fallout 76s latest patch fixes lot lingering issues since launch
Все още има начини да печелите и да спечелите това доверие няма да е лесно
Fallout 76 е пълен с грешки и проблеми с равновесието, повече от типичната за Bethesda става, и се забелязва повече поради лупата на социалните медии и обикновения акт на добавяне на мултиплейър.
Patch 1.0.4.13 е наличен сега за Fallout 76 на компютър и това ще ви струва плачевно 500MB място в платформата. Конзолите получават актуализацията някъде следващата седмица, а и за PS4, и за Xbox One той ще се окаже огромен 4GB патч. Вземете вашия ред на твърдия диск, тъй като тази игра вече заема куп място!
шлюзът по подразбиране не е наличен windows 10
Що се отнася до самия пластир, голяма част от него е домакинство, но има един тон от него. Тук има неща, които се маринират от пускането, като процесът на презареждане на пушка с действие на лоста. Power бронята сега е по-ярка, за да даде повече уникален блясък и сървърите са допълнително стабилизирани.
Най- огромен фокусът е спирането на дублирането на елементи или „дублирането“, често срещан проблем в онлайн игрите, които не са толкова силно наблюдавани. По време на празниците продължаваше манипулиране на дублирането, когато членовете на екипа на Бетесда бяха на почивка, а сега се опитват да се притиснат.
Почти всеки аспект 76 е бил докоснат от актуализацията (врагове, предизвикателства, занаят, предмети, PVP), така че не забравяйте да ги прочетете всички, ако все още играете редовно. Можете да намерите пълните бележки за кръпка по-долу.
Fallout 76 Patch Notes - 10 януари 2019 (Бетесда)
ВЕРСИЯ НА КЛАСА
Размерите за изтегляне на тази актуализация ще бъдат приблизително 4GB за конзоли и около 500MB за компютър.
- PC: 1.0.4.13
- PS4: Предлага се следващата седмица
- Xbox: Предлага се следващата седмица
Напомнете, че PC ще получава актуализацията първо с конзолата, която да следва през следващата седмица. Забележките за пач ще останат същите, докато чакат всякакви промени.
ОБЩО
- Power Armor: Power Armor светлината е направена по-ярка.
- Производителност: Няколко подобрения са направени в играта.
- Стабилност: Клиентът и сървърите Fallout 76 са получили допълнителни подобрения в стабилността.
БАЛАНС
- Мод за зареждане на барела: Увеличава бонуса за щети на лазер Gatling от мода за зареждане
- Светящи се: Светящите се вече няма да предоставят грешно големи количества XP. DevNote : Светящите се дават награди на големи Boss XP, което ги прави изключително експлоатационни в комбинация с Nuke зони.
- Изработване: Понижен шанс на генераторите на енергия да хвърлят хайвера на термоядрените ядра.
- Изработка: Задайте минимални разходи за компоненти на сгради, които изискват стомана, дърво или пластмаса на 2.
- Bobby Pins: Намалената стойност на теглото на Bobby Pins от 0,1 на 0,001.
СОЦИАЛНА
- Екипи: Играчите вече получават известие, че „Играчите не могат да формират отбори от Vault 76“, ако поканата бъде изпратена до приятел, който все още е в Vault 76.
СИСТЕМИ
техники за тестване на бяла кутия с примери
- PvP: Отварянето на заключени контейнери, собственост на Player, вече ще се счита за PVP действие, както се очаква.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
СТАБИЛНОСТ И ИЗПЪЛНЕНИЕ
- (Xbox One) Производителност: Издухването на основните централни станции вече няма да доведе до спад на производителността.
- (PC) Безкрайно натоварване: Фиксиран безкраен екран за зареждане, който може да възникне при опит за присъединяване към сървър на компютър.
- Срив: Фиксирана срив, който може да възникне при отваряне на Pip-Boy.
- Производителност: Подобрена производителност на клиента при гледане на ядрен взрив.
- Производителност: Фиксиран проблем, при който четенето на бележка би довело до замръзване на фона.
- Производителност: Повишена производителност в области с много изгорени статуи.
ОБЩО
- Системи: Фиксиран проблем, при който елементите могат да се дублират.
- (PC) Контроли: Възстановяването на контролите по подразбиране вече не причинява повечето активиращи подкани да станат неизползваеми.
- (PC) Контроли: Фиксиран проблем, когато контролите в менюто Настройки не се актуализират при свързване / изключване на контролер на геймпад.
- Системи: Фиксиран проблем, който позволи на модните брони да намалят теглото на стойността, превишена по предназначение.
- Системи: Радите няма да бъдат премахнати напълно, когато умират многократно.
- Системи: Решаване на проблем, при който играчите могат да се заредят в геометрията след бързо пътуване.
- Системи: Фиксиран проблем, при който ударът на врага с Железопътната пушка или Арбалет ще добави снаряда към инвентара на противника.
ИЗКУСТВО И ГРАФИКА
- Анимации: Пушката Lever-Action само презарежда правилния брой амуниции.
- Ефекти: Консумираните Berry Mentats сега правилно показват лилаво сияещи аури около играчи и същества.
C.A.M.P.S, РАБОТНИ МАГАЗИНИ И РАБОТА
- Изработка: Бронята от ниво 25 и по-горе вече изисква балистични влакна, които да изработят.
- Ремонт: Количествата на компонентите, необходими за ремонт на бронята и оръжията от средно до високо ниво, са намалени до 20%. DevNote : - Ремонт на мащаба на разходите с ниво, и има място за намаляване на разходите на по-високи нива.
- Изработка: балистичното влакно става необходимо за броня на ниво 25, вместо преди това на ниво 20
- Изработка: Актуализирана рецепта за изработка на насипни киселини, за да се изискват 15 киселини.
- Crafting: отстранен проблем, който попречи на играчите с правилно оборудваните перки карти да могат да изработят антибиотици и лечение на болести (Savage Divide).
- Crafting: 'Втвърдена маса' вече няма да бъде бракувана, когато е избрано 'Scrap All Junk'.
- Ремонт: Общите разходи за ремонт са намалени както за оръжия, така и за броня.
- Изработка: балистичните влакна също са необходими за поправка на броня на ниво 25 и по-горе, вместо преди това на ниво 20.
- Работилници: Фиксирани проблеми, при които врагове на някои места в Работилницата ще хвърлят хайвер под земята, което прави Семинарите незабележими. Местоположенията включват: сметище Чарлстън, кабини на езерата и слънчеви поляни.
- Семинари: Решен проблем, при който обектите в Работилниците понякога плават във въздуха, когато менюто на Работилницата се затвори.
- Работилници: Унищожаването на хранилката за сено заедно с колектора за тор вече няма да попречи на ремонта им.
- C.A.M.P./Workshops: Поставянето на Power Armor работните маси на фундамента вече няма да ги накара да поставят на пода / тавана отгоре. Забележка: Предстои отстраняване на този проблем, но той бе добавен погрешно към тези бележки.
- C.A.M.P./Workshops: Фиксиран проблем, който би причинил грешка „не се поддържа“ при опит за поставяне на висок или къс пост под покрив.
- Чертежи: отстранен проблем с цената на проводниците, които не се вземат предвид при съхранение на чертежи.
- Crafting: Фиксиран проблем, при който определени обекти не могат да бъдат бракувани през съхранения раздел.
- Семинари: Фиксиран проблем, при който определени съхранени елементи, получени от заявяване на публична работилница, не могат да бъдат поставени отново.
- Crafting: Фиксиран визуален проблем с бракувани елементи в менютата на Crafting.
- Crafting: Фиксиран проблем, при който модовете струват по-малко стомана от показаното в Crafting Menuus.
- Crafting: Фиксиран проблем с дисплея, при който неправилен брой нежелани елементи може да се появи в менютата на Crafting.
ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА
- Ежедневни предизвикателства: Фиксирани няколко ежедневни предизвикателства, които не се предлагат в някои дни. Забележка на Dev : Те включват „Берете диви цветя“, „Реколтата от мушкатови плодове“ и „Реколта от диви растения и гъби“.
- Ежедневно предизвикателство: отстранен проблем, който попречи на някои диви цветя да се увеличат в ежедневното предизвикателство „Изберете диви цветя“.
- Седмично предизвикателство: отстранен проблем, който предизвика седмичното предизвикателство „Завършете задачи и събития в група, докато нощем“, за да работи през деня и да разпознава само събития. Сега ще търси куестове и събития, които са завършени през нощта.
- Weekly Challenge: Редактира описанието на Weekly Challenge, за да отразява правилно посоката.
- Sub-Challenge: Фиксиран проблем, който попречи на някои предизвикателства, свързани с фотомода, да завършат както се очаква.
- Sub-Challenge: Фиксиран проблем, който попречи на някои предизвикателства Bobblehead да завършат както се очаква.
- Sub-Challenge: Фиксиран проблем, който предизвика предизвикателството да бъде маркирано като пълно неправилно.
- Предизвикателства през целия живот: отстранен проблем, при който някои предизвикателства за живота биха върнали напредъка след излизане от системата.
врагове
- Роботи: отстранен проблем, който ще накара роботите да се рестартират твърде често в Whitesprings.
- Scorched: отстранен проблем, при който Wasteland Whisperer може да засегне Scorched. Забележка на Dev : Wasteland Whisperer вече не може да се използва за успокояване на изгорелите.
- Scorched: Стрелбата на Изгорял в крака вече няма да счупи оръжието си, което ще ги накара да не нападнат играча.
- Scorched: отстранен проблем, при който Scorched може да използва невидими оръжия или да не изглежда правилно да стреля с оръжието си.
- Scorched: отстранен проблем, който предизвика плаващи отломки и разглобени оръжия да се появят в Scorched ръцете при убиване.
ТОЧКИ
- Оръжия: отстранен проблем, който понякога би причинил плазмени оръжия, пламъци и модни пламеници и оръжия с модни експлозивни куршуми, за да не нанесе щети на други играчи и същества.
- Броня: Фиксиран проблем, който би причинил играчите, излизащи от бронята, понякога да изглеждат опънати и да не могат да въведат отново бронята.
- Броня: Разгледани са няколко проблема, които биха попречили на играчите да излязат от бронята и понякога причиняват Pip-Boy да стане недостъпен.
- Оръжия: отстранен проблем, който попречи на пушката Гаус да бъде идентифицирана като пушка. Сега перкетите, свързани с пушката, могат да бъдат приложени към пушката Гаус.
- Автомати за продажба на амуниции: отстранен проблем, при който някои автомати за продажба на амуниции продаваха само компоненти за ремонт.
- Оръжия: Легендарните ловни пушки вече ще паднат като плячка.
- Оръжия: Фиксиран проблем, при който пешеходният бастун предоставя толкова ресурси, когато е бракуван, колкото струва изработката.
- Броня: Фиксиран проблем, при който някои парчета с джобни гърди възстановяваха играчите обратно към тяхната база, носят тежест при влизане обратно в играта.
- Броня: Фиксиран проблем, при който играчите могат да оставят след себе си неизползваемо шаси след излизане от Power Armor.
- Magazine: Consuming Scouts 'Life 6 списание сега правилно изчерпва статистиките за храна и вода с по-бавна скорост.
- Оръжия: Пусковата граната M79 се счита за експлозивно оръжие в перки, вместо да бъде неправилно считано за пушка.
- Fusion Cores: отстранен проблем, при който генераторите на Fusion Core произвеждаха ядра с по-ниска скорост от предвидената. Сега те са обратно на 8 ядра / час.
- Magazine: Фиксира списанието Backwoodsman 2, за да увеличи по подходящ начин щетите на Tomahawk.
- Mirelurk Яйца: Беритба Mirelurk Яйцата няма да доведат до две отделни яйца.
- Оръжия: отстранен проблем, при който няколко модни автоматични автомати за приемник на бойна пушка бяха възпрепятствани да получават бонуси за автоматична пушка перки.
- Оръжия: отстранен проблем, при който няколко оръжия можеха да бъдат оборудвани едновременно.
- Оръжия: Модният ефект на оръжието вампир сега работи само при удряне на живи цели по предназначение.
- Броня: отстранен проблем, при който частите на Power Armor ще се показват върху предварително оборудвани части.
- Оръжия: отстранен проблем, при който ударът на врага с определени оръжия ще добави снаряда към инвентара на противника.
- Броня: Fusion Cores вече няма да се презарежда с пълна заряд при присъединяване към друг свят.
ВЪПРОСИ И СЪБИТИЯ
- „Вземете спад на доставката“: „Вземете захранването с падане“ сега ще премахне холотаза, след като бъде използван с щайга за доставки, принадлежащ на играча, който е поискал падането.
- Задание: Наградите за всекидневен ракетни силозни търсения се получават правилно само веднъж на ден.
- „Линия в пясъка“: Фиксиран проблем с мисията, Линия в пясъка, където Sonic Generator вече е ремонтиран, попречи на играча да завърши търсенето. Събитието вече ще премине към следващия етап, ако генераторът на звука вече е ремонтиран, когато Събитието започне.
- „Набиране на блус“: отстранен проблем с целта „намери нежелана поща“, който попречи на играчите, които смениха светове, да изпълнят търсенето.
- „Втора помощ“: След завършване на „Втора помощ“ вече са достъпни следните маркери за карта на местоположението: Джо на Слокум, мина Гаули, Трейнирд на Моргантаун и летището в Моргантаун.
БОНУС
- Цяла нощ: Цялостната нощ намалява гладът и растежа на жаждата през нощта.
- Overdrive: отстранен проблем, при който Overdrive не увеличаваше критичния шанс% правилно.
- Quack Surgeon: Quack Surgeon вече не позволява да съживи враждебните играчи.
- Странно в числата: Естествените ефекти в числата се мащабират правилно с множество съотборници (със и без мутации).
- Рефрактор: Фиксирана грешка, при която всеки ранг на Refactor удвоява енергийната устойчивост, вместо да добавя +20, както е посочено в описанието на картата на Perk.
- Пожароустойчивост: Огнеустойчивите сега намаляват щетите от експлозия и атака с пламък с 15% на ранг
- Happy Camper: Happy Camper вече функционира правилно дали играчът е вътре или извън неговия C.A.M.P. когато условията на бонус са освежени.
- Butcher's Bounty: Фиксиран е проблем, който позволи на кокошката на Butcher's Bounty да задейства отново върху вече търсено същество.
- Домашно лице: Характерът на Homebody работи по предназначение, когато е в заявен обществен семинар.
- Party Boy / Girl: Party Boy / Girl вече влияе върху играча с активни алкохолни ефекти.
PVP
- Отбори: Играчите в екип вече не могат несправедливо да блокират атакуващ играч, когато този играч се опита да изпревари семинара. Вашият съотборник ще влезе в PVP с атакуващия играч.
- Turrets: Turrets в Workshop ще атакува играчи, с които собственикът на Workshop е ангажиран с PvP.
СОЦИАЛНА
- Системи: Блокирането на плейър сега също заглушава чата им за близост.
- Търговия: Фиксиран проблем, при който играчите могат да преглеждат инвентара на друг играч, преди да могат да отговорят на покана за търговия.
- Търговия: Вече не допускаме да се извършват сделки, преди исканият играч да се е съгласил да търгува.
- Търговия: Фиксиран проблем, при който менюто за трансфер на скривалище ще изглежда празно след като преди това се търгува с друг играч.
- Търговия: Stimpaks с ценова стойност, зададена на нула, вече няма да изисква „употреба“ в Търговското меню, вместо „Приемам“.
- Търговия: Променен лимит на ограниченията за сделки между играчи и играчи от 5000 до 25000.
SOUND
- Чат: Фиксиран проблем, при който гласовият чат не винаги функционира правилно при излизане от Atomic Shop.
- Atomic Shop: отстранен проблем, при който в съдържанието на Atomic Shop липсваха звукови ефекти.
- Atomic Shop: Звуковият ефект на „Размахване на Дядо Коледа“ ще играе само когато е в състояние „включено“.
ПОТРЕБИТЕЛСКИ ИНТЕРФЕЙС
- Общо: Играчите вече няма да получават изскачащи прозорци за Atomic Shop при Respawning за първи път.
- (PC) Резолюция: Екранът за отваряне на Perk Pack вече се простира до ръба на 21: 9 монитора.
- Atomic Shop: Играчите в Atomic Shop, когато Atomic Shop бъде свален офлайн, вече ще бъдат известявани и върнати обратно в Главното меню.
- (PC) FOV: отстранен проблем с мащабиране на мащабирани оръжия неправилно при промяна на настройката Field of View по подразбиране.
- PvP: Фиксиран проблем, при който PVP подкана ще се появява многократно, докато едни и същи играчи, участващи в битка помежду си.