачно, всеки много ругае и един от всеки петдесет души има пистолет. И - най-доброто от всичко - без Chavs.