review ryse son rome
Не си прави труда да ставаш
Crytek има доста добра репутация, че изработва някои от най-визуално модерните игри на пазара. Най- криза игрите са постоянен показател за феновете на PC и дори да не се наслаждавате на тяхната работа, винаги е интересно да видите колко по-нататък могат да избутат хардуер.
В този случай Crytek е настроен да избута Xbox One при стартиране, като първата им някога конзола е изключителна - Ризе: Слънцето на Рим , Както е случаят с много игри, които са доволни да представят на първо място визуализации, останалата част от кампанията в основата си остава равна ...
Ризе: Слънцето на Рим (Xbox One)
Разработчик: Crytek
Издател: Microsoft Studios
Дата на издаване: 22 ноември 2013 г.
MSRP: $ 59,99
Нека първо да извадим добрите неща. Както вероятно можете да разберете от горните скрийншоти, Ryse е страхотна игра. С комбинация от улавяне на движение и CryEngine 4, Ryse е много близо до това да изглежда като филм, до мръсотията и мръсотията на бронята на всеки войник. Гледането на стотици войници да се бият един с друг наведнъж не е различно от първия път, когато видяхте кинематографичните армии да се бият на фона на Заключителна фантазия VIII ,
Зашеметяващо е до момента, в който без съмнение ще погледнете в пейзажа и ще гледате с удивление към двигателя повече от няколко пъти. Средите са подобно подробни и е безумно колко усилия бяха положени в някои от зоните, особено като се има предвид факта, че може да преминете през тях само за няколко секунди.
Combat е малко смесена чанта, с предимно солидни идеи. Много като Arkham игри, сърцевината на Ryse Системата за действие се състои в париране, с по-голям фокус върху избягването на додж. Враговете имат два вида атаки: слаби и силни. Първият може да се паррира с бутон A, докато вторият се избягва с бутона B. Това е много проста система и работи по-често, отколкото не.
Едно нещо, което наистина ми хареса, е, че дори и в нормални условия, не се появява иконата на „брояч“, която се появява над главите на враговете - винаги трябва да сте наясно какво ви предстои по всяко време. На ваше разположение ще имате и супер атака тип „Rage of the Gods“, която забавя времето и ви позволява да излезете от задръстване. Засега толкова добре - винаги сте на крака, за да огледате бойното поле, а като цяло бойната механика е надеждна. Но след това стигате до механика за изпълнение и играта отпада оттам.
Когато врагът е на последното си здраве, над главите им ще изскочи икона на черепа. Натискането на десния спусък веднага ще постави на опашка интерактивна анимация за изпълнение, която не само ви прави непобедими, но е и невъзможно да се провалите. Чрез натискане на подложката за посока по всяко време можете да превключите какъв тип stat бонус ще получите. Тази система не е нова - дори беше в най-скорошните игри Убиецът е мъртъв , И така, къде се обърква? Е, фактът, че всеки врагът в играта има продължително изпълнение QTE, за начало.
Въпреки че Crytek бърза да ги прикрие, че се представят като QTE (и умело извади икона на бутон в полза на боядисването на врагове в синьо или жълто), те все още са много бързи събития. За всеки враг, който екзекутирате, ще натиснете комбинация от бутони, която води до незабавно убийство, докато всички останали в битката стоят там и гледат. Ако натиснете правилно бутоните - чудесно! Ще спечелите бонус в каквато статистика сте избрали. Ако не, без притеснения - те така или иначе ще умрат.
Празна точка, екзекуции Трябва са били използвани само за битки с шеф. Има причина много други игри ( Бог на войната ) пестеливо използвайте мини-игри като тези - всеки нормален геймър не иска да преминава през сцена от пет до десет секунди за всеки един враг в играта. Това просто няма смисъл и размива разума защо разработчиците смятат, че ще е готино след първите два или три случая.
Сега, едно нещо, което открих сам, е, че вие Недей трябва да използват екзекуциите всеки път. Ако врагът има икона на черепа над главата им, можете просто да продължите да ги хакнете и в крайна сметка те ще паднат. Но няма да получите нито един от статистическите бонуси (по този начин ви обезкуражава да го правите), а някои от по-силните врагове в играта вземат завинаги да убиваш нормално, като същевременно ти предлагаш опцията да ги екзекутираш. По-специално един враг - боец с два меча, изисква по същество да го екзекутирате, тъй като той танцува наоколо доста време в противен случай.
Друг важен момент за продажба е „да поръчате войските си“ и да се включите в базирани в екип битки, като иницииране на фалангови формирования. Но всички тези събития са силно скриптирани и могат да се използват само в определени ситуации през цялата кампания. Играта тук също е болезнено проста. Не можеш да контролираш където вашата формация се движи на бойното поле - можете да заредите само напред. Когато врагът подготви лъковете си, натискате бутон, за да повдигнете щитовете си, и след това да ударите обратно с копия. Ще направите това няколко пъти в кампанията и това е буквално това.
В началните етапи на играта има възможност да поръчате войски наоколо, използвайки както контролера, така и лай поръчките през Kinect. Но това само дава илюзията, че ще имате повече контрол през останалата част от историята. Вместо това тези избори винаги се отклоняват, за да „преместите стрелците си на едно от двете места“, като и двете имат малко значение за това как играе битката. Тези функции се чувстват повече като квадратчета за отметки, тъй като в крайна сметка можете просто да извадите всеки враг на бойното поле.
На практика геймплеят с влакчета с влакчета също се губи като лошо извинение за кампания. Влизайки в около пет часа, няма смисъл в историята на играта, където всъщност се чувствах принуден да продължа да играя. Всъщност, ако не беше този преглед, вероятно щях да се спра на множество точки. Просто казано, скучно е, повечето се чувства безсмислено и никой от героите не си заслужава да се грижи.
Опитайте се да мислите за най-големите римски филми за парчета, създавани някога. Сега вземете по-голямата част от сюжета на гладиатор , след това извадете всичко, което направи тези филми запомнящи се, и добавете тире от моменти deus ex machina, в които „боговете“ се намесват да съчетаят лошото писане. Решението на посоченото уравнение е Ryse : Син на Рим - сценарий, толкова лишен от живот, че има чувството, че непрекъснато преминава през движенията като доказателство за концепция, а не за действителна игра.
В основата на конфликта е конфронтацията между римската армия и колектив от варварски орди. Звучи като настройка за трептене на половин път приличен екшън, но проблемът се крие във факта, че варварите са не само скучни за гледане, но и не са никак забавно да се бият. Помните ли конзолата FPS на критерия черно - този, който използваше същите няколко вражески модела отново и отново, като „човек с пушка“ и „човек от меле“? Това е основно това, което Crytek направи Ryse ,
Докато се борите с врагове в цялата история, често ще се сблъсквате с абсолютно същия човек с „плешив двоен меч“, със същия „брадиран щит с брада“ и т.н. Дори мърморетата имат само няколко различни модела помежду си и е почти комично да се бият с едни и същи врагове отново и отново. Разбрах, че има технически ограничения, но има момент, в който просто се вижда като мързелив.
безплатен youtube към mp3 конвертор ревюта
Водещият, римски генерал на име Мариус Тит, определено продава концепцията за „герой с твърди екшъни“ доста добре, но нищо за него не е интересно, както като участник в историята, така и от гледна точка на актьорската си мъдрост чрез движение - технология за улавяне. Ryse историята се таксува като 'епична приказка за отмъщение', но всъщност не ви е дадено много развитие за Мариус извън едно предсказуемо трагично събитие, което сте виждали милион пъти преди.
Но освен кампанията с неудачи, има една блестяща светлина на играта Ryse - режимът за кооперация на двама играчи - който ме изненада напълно. Тази част от играта е много по-интересна поради факта, че тя отнема страница от много онлайн стрелци, добавяйки в различни цели като „задръжте точката“ или „убийте конкретни цели“ в допълнение към типичните си „убийте всички тези пичове“ мисии.
Най-хубавото в тази схема е, че никой кръг не е един и същ. Почти всеки път, когато играете, ще виждате нови цели в различни части на арената с различни групи врагове, принуждавайки ви да променяте тактиката си в движение. Има много изненадващи количества модификации, които трябва да бъдат направени в мултиплейър и наистина тук ще искате да прекарате по-голямата част от времето си, особено ако можете да намерите надежден партньор.
Самата арена е натъпкана с весела тълпа (която всъщност изглежда добре за веднъж), наполовина приличен разказ на императора и механичен под, наподобяващ часовник, който променя различни парчета декори. Една минута може би се биете на запълнено с гора място, на следващата ще се биете през гигантска пясъчна буря, а по-късно тя ще се превърне в по-скоро като традиционна гладиаторска арена. Това е не само забавен механик поради факта, че той променя динамично играта, но също така е гледка да гледате визуално, тъй като пода пада и се променя в движение.
Можете да играете в този режим онлайн (без разделен екран) с друг играч или сами - последният от тях е чудесен вариант за онези от вас, които може да са единственият осиновител на Xbox One във вашата група. Като цяло, кооперативът е приятна изненада в сравнение с останалите Ryse , но ще искате партньор, който да поддържа добрите времена. В известен смисъл величието на този режим е жалко, защото по-скоро бих искал Ryse ако цялата игра беше просто гигантско разширение на този режим. Това е почти като бойна игра, която има несъществуващ или по друг начин ужасен режим за един играч, но обслужващ се мултиплейър компонент - само тя е ограничена до двама играчи и вие сте принудени да плащате частично за кампанията.
Микротранзакциите също присъстват под формата на „бустер“ пакети, с които не ми е приятно, дори и да не съсипват играта. Имайки в предвид Ryse няма състезателен елемент и по този начин единственият човек, когото наистина изневерявате, е себе си, това не е така че голяма сделка в смисъл, че това не влияе на друго, освен на собствената ви игра.
Всъщност, обещаващият режим на арената е единствената благодат за спестяване Ryse , Кампанията може дори да не е там и да се налага да се бориш със същата шепа врагове отново и отново върху банален, стереотипен разказ не е пример за добро време. Ryse изглежда страхотно и има много страхотни идеи, но попада почти във всяко отношение по отношение на основната си история. Ако сте фен на хардкор екшъните, може да получите някои удовлетворение от най-високата трудност, но дори тогава бих изчакал еднакво хардкор спад в цената.