review natural doctrine
Адаптиране за пребиваване
Естествено учение е стратегическа ролева игра със садистична страна. Това е брутално и безкомпромисно преживяване, което държи на данъците на играчите и ги изтласква до своите граници със своята интензивна трудност.
добавяне в края на масива java
Архитектите, които стоят зад заглавието, канят сравнения с Тъмни души , и със сигурност са изградили подобно стръмен хълм, за да се изкачат. Естествено учение е загадъчен и раздробяващ душата, но му липсва изпълнение и самосъзнание. Просто е трудно, тъй като ноктите не водят до изживяване.
Естествено учение (PS4 (рецензиран), PS3, Vita)
Разработчик: Kadokawa Game Studio
Издател: NIS America
Издаден: 30 септември 2014 г.
MSRP: $ 59,99
Естествено учение разказва историята на свят, в който човечеството виси с конец. Човечеството е под обсада и на прага на изчезване, само с една отбрана, която да спре прилива. Плутон, рядък минерал, който позволява на хората да владеят магическа енергия, е последната надежда на човека.
Трудно е обаче да дойда. Придобиването на плутон е опасна работа, работа, поверена на Бергманс, професии нападатели, натоварени със задачи за преминаване през мините, залети от гоблин, за извличане на ценния ресурс по всякакъв начин, необходим.
Играчите поемат ролята на такъв екипаж, който бързо се забърква в конфликт, далеч по-голям от тяхното длъжностно описание. Това е интригуваща концепция, но презентацията затруднява. Разказът е калпав, изпълнен с аниме клишета и непоколебима актьорска роля. Наистина е жалко, защото Естествено учение е заглавие, което трудно би могло да използва прилична приказка за играчите, за да се привърже, докато геймплейът злобно се опитва да ги победи.
Битките са изключително сложни работи. Въпреки че битката се води на решетена карта, Естествено учение е далеч от стандартен SRPG. Героите могат да се движат свободно в даден диапазон и могат да бъдат позиционирани навсякъде в плочката. Това прави линията на зрение и обхваща важни аспекти на битката, макар и нищо вътре Естествено учение се дава по-голяма тежест или значение от контролирането на инициативата.
Редът на завоите може да бъде променен по всяко време чрез системата за връзки, която позволява приятелски единици в един и същ или съседен квадрат да отменят едновременно приоритетните и атакуващите врагове. Това е достатъчно лесна концепция за разбиране, но невероятно трудна за овладяване на проблем, възпален чрез тромави уроци. Нищо не е обяснено ужасно добре, макар и не поради липса на опит. Играчите непрекъснато се заливат с информация по всички ъгли на екрана, включително тик лента, превъртаща се в долната част на екрана като някакъв вид телевизионен канал за новини. Задушава се наистина.
Най-фрустриращият аспект на Естествено учение компютърът винаги ще разбира системите и правилата на играта много по-добре от играча, но има и други досади. Тъй като системата за връзки позволява на цялата сила на врага да сваля играчите по всяко време и един-единствен герой, попадащ в битката, води до игра в края, последствието от едно малко пропускане е вероятна смърт.
Няма да е моментална смърт, имайте предвид. Провалът често е дълъг, изтеглен процес благодарение на Естествено учение адско бавно темпо. Играта временно принуждава играчите да преживеят всяка анимация, тъй като единиците измислят своя план и се движат. Тогава играчите са помолени да потвърдят движението на противника, като човек има какъвто и да е избор по въпроса, само да седи през удължени анимационни атаки. И благодарение на системата за връзки, играчите могат да гледат десетки такива между завоите. Не е страхотно.
Естествено учение често не се чувства толкова много в стратегията, колкото в опит, грешка и инвестиция във времето. Понякога обречеността е непредвидима и дори когато не е играта, прави скъпоценно малко за съкровено какво трябва да се направи. Това е проблем, само защото възможността за грешка е толкова малка, че ограничава свободата за критично мислене и тактика, тъй като тя тесни фунии играчи по пътя. Отново не чрез показване на играчи, а като ги наказваме за липса на ясновидство.
Поражението може да започне преди да се води битка. Може би героите са недостатъчно изравнени и трябва да се смила известно време или може би тяхната статистика е само лошо разпределена. Естествено учение прави нещо съвсем ново в това отношение, което позволява на играчите да коригират статистики по каприз, което може драстично да промени начина, по който героят играе и се представя в битка. Разбира се, може да бъде отвратително да отделяме близо час за битка напразно, а само да се осъзнае още един натоварване е вероятно ключът към победата. Подобни препятствия означават, че победата често не идва с усещане за постижение толкова, колкото с облекчение. Естествено учение чувства се като многократно навигиране по минно поле, повече от истинско тактическо преживяване.
кой е най-добрият софтуер за оптимизация на компютър
Някаква малка част от мен все още харесва играта по някаква причина, така че разбирам причините, поради които продължавам на фона на всички проблеми и фрустрации. Визуализациите със сигурност не са причината. Естествено учение изглежда измит и заглушен. Подобно на историята, художествената посока е пропусната възможност да внесете някакъв цвят в иначе мрачно изживяване.
Кампанията е допълнена с онлайн кооператив и режими срещу, където играчите могат да поемат контрола над орки, таласъми и минотаври, за промяна на темпото. Всъщност това е доста приятно допълнение, тъй като конкурирането на равни условия прави изживяването по-приятно.
Естествено учение не е зверска, но има много проблеми. Това е толкова приятно, колкото и отвратително, преживяване, което често ще ви заслепи с евтини смъртни случаи, които опират от изкуствени затруднения. На някои ще му е приятно, сигурно. Но е трудно да се продаде на всички, освен на най-стабилните и търпеливи фенове на SRPG. И дори тогава несъмнено ще тества решителността на тези играчи.