review chick chick boom
А на B и B каза на C: „Ще те срещна на върха на кокосовото дърво“!
'Wheee'! казал D на E, F, G: „Ще те победя до върха на кокосовото дърво“!
Chicka chicka BOOM BOOM! Ще има ли достатъчно място?
Тук идва H нагоре кокосовото дърво,
И аз, J и маркирахме K, всички на път по кокосовото дърво!
Chicka chicka BOOM BOOM! Ще има ли достатъчно място?
с какво отваряте jar файлове
Вижте кой идва! L, M, N, O, P!
И Q, R, S! И T, U, V! Още повече ... W! И X, Y, Z!
Цялата азбука нагоре ... о, не!
Chicka chicka… БУМ! БУМ!
Чел си тази книга като дете, нали?
мацка мацка BOOM (WiiWare)
Разработчик: тонове битове
Издател: тонове битове
Издаден: 27 декември 2010 г.
MSRP: 800 Wii точки
мацка мацка BOOM започна живот като безплатна Flash игра - великденско тематично събитие с ограничено време, донесено ви от същите котки, които направиха това Мисия до Snowdriftland Игра на Advent Advent. Днес това е онази игра на канала на Wii Shop с заглавие, което звучи като това на посредствен, радио-приятелски сингъл от началото на века от група, чиято фенбаза отива да пазарува детски дрехи в ловната секция на Dick's Sporting Стоки.
Така или иначе.
Това е походов боец, в който два отбора от пет пилета всеки се опитват да нокаутират един друг. На свой ред имате тридесет секунди, за да настроите атака, която включва проследяване на модел на екрана с Wii Remote. Проследявайте достатъчно бързо и ще можете да надградите атаката си до по-мощна версия. Атаките в крайна сметка могат да се провалят, ако защитникът начертае съответното отклонение с показалеца.
Името на играта тук е „рационализирани контроли“. Освен че премествате екранния си курсор с показалеца, единствените ви достъпни бутони са A и B. A обработва бърз избор и чертеж на екрана, докато B се използва за стрелба по цели по време на определени събития. Много чисто, много просто.
Предизвикателството идва не от борба с контролите, а от извършване на подходящи нападателни или отбранителни маневри, след като се атакува. Има три основни атаки - бомба, тежест и растителни - плюс различни специални атаки, които могат да бъдат предизвикани, дори когато не е ваш ред. Защитникът може да сведе до минимум или да премахне повредите напълно, като използва подаването на мастило, за да начертае бариери в зоната си. Например, вие нарисувате клетка около бомба, за да хванете експлозията, създадете покрив, за да хванете падаща тежест, или засадите заземен гръмоотвод, който да пренасочва светкавицата към специална атака.
Докато изграждате вашата защита, опонентът може да използва собственото си мастило, за да начертае линии Вашият страна, като ви пречи да изпълните правилните бариери. Докато и двата отбора натрупват щети, пиньята, окачена в горната част на екрана, ще се разклаща силно, докато не падне върху оградата, разделяща зоните на играчите. Който пръв може да го стреля по земята, ще получи предмет, който може да ви помогне или да затрудни опонента ви. Също така, всеки толкова често Corncobman, гигантско ухо от царевица с очни ябълки, се появява на заден план, а стрелбата с разхлабените му ядки ще възстанови част от здравето на вашия екип.
Това е за стандартния геймплей. Има три режима на игра - редовни дуели, временни битки, в които се опитвате да нокаутирате колкото се може повече от армията от пилета, колкото можете по време, и професионален режим, при който биете вълна след вълна от врагове до вашият екип е победен. Изчистването на определени ограничения ще отключи нови екипи, но няма практическа разлика между екипите освен за носенето на различни шантави шапки.
Играта е пригодена за мултиплейър - вие и приятел можете да вървите главата до екип или да обединявате команда и да се биете с компютърен противник. Добавете още две към сместа, за да проведете пилешка война две на две. С двама играчи в отбор, един човек отговаря за престъплението, а другият за защита. Това, което намирам за това, е перфектният начин да разбера кой е b * tching до мястото с размахващи се ръце, които не могат да нарисуват прави линии за sh * t. Истинската битка не е срещу другия отбор, а със собствения ви куц съотборник. Знам, че някои хора процъфтяват на този тип опит, обаче, така че тук отивате.
Въпреки че първоначалната предпоставка на играта и различните механики са умни и френетични, животът на играта се съкращава от недостиг на съдържание. Имате трите си основни атаки и една-единствена специална атака във всяка от трите арени, но това е всичко. Не отваряте нови умения или игрални полета, докато продължавате. Няма режим на кампания, така че вашата инвестиция в играта се разпростира само дотолкова, доколкото се наслаждавате на пикап мач след пикап мач. След известно време забелязвате битки, които се разгръщат по един и същи начин всеки път, и тидиум започва.
Това не означава, че това е лоша игра, само тази, която е отрязана не по глезените или коленете, а точно над корема. Никога не съм имал възможност да играя оригиналната игра на Flash, но от прочитането на страницата й в Wikipedia, версията на WiiWare изглежда не е добавила нещо значително. Кара те да се чудиш защо не получи цена по-ниска.
мацка мацка BOOM е бърз и яростен в началото, но се забавя твърде рано и твърде рязко. Забавно е, ако малко липсва. Но ей, стигаш да убиеш бебешки пилета, така че това трябва да се брои за нещо, нали?