getting lowdown victoria ii
Скандалът за Африка
До Сърца от желязо , the победа серията е заглавието на голямата стратегия на Paradox Interactive, с което имам най-малко опит. Има няколко неща, които допринесоха за това, но най-влиятелното е намаляването на интереса ми към исторически периоди, тъй като се доближават до 20 век.
Напоследък търся нови предизвикателства и след като Paradox обяви ново разширение на Виктория II , Сърцето на мрака , Реших да отделя повече време със сложния политически и икономически симулатор. Радвам се, че го направих, защото сега наистина има своите куки в мен.
С Сърцето на мрака „Освобождавам се все по-близо, имах разговор с дизайнера Дейвид Балантин, за да се запозная с най-новото разширение.
Сърцето на мрака ще добави множество нови функции към Виктория II и някои доста значителни промени. „Основните промени в разширяването Сърцето на мрака включват кризисната система, всички нови военноморски битки, нова колониална система и вестникарската система “, обясни Дейвид. „Също така донякъде преработихме сухопътния бой и оправихме и излъскахме различни аспекти на играта, които смятахме, че можем да я използваме за подобряване на играта“.
Вестниците са любопитна нова функция, предоставяща по-лесно смилаема информация, заедно с националното мнение. В играта има над 60 вестника, много от които исторически и понякога отразяват идеологиите на нациите, в които са публикувани.
Попитах Дейвид какви практически приложения имат публикациите. „Миналите вестници са запазени, така че ви дават лесен начин за преглед на минали събития във вашата игра. Системата за вестници в Сърцето на мрака следете всички събития, които се случват в играта и периодично ще публикува статия от вестници на една страница, която можете да прочетете, като щракнете върху бутона Newspaper. В него са изброени неща като войни, мирни договори, битки, в които се е водила вашата нация, големи промени в цените на световния пазар, събития в игри, новини за кризи и др.
„Статиите за това кои AI нации се стремят да се сприятеляват или кого се страхуват да ви дадат известна представа за мисленето на AI нацията във вашите игри. Така че може да прочетете как някой от вашите съседи се страхува от голямата ви армия или че Франция се сприятелява с Испания “.
Промените в идеологиите се отразяват донякъде в определени национални вестници, разкрива Дейвид. „Много от по-големите нации имат множество вестници, които отразяват различни идеологии на управляващата партия, а някои видове статии също имат променлив тон“. Това е конкретно за някои нации, но повечето не. „Пример за това, което е документът на комунистическата нация, ще публикува благоприятна история, когато комунистическите бунтовници превземат друга нация и инсталират комунистическо правителство“.
Колонизацията винаги е била важен аспект на победа серия, но Сърцето на мрака поставя още по-голям акцент върху него, разширявайки го, докато колониалните сили се състезават за контрол над Африка. Новата система прави по-малко вероятната власт да придобие колониален монопол, въпреки че се чудех дали това би направило изграждането на отвъдморска империя по-малко предизвикателство.
'Не точно. Въпреки че ще получите основно количество колониални точки от военноморските технологии, наистина се нуждаете от флот и военноморски бази с прилични размери “, поясни Дейвид. „Без това може да успеете да вземете безспорен район, но всяка действителна военноморска сила ще бъде в състояние да ви изхарчи в наддавна война за колонията“.
Системата за наддаване също запазва усещането за конфликт и конкуренция. „Ако друга нация се опитва да колонизира същата област като вас, става въпрос да решите колко точки сте готови да ни предоставят, за да ги наддадете в колониалната раса.
Получавате ги обратно, ако спечелите, загубите или се оттеглите, но междувременно другите ваши съперници може да прекъснат първоначалните места безспорни. Като се добави към това, че се намират в колониални спорове улесняват нациите да измислят военни оправдания помежду си, а достатъчно дългата оферираща война може да доведе до криза, така че трябва да решите над кои области си струва да се борите - и в колониалните точки и с действителни войски “.
Съвременният възглед за разразилия се колониализъм от 19 и началото на 20 век е изключително негативен, като западните нации се разглеждат като експлоатационни злодеи. Парадоксът избягва подобни анахронични преценки през Сърцето на мрака , въпреки това. „(I) не е твърде модерна гледна точка. По време на игра състезанието за колонии се разглежда в изцяло положителна светлина. Със системата на колонизация решихме да вземем ъгъла на европейските сили, които седят в стаи за рисуване в Европа, рисувайки произволни линии върху картите “.
Без силен флот колониалните надежди ще бъдат хвърлени срещу скалите. Имайки това предвид и след заявки от базата на играчите, Парадокс значително преработи военноморската система. Военноморските бази са ограничени, така че ужасните вече не могат да бъдат спамирани и те ще окажат значително влияние върху точките в колониите, през които Дейвид ми говори.
„Военноморските доставки са стойност въз основа на броя и размера на военноморските бази, които имате, и влияе на това колко голям флот можете да поддържате без наказание. Колониалните точки се генерират както от вашите военноморски бази, така и от вашите активни кораби, така че по-високото ниво на морския запас позволява повече кораби, което се равнява на повече колониални точки “.
Военноморските боеве също видяха някои, да се надяваме, добре дошли промени. „Основната промяна при новата бойна система е малките кораби да станат много по-важни, след като са измислени торпеда, както за торпедиране на корабите на вашия съперник, така и за предотвратяване на същото извършване на вашите. Освен това прави някои технологии по-интересни, тъй като те могат да направят корабите ви по-бързи или да стрелят от по-дълги разстояния, което има пряк ефект върху битката сега “.
От всички нови функции, най-много ме заинтригува кризисната система, тъй като насърчава онзи вид глобално мислене, който тъкмо започваше да се корени през този период. „Кризисната система добавя нов източник на конфликт към играта. Може да имате нещата под контрол и просто да се движите заедно, когато изведнъж светкавицата се превърне в криза и трябва да се справите с нея. Освен това добавя нов начин за разширяване като второстепенна нация. Някой друг е собственик на вашите основни провинции? Свържете се с голяма сила, подсилете напрежението и се надявайте да се върнете в произтичащата от това криза “. Чудесно е да видите, че на малките нации се предоставят повече възможности, тъй като те често стават малко скучни поради ограниченията на техните военни и военноморски сили.
Човек не трябва да участва в кризисно събитие, въпреки че определени фактори могат да означават, че седенето на оградата ще има отрицателно въздействие върху вашата нация. „Зависи дали е местно за вас или не. Очаква се великите сили да се включат във всяка криза на континента на столицата си, ако не направят удар върху престижа си. Ако криза се случи в чужбина, те могат да я пренебрегнат без наказание или да се включат, ако искат “.
Дейвид посочи, че Flashpoints - областите, в които една нация притежава основна провинция на друга нация - ще бъдат динамични, но те също ще се основават на исторически сценарии. Той даде пример за контрола на Османската империя над Балканите. „(T) аке от Османската империя, те исторически започват да притежават голяма част от Балканите, които съдържат няколко флаш точки, но ако успеете да запазите всички ваши балкански субекти или доволни от вашето правило, или напълно потиснати, тези светкавици никога не представляват нищо. Или можете да вземете Османската империя и да я направите толкова мощна, че никой от другите народи не иска да подкрепи някой от вашите бунтовнически поданици “.
Наред с основните нови попълнения, Парадокс ощипва AI във Сърцето на мрака с надеждата да предоставим на играчите по-предизвикателно изживяване. „Сега е много по-добре да започнете отвъдморски нахлувания, да изберете кой да атакува и какви войни цели да добавите, как управлява икономиката си и кого добавя към сферата си на влияние“. Честно казано, все още съм доста ужасно да играя Виктория II , така че без съмнение AI ще ми даде правилен старт за парите си Сърцето на мрака.
Новите военноморски елементи малко ми напомниха Hearts of Iron III , затова попитах Дейвид дали има други заглавия на Парадокс, които вдъхновяват части от Сърцето на мрака различен от симулатора от Втората световна война. Оказва се, че Кръстоносни царе II оказа влияние.
' Кръстоносни царе II има страхотна система за отметка warcore. Виктория II: Сърцето на тъмнината приема тази идея и я адаптира Виктория II система с множество wargoal, така че можете да имате множество цели в дадена война и да спечелите отметка от битката от тези, които сте изпълнили “. Изглежда, че повечето от най-големите заглавия на Парадокс в стратегията вземат поне някои сигнали СКИ, което е добър ход, тъй като това е най-добре приетата им титла.
внедряване на двоично дърво за търсене в java
Виктория II: Сърцето на тъмнината ще стартира на PC скоро, така че внимавайте за това.