do you have game you just won t give up 120631
Да се научиш да обичаш смилането
На първо място, игрите трябва да бъдат забавни. Това беше аргументът, който използвах, за да обясня защо не обичам да играя игри, които ми представляваха твърде голямо предизвикателство, защото съм склонен да се разочаровам и да се откажа. Нещо, което не успях да разбера, когато за първи път се захванах с игри, беше, че има повече от един начин да се забавлявате, като играете игра. Със сигурност не съм предвиждал, че всъщност ще оценя и ще се насладя на други стилове на игра.
Тъй като все още се занимавах с игри, да кажа, че не съм много добър механичен играч, би било малко подценяване. Мислех за себе си като за човек, който не харесва трудния геймплей, защото това не беше нещо, което ми харесваше, а не като някой, който се бори, защото тя все още се учи. Е, след като бях въвлечен в различни игри заради интереса ми към тяхното разказване на истории или визуализация или какво имаш, постепенно просто се подобрих механично. Истинската повратна точка обаче беше, когато започнах да се наслаждавам да предизвиквам себе си, което беше в момента, в който наистина се запалих Хадес .
Supergiant е гений по много начини, но нещо, което наистина харесвам, е тяхната модулна система за трудност. Функция, която са включили във всичките си заглавия от дебюта на Бастион през 2011 г. модулната трудност е по-елегантен заместител на традиционните настройки за трудност и ви позволява да персонализирате точно как искате да предизвикате себе си. Можете да включите настройки, които карат враговете да удрят по-силно, или да дадете на шефовете по-мощни способности, или да направите артикулите в магазините по-скъпи и т.н.
разлика между тестване на черна кутия и бяла кутия
Не само, че играта ви е насочена точно към начина, по който искате да играете, но също така можете да видите как точно играта става все по-трудна, докато напредвате, което прави победата над нея още по-удовлетворяваща. Като човек, който наистина не вижда привлекателността да предизвиквам себе си, Хадес „Модулната трудност беше точно това, от което имах нужда. Виждах как се подобрявам и това напълно промени начина, по който мисля и играя игри.
Така че, откакто се закачих и най-накрая разбрах триумфалното усещане от овладяването на механиката на играта след първоначалната борба, вкусът ми към игрите се разклони много. Това ме довежда до сегашното ми начинание: Cuphead . Това е игра, към която бях привлечен, откакто я видях за първи път — обичам стари карикатури и музика от биг бенд и виждайки комбинацията от тези две неща, плюс любовта и отдадеността, вложени в тази игра, тя винаги беше на върха на моя списък. Въпреки това, мисълта за екран, който зловещо да чете You Died! зяпането в мен през по-голямата част от играта ми беше достатъчно, за да ме държи далеч.
[Източник на изображението: Атаката на фенбоя ]
който е отговорен за бизнес стойността, предоставена от скрам екипЕдин ден просто казах да го прецака и купих Cuphead . Няма да лъжа, имаше няколко пъти, когато трябваше да си тръгвам или да се накарам да спра за деня, и да, контролер беше блъснат на бюрото повече, отколкото искам да призная. Но имам удоволствието да съобщя, че всъщност постигнах добър напредък Cuphead — или така беше, докато не срещнах дракона.
Казва се Grim Matchstick, той е последният шеф, който ми трябва, за да завърша World 2, и го мразя. Мразя глупавото му зелено лице и онези глупави момчета с огнено кълбо и глупавите му други глави, които стрелят с пламъци по мен. Ако това беше Ноел от преди година, щях да се откажа от чистото разочарование и срамно да се взря в Cuphead икона в моята библиотека Switch за остатъка от вечността. Но това е новата Ноел. Това е 2022 Ноел.
[Източник на изображението: потребител на Reddit u/Правилно увеличение ]
Бях заседнал в този проклет бос на дракон повече от две седмици. Не знам нищо освен тези вечно въртящи се облаци. Виждам ги, когато затворя очи, подиграват ми се.Но аз отказвам да се откажа. Бавно е, но виждам как напредвам. Всеки ден малкият червен силует на Cuphead се доближава малко до края на екрана. Само мисълта за допаминовия удар, който ще получа, когато най-накрая чуя онзи говорител да вика Нокаут! е достатъчно, за да ме поддържа. В този момент не просто се опитвам да завърша игра – опитвам се да докажа нещо на версията на себе си, която не мислех, че някога ще мога да го направя. Преди завъртях очи, когато казваха git gud, но сега не само го разбирам, но и го прегръщам.
Така че искам да знам: коя е игра, от която отказвате да се откажете? От колко време се занимавате с това и трябваше ли да се отдалечите за известно време? Какви са вашите стратегии за поддържане на разум, когато просто продължавате да удряте стена?