not secret musings secret world noob 120330
или: Как Стивил се научи да спре да се тревожи и да обича MMORPG
Както някои от вас вече знаят, почти изгубих огъня вътре. Видеоигрите вече не ме вълнуваха и макар че това се дължеше най-вече на непрекъснато намаляващите кръгове на творчество, аз също бях станал мързелив, заседнал по пътя си. Същото се случи и с ненаситния ми музикален апетит, докато не открих Bandcamp; сайт, който сам върна от мъртвите моето сърфиране на записи (и дълго да царува независимо).
Исках да се върна в хобито, да докажа, че всичко не е наред и можех да го направя само с отворен ум. Така че реших да изпробвам MMORPG със същото поведение на най-близката ми приятелка, когато си купи цигулка. Но за разлика от този пренебрегван инструмент, който в момента събира прах, докато тя преподава в Саудитска Арабия, аз бях решен да получа парите си.
Първо тествах водите с free-to-play APB: Презаредено . Това продължи цели два часа, преди да разбера, че Торите не са убили тази игра с отказите си за намаляване на данъците, просто направо лошо развитие. Не беше страхотно начало и възможностите ми бяха доста тесни. Никога не съм бил истински фен на Стар Трек и предпочитам да играя Рицарите на Старата република III отколкото каквото и да продаваха EA/BioWare на негово място. По време на търсенето ми на идеалната игра за шлюз бързо стана ясно колко много MMORPG игрите са влюбени в своите фентъзи настройки. Всичко друго беше просто нерентабилна ниша.
Но, за щастие, Тайният свят беше моят вид ниша. Мечове и магьосничество, орки и елфи, нищо от това никога не ме е харесвало. Тъмната кула е най-фантастичното, което съм чел и след като вложих около 80 часа Тайният свят , намирам, че двамата си приличат много по начина, по който аклиматизират публиката си с познати, обобщени жанрове, преди да разкрият по-велики, космически теми, извлечени от по-неясни източници. Не много видеоигри могат да твърдят, че са използвали роман на Умберто Еко като решение на пъзел, това е сигурно.
Тайният свят все още е фантазия, макар и основана на някаква прилика на реалност. Funcom ясно го е проектирал, за да се възползва от HP. Скорошното възраждане на популярността на Лъвкрафт и се грижи за Chaosium Inc Зовът на Ктулху фенбаза (с малко от Делта Грийн за добра мярка), но след това има кимване Hellblazer , на Нийл Гейман Никъде , и Досиетата Х ' страхотна марка параноя. И за всичко това, Тайният свят завършва неволно 90-те през цялото време; което е добре за мен, защото така или иначе обичам онази ера на окултно самосъзнание и размити китари.
Предполагам, че повечето хора го помнят с две неща: страхотното момиче Katana срещу Cthluhu и че мистична фелация сцена, когато сте се присъединили към определена фракция. Но играейки го сега и гледайки назад към първоначалния шум, тези две изображения обобщават Тайният свят накратко непреодолими шансове и мрачночерен абсурд. Смразяващи истории се разказват чрез крайности от комиксите, епични куестове се разиграват в университети, подлези и увеселителни паркове, а тайните общества, за които работите – тамплиери, дракони или илюминати – са помпозни гимназиални клики.
Тук изпреварвам себе си, разказвайки ви по-голямата картина преди собствените си интимни преживявания, но обичам Тайният свят за това какво е, ниша или не, и в годините на здрача. Разбирам привлекателността на MMORPG сега; инвестицията във времето, кооперативните набези, минаващото другарство, убийствата на съединителя, безкрайното плячкосване, архаичната нахалност на закупуването на Funcom точки с истински пари и зависимостите от управлението на куестове.
И така, как стигнах до този момент? Е, започна с дълбоко дъх и няколко часа в създателя на героите. Виж, честно казано, ако създателят на твоя герой може смътно да разбере моето подобие, значи играта ти вече ме е спечелила. Джонатан Холмс плаче много за обикновените 30-годишни бели момчета с кестенява коса и стърнища в игрите, но всъщност съм добре да играя този тип, защото съм нарцисист. Трябваше също да избера постоянна фракция и сървър. Първото беше лесно, тъй като бях напълно потиснат от любовта на Дракона към теорията на хаоса, но поради липсата ми на опит, 20-30 минути бяха прекарани в разглеждане на сървърни теми във форумите на Steam. В крайна сметка избрах Daemon и никога не погледнах назад.
Създаването на цял нов свят, особено за MMORPG, е незавидна задача. Трябва да направите последователно и бързо въведение в телефонния указател с познания, като същевременно учите някого на основите, които ще се превърнат във втори живот. О, и не се бъркайте въпреки епичния обхват, защото някой може да посегне към бутона за възстановяване. за щастие, Тайният свят Отварянето е доста рядко в сравнение с управляемия поток от информация по-късно. Ще бъдете ужилени от магическа пчела и сега сте свръхестествен войн със склонност към дрехите на Topman/Topshop. Край на пролога, към Акт 1!
След като се срещна с Драконите в Сеул, ме помолиха да избера начално оръжие/офанзивно умение. Избягвайки обичайните фантастични клишета, тръгнах по пътя на пистолета. Двойно действие, докрай. Разбира се, не взех предвид, че ще чувам същия звуков ефект pew-pew-pew през следващите 80 часа. Сега клоня към магията на кръвта и уменията с меч, за да запазя здравия си разум.
Опасенията ми бързо се събудиха, когато играта ме подтикна към най-скандалните черти на MMORPG: микроуправление. Любопитството и страхът течеха с еднаква мярка, но бях изненадан да открия колко лесно е да се хване и колко по-лесно би било да овладея, ако се занимавах с бързите клавиши (нещо, което упорито игнорирах, докато първият истински шеф не ме изрита по задника , няколко пъти). Цялото преживяване ми напомни за това, когато за първи път чух за Плана за бягство на Дилинджър и си помислих: О, те звучат така, сякаш биха били прекалено много за мен, само за да открия, че изобщо не са толкова недостъпни. Всъщност по-късно те дори знаеха пътя си адски добра мелодия .
Но се отклонявам, тъй като след като научих въжетата в постапокалиптично видение, бързо ме изпратиха да разследвам мистериозни събития на Соломонов остров, точно до брега на Бостън. Накратко: зомбита и дълбоки. Очите трябваше да се завъртят, но това беше идеалното въведение за мен, тъй като и девицата в MMO, и любител на ужасите за оцеляване, а да се справяш с нещо познато чрез непознати средства беше напълно освежаващо (вижте също: Куделка ).
най-добрата системна програма за Windows 10
Всички в обсадения полицейски участък молеха за услуга и тези услуги обикновено включваха убийство на чудовища. Не съм непознат за ролевите игри, но това беше първият път, когато участвах в битка в лентата на задачите и цялото преживяване беше разединяващо. Ролевите игри имат предимството на свободното време, обмислена посока на битката, но в сферата на MMORPG всичко е онлайн и в реално време, създавайки илюзията за участие на играча. Въпреки че моят аватар изпомпва безкрайни куршуми в малка орда, аз наистина просто щраквам върху икони в определен ред по-долу и правилният ред е ключът към моето оцеляване. Бих искал да мисля, че умрях много поради това обичайно изпадане в екзистенциална криза, но наистина се дължеше на липсата ми на изравняване.
След Диви оръжия 3 , свикнал съм с ужасното смилане. Но въпреки че Тайният свят заявява, че се изравнява по различен начин, като поставя акцент върху оборудването за промяна на статистиките, подобно на подценяваното Резонанс на съдбата , все още трябва да смилате, за да надстроите. Знаех, че Kill 10 Pigs, Now Kill 20 беше друга прословута MMORPG черта и глупавият аз се опитах да си проправя пътя към края на играта. Сякаш ме познаваха толкова добре, когато трябваше да се изправя срещу ефирен звяр с повече 0 в HP, отколкото в банковата ми сметка. Но бързо забелязах, че за да облекча тежестта, ми Доктор Кой -косплей на себе си винаги достигаше етапи на опит, а мини-куестовете бяха само на един хвърлей разстояние; по този начин създавайки този само още един манталитет в процеса.
Сега разбирам защо хората посвещават прехраната си World of Warcraft . Понякога се улавям, че обмислям бърза сесия, завършване на страничен куест, преди да тръгна да правя кафе в Starbucks. И ето една тайна за приготвянето на добър Карамел Макиато: няма такъв, всички те имат вкус на скъпо лайна, независимо от това какво правите.
Притеснявам ли се, че съм зависим? Не, ни най-малко. Ако някога сте чели моите Silent Hill Ретроспективно или еднократни за кинематографичните игри, тогава ще разберете, че съм луд за разказ. Както стои, третирам Тайният свят като всяка RPG за един играч, потапям се в сюжета и го довеждам до финала на сезона, чието действие се развива в Токио. Смилането просто гарантира, че преминавам през основната дъга на историята, където качественото оборудване е от съществено значение за прогреса. Извън това, куестовете са заета работа, включваща преработени чудовища, разследващи завои и мини-босове, за да ги ограничите. това каза, Тайният свят е красиво представена и прекрасно написана. Твърде лошо е, за мое новооткрито разочарование, че последната част рутинно се игнорира.
NPC може да раздават куестове с усещане за дежа-вю, но естествените им монолози и взаимодействия ме карат да инвестирам. Диалогът им изтича от сух език, острото остроумие прорязва странното парче меланхолия и почти всеки, който срещам, има дълга гадна история да бъде себе си. Разбира се, куестовете се повтарят, но причините да бъдат изпратени в средата на гората за унищожаване на гигантски насекоми са доста завладяващи. Само на Соломонов остров има спорещо индианско племе, фотожурналист на Хънтър С. Томпсън, пиян и разочарован писател на ужаси, злояден собственик на парк, болезнен декан, лишен от самосъзнание, правителствени агенти, напълно извън дълбочината си, клюкарска котка и магьосник суперзлодей, който ми напомня за Ръсел Бранд.
Всички те компенсират и самотното преживяване. Сигурен съм, че в един момент, Тайният свят гъмжеше от други играчи и че цялостното изживяване беше по-малко предизвикателство за него. И докато изолационизмът работи за призрачната атмосфера, очевидно все още съм пропуснал лодката. Когато срещна друг играч, те са невероятно полезни по мимолетен и малко срамежлив начин. Почти винаги е неудобно да започнете разговор, след като някой спаси кожата ви.
Благодаря, че убихте тази орда, веднъж написах в чата, преди неохотно да попитам: Хей, как се присъединяваш към хората в тази игра?
Очаквах най-лошото, да бъда новият човек и всичко останало. Не псувни, а само мълчаливото отношение преди да отлетят на ховърборд. Да, забравих да спомена ховърбордовете. Те са нещо в Тайният свят .
Ctrl+C, после покани, обясниха те, гледайки хипстърското ми облекло от Портланд иззад студените дизайнерски нюанси. Ще се присъединя към вас в поканата. Какви мисии изпълняваш?
разлика между тестването на бяла кутия и черна кутия
О, само колежанските, отвърнах аз.
Последва дълга пауза, достатъчна, за да каже, че нямат желание да се връщат там, след което избягаха (без ховърборд) и така и не се обединихме. Не че имаше значение, защото всъщност исках да участвам в нападение и това, както разбрах 80 часа по-късно, беше направено чрез Ctrl+V. Бърк!
В момента давам пример, като се гмуркам с глава в битка за нови играчи, които се борят. По-уверен съм в това, което правя, което прави мълчаливата им срамежливост още по-разтърсваща. На заден план виждам тази двойка тамплиери, която подскача наоколо, ръка за ръка, желаейки да съм тяхното неудобно трето колело. Все пак е по-добре, отколкото да те избягват или да убиват някой друг в определена PvP зона, където не съм напълно сигурен какво трябва да постигна. Може би това е свързано с по-малка от обикновено общност, която иска да запази числата стабилни, или може би просто заради типа фенове, които привлича, но никой никога не се оказва задник и това прави тези мигове още по-големи специален.
Както и да е, в крайна сметка убих магьосника Ръсел Бранд и тогава нещата станаха наистина странни. Частите от сюжета започнаха да си идват на мястото и бях поразен от осъзнаването, че напълно не разбираме нашия враг. Беше по-голям, по-древен и абстрактен от някои вдъхновени от Ктулху чудовища на бостонски остров. Водачът ми не се интересуваше и ме изпратиха да опаковам багаж в Египет, за да участвам в една-две свещени схватки.
Този път се почувствах готов да поема нова област. Разбира се, все още научавах за тези MMORPG неща, но също така бях напълно отдаден на каузата. Бях върнал огъня в себе си. Под печещото слънце планирах куестовете напред, чудейки се как златната пустиня се свързва с готическите нощи на Трансилвания и евентуалните ужаси на Токио.
Изведнъж търсещият група ме предупреди.
Най-накрая беше време да участвам в първия си рейд.