iznenadvaso truden trofej kara bezdomnite igraci da se izkacvat nagore
Can't Cat-ch Me
Когато влязох в Бездомни за първи път не мислех, че ще трябва да се тревожа за това как най-добре да карам на зиг-заг, да джукам и дори да „дрифтувам“ като котка – но когато желан трофей е на линия, всичко е на масата. Половин час неуспешни опити и няколко видеоклипа с ръководство за бавен кадър по-късно, най-накрая получих Can’t Cat-ch Me, прост, но измамно труден трофей.
Това е един от най-ранните трофеи/постижения, които (теоретично) можете да получите Бездомни , но съм тук, за да кажа, че може би е най-добре да го запазите до след завършихте играта. Може да ви влоши настроението, ако се опитате да го насилите, така че не го оставяйте да се разяде. Върнете се по-късно.
**Спойлери по-долу**
Във втората глава има напрегната поредица от преследвания по градските улици със същества в стил Headcrab, наречени Zurks. Те ще се втурнат, ще скочат и ще се нахвърлят върху котката ви и ако не ги отърсите достатъчно бързо, това ще е краят на това пътуване. Опитай пак.
youtube в mp4 конвертор високо качество
В приключенска игра за решаване на пъзели, която е изключително студена, тези малки гадове са много заплашителни. Те са безмилостни, както е предназначено да бъдат, и това работи добре в контекста на историята на разрушения град. Но когато става въпрос за този трофей, борбата е истинска.
- Can't Cat-ch Me : Завършете първото преследване на Zurk, без да бъдете хванати.
Поредицата от преследване е дълга около минута - колко трудно може да бъде? Страхувах се от двучасовия спийдрън повече от всичко друго, но това изглежда много по-малко стресиращо в сравнение; поне има място за грешка. Тук трябва да запаметявате всеки удар и да се молите.
Това е вашият дом!
Общо взето зиг-заг е играта. Но понякога е най-добре стратегически да се сблъскате с група Zurks и да завиете в последната секунда. Друг път може да се наложи да направите широк замах от едната стена до другата, за да извлечете определени скокове на Zurk. Не е толкова да избягваш да влизаш в контакт с тях, колкото да се увериш, че няма да кацнат върху теб.
Разбира се, на практика изглежда, че коварен RNG дърпа конците.
Прекалено добри ли сте за вашия дом?
Ето един успешен Can't Cat-ch Me run from Stone Edge Gaming :
какво е интеграционно тестване с пример
И още един от PowerPyx :
където се използва c ++
Визуализирането може да помогне.
Ако отивате за трофея Can’t Cat-ch Me in Бездомни , бих препоръчал повторно обвързване на входа за изпълнение с нещо удобно (не R2 по подразбиране на PS5), само в случай, че останете тук за известно време. Други играчи препоръчват увеличаване на чувствителността, но аз я запазих такава, каквато е.
Мизерията обича компанията
Няколко реакции от други Бездомни играчи за облекчаване на болката:
- „Това е чисто случаен късмет.“
- „Отне солидни 45 минути, понякога зигзагообразното движение работи, понякога те хващат независимо от всичко.“
- „Този трофей наистина ме кара да се чудя защо ние, ловците на трофеи, си причиняваме това.“
- “ Бездомни не е безплатно, ако искате платината. Това струва поне един контролер.“
Късмет. Можеш да го направиш!