review danganronpa 1
Открито е тяло!
Дори и да не харесвате визуални романи, мисля, че трябва да дадете това Danganronpa игри поглед. Ако това е отговорът, който дойдохте тук, и искате да влезете в поредицата напълно непроменена, имате моята благословия да вземете копие от Danganronpa 1-2 Reload (колекцията, която ще разгледаме днес), без да четем останалата част от ревюто. Ако имате дори и най-малкото уважение към историята във видеоигрите, ще се забавлявате добре.
Помислете, че вашето „писмо на лекар“. Покажете този отварящ параграф на партньора, родителя си или на вашия банкер - който и да е, за да поискате разрешение. Ако потърсят играта и видят куп аниме гимназисти, кажете им да се отпуснат. Добре е, можете да си купите визуален роман с тежки аниме влияния и аз няма да гледам на вас. Тъй като и двете на ядрото Danganronpa игри са достъпни на почти всяка платформа (включително PSP), избраният жанр на франчайзинг се превърна в най-голямото му препятствие.
Това е гадно, че в този непокътнат пейзаж на видеоигри след жанра, трябва да седя тук и да освободя визуалния роман при изключен шанс някой да го отхвърли Danganronpa защото има много четене - но ето ни! Преди съм казвал, че всеки жанр ще има нещо, което харесвате, и подозирам това Danganronpa ще запълни тази нужда за много хора. За мои пари оттогава не е имало актьорски състав от герои Масов ефект 2 - дори и да не се гелирате напълно Danganronpa 'с механика, това е история, която си заслужава да се види.
Danganronpa 1-2 Reload (PS4 (рецензиран), Steam)
Разработчик: Spike Chunsoft
Издател: NIS America
Издаден: 14 март 2017 г.
MSRP: $ 39,99
И двете Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Danganronpa 2: Сбогом отчаяние имат една и съща основна предпоставка: някои висши ученици са хванати в капан (в училище / на остров) от зъл талисман и единственият начин да избяга е убийството на някой и да се измъкне с него, в който момент всички останали (в училището / на острова) ще бъде изпълнена. Докато се опитвате и оцелявате, трябва да се обедините с приятелите си, за да разрешите мистерията на (училище / остров). С напредването на атаките на Battle Royale този е доста лесен - по-малко социални коментари във вените на Battle Royale или Игрите на глада и повече „извинение за някои убийства да се случат в затворена система“.
И какви добри убийства са те! Ето къде е разделението между Danganronpa и неговото продължение излиза на преден план; убийствата, като почти всичко останало, са по-добри Сбогом отчаяние , Това не е да кажа Задействайте щастлив хаос е лошо, просто втората игра може да стане наистина изобретателна, тъй като не трябва да се тревожи толкова много за настройката на масата. Откакто съм играл Danganronpa игри преди, успях да оценя настройката за всяко убийство малко повече и те абсолютно държат на повторен преглед. Дори ако вече знаете whodunit (което не ви препоръчвам, трябва да влезете в тази игра възможно най-сляпо), механиката на престъплението все още е достатъчно умна, за да носи главата.
Въпреки че героите в Danganronpa вземете сериозно всяко убийство, прекаленият характер на някои убийства, както и розовата кръв прави цялата афера по-мрачно комична от всичко друго. Този смисъл се насърчава отчасти от Monokuma, гореспоменатия талисман, който отговаря за играта на убийствата. Monokuma е толкова характер, колкото всеки друг, редовно превключващ между надзирател, подбудител и садистично весел гръцки хор. Героите на талисманите често са цинично проектирани да бъдат звезди на пробив, но Monokuma абсолютно работи. Той е страхотен.
Да не предполагам, че останалата част от актьорския състав не е завладяваща: виждате, гимназията, по която сериите се фокусират, не е обикновена институция. Върховната школа на Хоуп Пик набира Ultimatetes - най-добрите висши училища в определена област. Така че имате страхотна бейзболна звезда, Ultimate Fashionista, The Ultimate Chef и т.н. Това прави всеки герой незабавно запомнящ се, като им дава силни личности да вървят заедно с тяхната определяща черта. Дори и да не можете да си спомните името на герой, вие помните за какво се отнасят.
В началото на всяка игра, преди героите наистина да са преминали през каквото и да е развитие, отливките ми напомнят за нещо като Осмоза Джоунс или Отвътре навън , където имате всички тези много големи личности, посветени на конкретна функция. Това обаче е към началото. След първото убийство и двете игри позволяват на героите да дишат малко повече, подпомагани отчасти чрез незадължителни сесии за разговори „Свободно време“ във всяка глава, където можете да започнете с живи герои. До края наистина ще оцените оцелелите студенти, дори след като научите техните гадни тайни. Въпреки че някои от убийците в Задействайте щастлив хаос би могъл да изкриви някоя несимпатична, повечето убийци Сбогом отчаяние имат относителни мотивации и всъщност не са чак толкова лоши.
(Ако в крайна сметка наистина харесвате тези герои, и двете игри идват в режим на 'сим за запознанства' без убийства, където можете просто да се мотаете с актьорския състав.
Това е решаващо, защото и двете Danganronpa игри в крайна сметка се опират на нематериална концепция, за да пренесат главните герои през финала. В първата игра това е „Надежда“ и се чувствам напълно удобно да издигна това, защото сблъсъкът между надеждата и отчаянието е централната идея на целия франчайз. Победата, задвижвана от емоция, е клише, което най-често се свързва с анимето, но всъщност харесвам този вид кулминация. Не работи, ако не ви пука за героите, но е трудно да не ви хареса Danganronpa студенти.
произволно число между 1 и 10 c ++
Този вид завършек са градивните елементи на разказването на истории, дестилирани и направени буквално. Историите за супергерои го правят непрекъснато, като края на пазителите на галактиката или онази емблематична история за Спайдърмен, където е в капан под тежката техника. Ако харесваме главните герои, искаме да ги видим да преодолеят неблагополучието; понякога за себе си, друг път защото другите разчитат на тях. Когато героите се изтеглят от тази сила и я вокализират, понякога има чувството, че те казват какво мисли публиката, порождайки още по-силна връзка. Ако сте направили неправилно, току-що сте получили персонаж, който заявява мотивацията им. Ето защо имате нужда от емоция, имате нужда от добре разказана история с герои, които поне можете да разберете. Danganronpa 1-2 Reload има всички онези неща.
Ако има някаква част от Danganronpa където нов плейър може да се повреди, това ще е частта от „играта“ на видеоиграта. Тук няма нищо обидно страшно; всъщност дори бих казал, че по-голямата част от играта е „добре“ до „добро“. Придвижването около върха на Хоуп и остров Джабербък не е точно това, което бихте се надявали от видеоигра, пусната през 2017 г., но проста система за бързо пътуване и локализирани цели гарантират, че движението от момент на момент е просто наред.
Нещата стават малко по-стегнати, след като преминете в класните изпитания, където студентите се опитват да разкрият самоличността на убиеца, който се крие сред тях. Основната мини-игра в този раздел е Non-Stop Debate, където имате пистолет, зареден с „Bullets Bullets“ (улики и показания), който можете да използвате, за да свалите противоречия (или да се съгласите с твърденията в Сбогом отчаяние ). Дебатите без спиране могат да бъдат доста забавни, особено защото там се крие най-добрата музика в играта. Те точно геймират какво е да спорите в група, чак до целия бял шум на заден план.
Останалите миниигри често зависят от ситуацията. Никога не ми харесваше нито една от версиите на Hangbit's Gambit, където трябва да събирате писма, за да отговорите на въпрос, но аз предпочитам Задействайте щастлив хаос версия, която е малко по-малко интензивна от колегата в Сбогом отчаяние , Не е лоша мини-игра, просто не е толкова забавна като някои от колегите. Аргументите един на един в Сбогом отчаяние , където използвате мечове, за да изрежете изявления, се почувствахте много по-добре в PlayStation Vita - същото нещо и с базираната на ритъм паника Talk Action (née Bullet Time Battle).
Не съм сигурен дали нещо е загубено в превода между версиите Vita и този PS4 порт, но мини игри (Non-Stop Debate встрани) никога не се чувстваха толкова солидни, колкото при първия ми път. Всъщност бих могъл да дам пристанищата на Vita от Задействайте щастлив хаос и Сбогом отчаяние лек ръб като цяло, дори само защото визуалните романи работят малко по-добре на преносима система. Reload порта е идеално добър начин за игра на тези фантастични игри, но не изисква голям телевизор и диван.
Освен това, в края на всеки опит трябва да представите своя „затварящ аргумент“ под формата на манга с липсващи панели, които трябва да попълните от набор. Накара ме да се чувствам така монах от хитовото телевизионно предаване монах тъй като той приключва дело, така че очевидно това е най-добрата мини-игра.
Наистина бих искал и двете игри да успокоят фенсервиса, тъй като това наистина не прави нищо, освен да ме кара да се чувствам малко неприятно. Но освен това, Danganronpa 1-2 Reload е лесна препоръка. Това е визуален роман, да. Ще прекарате много време в четене. Въпреки това, почти всичко, което четете, ще ви забавлява по някакъв начин, докато наблюдавате как тези невероятно силни личности се разиграват. Ако имате някакви закачвания за игра на визуален роман, пуснете ги. Вземете Danganronpa игри на каквато и да е платформа, която предпочитате и се наслаждавайте на някои от най-острите писания характер, които съм виждал от години.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)