fallout 76s latest patch fixes lot lingering issues since launch
Все още има начини да печелите и да спечелите това доверие няма да е лесно
Fallout 76 е пълен с грешки и проблеми с равновесието, повече от типичната за Bethesda става, и се забелязва повече поради лупата на социалните медии и обикновения акт на добавяне на мултиплейър.
Patch 1.0.4.13 е наличен сега за Fallout 76 на компютър и това ще ви струва плачевно 500MB място в платформата. Конзолите получават актуализацията някъде следващата седмица, а и за PS4, и за Xbox One той ще се окаже огромен 4GB патч. Вземете вашия ред на твърдия диск, тъй като тази игра вече заема куп място!
Що се отнася до самия пластир, голяма част от него е домакинство, но има един тон от него. Тук има неща, които се маринират от пускането, като процесът на презареждане на пушка с действие на лоста. Power бронята сега е по-ярка, за да даде повече уникален блясък и сървърите са допълнително стабилизирани.
шлюзът по подразбиране не е наличен windows 10
Най- огромен фокусът е спирането на дублирането на елементи или „дублирането“, често срещан проблем в онлайн игрите, които не са толкова силно наблюдавани. По време на празниците продължаваше манипулиране на дублирането, когато членовете на екипа на Бетесда бяха на почивка, а сега се опитват да се притиснат.
Почти всеки аспект 76 е бил докоснат от актуализацията (врагове, предизвикателства, занаят, предмети, PVP), така че не забравяйте да ги прочетете всички, ако все още играете редовно. Можете да намерите пълните бележки за кръпка по-долу.
Fallout 76 Patch Notes - 10 януари 2019 (Бетесда)
ВЕРСИЯ НА КЛАСА
Размерите за изтегляне на тази актуализация ще бъдат приблизително 4GB за конзоли и около 500MB за компютър.
- PC: 1.0.4.13
- PS4: Предлага се следващата седмица
- Xbox: Предлага се следващата седмица
Напомнете, че PC ще получава актуализацията първо с конзолата, която да следва през следващата седмица. Забележките за пач ще останат същите, докато чакат всякакви промени.
ОБЩО
- Power Armor: Power Armor светлината е направена по-ярка.
- Производителност: Няколко подобрения са направени в играта.
- Стабилност: Клиентът и сървърите Fallout 76 са получили допълнителни подобрения в стабилността.
БАЛАНС
- Мод за зареждане на барела: Увеличава бонуса за щети на лазер Gatling от мода за зареждане
- Светящи се: Светящите се вече няма да предоставят грешно големи количества XP. DevNote : Светящите се дават награди на големи Boss XP, което ги прави изключително експлоатационни в комбинация с Nuke зони.
- Изработване: Понижен шанс на генераторите на енергия да хвърлят хайвера на термоядрените ядра.
- Изработка: Задайте минимални разходи за компоненти на сгради, които изискват стомана, дърво или пластмаса на 2.
- Bobby Pins: Намалената стойност на теглото на Bobby Pins от 0,1 на 0,001.
СОЦИАЛНА
- Екипи: Играчите вече получават известие, че „Играчите не могат да формират отбори от Vault 76“, ако поканата бъде изпратена до приятел, който все още е в Vault 76.
СИСТЕМИ
- PvP: Отварянето на заключени контейнери, собственост на Player, вече ще се счита за PVP действие, както се очаква.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
техники за тестване на бяла кутия с примери
СТАБИЛНОСТ И ИЗПЪЛНЕНИЕ
- (Xbox One) Производителност: Издухването на основните централни станции вече няма да доведе до спад на производителността.
- (PC) Безкрайно натоварване: Фиксиран безкраен екран за зареждане, който може да възникне при опит за присъединяване към сървър на компютър.
- Срив: Фиксирана срив, който може да възникне при отваряне на Pip-Boy.
- Производителност: Подобрена производителност на клиента при гледане на ядрен взрив.
- Производителност: Фиксиран проблем, при който четенето на бележка би довело до замръзване на фона.
- Производителност: Повишена производителност в области с много изгорени статуи.
ОБЩО
- Системи: Фиксиран проблем, при който елементите могат да се дублират.
- (PC) Контроли: Възстановяването на контролите по подразбиране вече не причинява повечето активиращи подкани да станат неизползваеми.
- (PC) Контроли: Фиксиран проблем, когато контролите в менюто Настройки не се актуализират при свързване / изключване на контролер на геймпад.
- Системи: Фиксиран проблем, който позволи на модните брони да намалят теглото на стойността, превишена по предназначение.
- Системи: Радите няма да бъдат премахнати напълно, когато умират многократно.
- Системи: Решаване на проблем, при който играчите могат да се заредят в геометрията след бързо пътуване.
- Системи: Фиксиран проблем, при който ударът на врага с Железопътната пушка или Арбалет ще добави снаряда към инвентара на противника.
ИЗКУСТВО И ГРАФИКА
- Анимации: Пушката Lever-Action само презарежда правилния брой амуниции.
- Ефекти: Консумираните Berry Mentats сега правилно показват лилаво сияещи аури около играчи и същества.
C.A.M.P.S, РАБОТНИ МАГАЗИНИ И РАБОТА
- Изработка: Бронята от ниво 25 и по-горе вече изисква балистични влакна, които да изработят.
- Ремонт: Количествата на компонентите, необходими за ремонт на бронята и оръжията от средно до високо ниво, са намалени до 20%. DevNote : - Ремонт на мащаба на разходите с ниво, и има място за намаляване на разходите на по-високи нива.
- Изработка: балистичното влакно става необходимо за броня на ниво 25, вместо преди това на ниво 20
- Изработка: Актуализирана рецепта за изработка на насипни киселини, за да се изискват 15 киселини.
- Crafting: отстранен проблем, който попречи на играчите с правилно оборудваните перки карти да могат да изработят антибиотици и лечение на болести (Savage Divide).
- Crafting: 'Втвърдена маса' вече няма да бъде бракувана, когато е избрано 'Scrap All Junk'.
- Ремонт: Общите разходи за ремонт са намалени както за оръжия, така и за броня.
- Изработка: балистичните влакна също са необходими за поправка на броня на ниво 25 и по-горе, вместо преди това на ниво 20.
- Работилници: Фиксирани проблеми, при които врагове на някои места в Работилницата ще хвърлят хайвер под земята, което прави Семинарите незабележими. Местоположенията включват: сметище Чарлстън, кабини на езерата и слънчеви поляни.
- Семинари: Решен проблем, при който обектите в Работилниците понякога плават във въздуха, когато менюто на Работилницата се затвори.
- Работилници: Унищожаването на хранилката за сено заедно с колектора за тор вече няма да попречи на ремонта им.
- C.A.M.P./Workshops: Поставянето на Power Armor работните маси на фундамента вече няма да ги накара да поставят на пода / тавана отгоре. Забележка: Предстои отстраняване на този проблем, но той бе добавен погрешно към тези бележки.
- C.A.M.P./Workshops: Фиксиран проблем, който би причинил грешка „не се поддържа“ при опит за поставяне на висок или къс пост под покрив.
- Чертежи: отстранен проблем с цената на проводниците, които не се вземат предвид при съхранение на чертежи.
- Crafting: Фиксиран проблем, при който определени обекти не могат да бъдат бракувани през съхранения раздел.
- Семинари: Фиксиран проблем, при който определени съхранени елементи, получени от заявяване на публична работилница, не могат да бъдат поставени отново.
- Crafting: Фиксиран визуален проблем с бракувани елементи в менютата на Crafting.
- Crafting: Фиксиран проблем, при който модовете струват по-малко стомана от показаното в Crafting Menuus.
- Crafting: Фиксиран проблем с дисплея, при който неправилен брой нежелани елементи може да се появи в менютата на Crafting.
ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА
- Ежедневни предизвикателства: Фиксирани няколко ежедневни предизвикателства, които не се предлагат в някои дни. Забележка на Dev : Те включват „Берете диви цветя“, „Реколтата от мушкатови плодове“ и „Реколта от диви растения и гъби“.
- Ежедневно предизвикателство: отстранен проблем, който попречи на някои диви цветя да се увеличат в ежедневното предизвикателство „Изберете диви цветя“.
- Седмично предизвикателство: отстранен проблем, който предизвика седмичното предизвикателство „Завършете задачи и събития в група, докато нощем“, за да работи през деня и да разпознава само събития. Сега ще търси куестове и събития, които са завършени през нощта.
- Weekly Challenge: Редактира описанието на Weekly Challenge, за да отразява правилно посоката.
- Sub-Challenge: Фиксиран проблем, който попречи на някои предизвикателства, свързани с фотомода, да завършат както се очаква.
- Sub-Challenge: Фиксиран проблем, който попречи на някои предизвикателства Bobblehead да завършат както се очаква.
- Sub-Challenge: Фиксиран проблем, който предизвика предизвикателството да бъде маркирано като пълно неправилно.
- Предизвикателства през целия живот: отстранен проблем, при който някои предизвикателства за живота биха върнали напредъка след излизане от системата.
врагове
- Роботи: отстранен проблем, който ще накара роботите да се рестартират твърде често в Whitesprings.
- Scorched: отстранен проблем, при който Wasteland Whisperer може да засегне Scorched. Забележка на Dev : Wasteland Whisperer вече не може да се използва за успокояване на изгорелите.
- Scorched: Стрелбата на Изгорял в крака вече няма да счупи оръжието си, което ще ги накара да не нападнат играча.
- Scorched: отстранен проблем, при който Scorched може да използва невидими оръжия или да не изглежда правилно да стреля с оръжието си.
- Scorched: отстранен проблем, който предизвика плаващи отломки и разглобени оръжия да се появят в Scorched ръцете при убиване.
ТОЧКИ
- Оръжия: отстранен проблем, който понякога би причинил плазмени оръжия, пламъци и модни пламеници и оръжия с модни експлозивни куршуми, за да не нанесе щети на други играчи и същества.
- Броня: Фиксиран проблем, който би причинил играчите, излизащи от бронята, понякога да изглеждат опънати и да не могат да въведат отново бронята.
- Броня: Разгледани са няколко проблема, които биха попречили на играчите да излязат от бронята и понякога причиняват Pip-Boy да стане недостъпен.
- Оръжия: отстранен проблем, който попречи на пушката Гаус да бъде идентифицирана като пушка. Сега перкетите, свързани с пушката, могат да бъдат приложени към пушката Гаус.
- Автомати за продажба на амуниции: отстранен проблем, при който някои автомати за продажба на амуниции продаваха само компоненти за ремонт.
- Оръжия: Легендарните ловни пушки вече ще паднат като плячка.
- Оръжия: Фиксиран проблем, при който пешеходният бастун предоставя толкова ресурси, когато е бракуван, колкото струва изработката.
- Броня: Фиксиран проблем, при който някои парчета с джобни гърди възстановяваха играчите обратно към тяхната база, носят тежест при влизане обратно в играта.
- Броня: Фиксиран проблем, при който играчите могат да оставят след себе си неизползваемо шаси след излизане от Power Armor.
- Magazine: Consuming Scouts 'Life 6 списание сега правилно изчерпва статистиките за храна и вода с по-бавна скорост.
- Оръжия: Пусковата граната M79 се счита за експлозивно оръжие в перки, вместо да бъде неправилно считано за пушка.
- Fusion Cores: отстранен проблем, при който генераторите на Fusion Core произвеждаха ядра с по-ниска скорост от предвидената. Сега те са обратно на 8 ядра / час.
- Magazine: Фиксира списанието Backwoodsman 2, за да увеличи по подходящ начин щетите на Tomahawk.
- Mirelurk Яйца: Беритба Mirelurk Яйцата няма да доведат до две отделни яйца.
- Оръжия: отстранен проблем, при който няколко модни автоматични автомати за приемник на бойна пушка бяха възпрепятствани да получават бонуси за автоматична пушка перки.
- Оръжия: отстранен проблем, при който няколко оръжия можеха да бъдат оборудвани едновременно.
- Оръжия: Модният ефект на оръжието вампир сега работи само при удряне на живи цели по предназначение.
- Броня: отстранен проблем, при който частите на Power Armor ще се показват върху предварително оборудвани части.
- Оръжия: отстранен проблем, при който ударът на врага с определени оръжия ще добави снаряда към инвентара на противника.
- Броня: Fusion Cores вече няма да се презарежда с пълна заряд при присъединяване към друг свят.
ВЪПРОСИ И СЪБИТИЯ
- „Вземете спад на доставката“: „Вземете захранването с падане“ сега ще премахне холотаза, след като бъде използван с щайга за доставки, принадлежащ на играча, който е поискал падането.
- Задание: Наградите за всекидневен ракетни силозни търсения се получават правилно само веднъж на ден.
- „Линия в пясъка“: Фиксиран проблем с мисията, Линия в пясъка, където Sonic Generator вече е ремонтиран, попречи на играча да завърши търсенето. Събитието вече ще премине към следващия етап, ако генераторът на звука вече е ремонтиран, когато Събитието започне.
- „Набиране на блус“: отстранен проблем с целта „намери нежелана поща“, който попречи на играчите, които смениха светове, да изпълнят търсенето.
- „Втора помощ“: След завършване на „Втора помощ“ вече са достъпни следните маркери за карта на местоположението: Джо на Слокум, мина Гаули, Трейнирд на Моргантаун и летището в Моргантаун.
БОНУС
- Цяла нощ: Цялостната нощ намалява гладът и растежа на жаждата през нощта.
- Overdrive: отстранен проблем, при който Overdrive не увеличаваше критичния шанс% правилно.
- Quack Surgeon: Quack Surgeon вече не позволява да съживи враждебните играчи.
- Странно в числата: Естествените ефекти в числата се мащабират правилно с множество съотборници (със и без мутации).
- Рефрактор: Фиксирана грешка, при която всеки ранг на Refactor удвоява енергийната устойчивост, вместо да добавя +20, както е посочено в описанието на картата на Perk.
- Пожароустойчивост: Огнеустойчивите сега намаляват щетите от експлозия и атака с пламък с 15% на ранг
- Happy Camper: Happy Camper вече функционира правилно дали играчът е вътре или извън неговия C.A.M.P. когато условията на бонус са освежени.
- Butcher's Bounty: Фиксиран е проблем, който позволи на кокошката на Butcher's Bounty да задейства отново върху вече търсено същество.
- Домашно лице: Характерът на Homebody работи по предназначение, когато е в заявен обществен семинар.
- Party Boy / Girl: Party Boy / Girl вече влияе върху играча с активни алкохолни ефекти.
PVP
- Отбори: Играчите в екип вече не могат несправедливо да блокират атакуващ играч, когато този играч се опита да изпревари семинара. Вашият съотборник ще влезе в PVP с атакуващия играч.
- Turrets: Turrets в Workshop ще атакува играчи, с които собственикът на Workshop е ангажиран с PvP.
СОЦИАЛНА
- Системи: Блокирането на плейър сега също заглушава чата им за близост.
- Търговия: Фиксиран проблем, при който играчите могат да преглеждат инвентара на друг играч, преди да могат да отговорят на покана за търговия.
- Търговия: Вече не допускаме да се извършват сделки, преди исканият играч да се е съгласил да търгува.
- Търговия: Фиксиран проблем, при който менюто за трансфер на скривалище ще изглежда празно след като преди това се търгува с друг играч.
- Търговия: Stimpaks с ценова стойност, зададена на нула, вече няма да изисква „употреба“ в Търговското меню, вместо „Приемам“.
- Търговия: Променен лимит на ограниченията за сделки между играчи и играчи от 5000 до 25000.
SOUND
- Чат: Фиксиран проблем, при който гласовият чат не винаги функционира правилно при излизане от Atomic Shop.
- Atomic Shop: отстранен проблем, при който в съдържанието на Atomic Shop липсваха звукови ефекти.
- Atomic Shop: Звуковият ефект на „Размахване на Дядо Коледа“ ще играе само когато е в състояние „включено“.
ПОТРЕБИТЕЛСКИ ИНТЕРФЕЙС
- Общо: Играчите вече няма да получават изскачащи прозорци за Atomic Shop при Respawning за първи път.
- (PC) Резолюция: Екранът за отваряне на Perk Pack вече се простира до ръба на 21: 9 монитора.
- Atomic Shop: Играчите в Atomic Shop, когато Atomic Shop бъде свален офлайн, вече ще бъдат известявани и върнати обратно в Главното меню.
- (PC) FOV: отстранен проблем с мащабиране на мащабирани оръжия неправилно при промяна на настройката Field of View по подразбиране.
- PvP: Фиксиран проблем, при който PVP подкана ще се появява многократно, докато едни и същи играчи, участващи в битка помежду си.