review naughty bear
Обичам да правя шампионски игри, които не получават покритие другаде. Обикновено обикновена идея, визуален стил или интересна кука за геймплей ще ме съблазнят и аз ще се погрижа да отделя част от времето си, за да му дам малко прожектор. Понякога съм прав на това и играта е изненадващо отлична. Понякога преценявах грешно и се оказва, че съм подкрепял воня.
Наистина ли, Палава мечка е видът на играта, който трябва да бъде много труден да разрушиш. Вие сте психопатичен плюшек, който убива други плюшени по варварски диапазон на жестоки и смущаващи начини. Звучи страхотно, нали? Всичко, от което се нуждаете, са някаква прилична механика за стелт и натоварване с лодка от скандални смърт. Почти невъзможно е да се разруши това, нали?
Никога не подценявайте способността на човечеството да издига дори най-сигурните схеми. Палава мечка , играта, която би трябвало да е нещо друго освен посредствено, е също толкова посредствена, колкото идват. Какво разочарование.
Палава мечка (PS3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: A2M
Издател: 505 игри
Издаден: 29 юни 2010 г.
MSRP: $ 49,99
Вие сте палава мечка, социален изгон и вечно момче с камшик на остров Съвършенство. Въпреки опитите му да бъде приятелска мечка, останалите плюшени поглеждат към Naughty и отказват да го включат в някоя от техните игри. Това, че е оставен на партито за рожден ден на татковците, се оказва един отрвел твърде много за Naughty и той решава най-накрая да накара останалите да платят с живота си. Колко гадно от него.
Палава мечка е игра в стил арена, в която играчите трябва да капан, ужас, дебне и да атакува жертвите на Naughty, за да спечелят 'Naughty Points'. Всеки етап е разделен на различни малки карти, всяка от които има собствен набор от задължителни и незадължителни цели. Общият план обаче винаги е един и същ - убийте всичко, което се движи. На хартия това звучи чудесно, но за съжаление полусърдечните опити за комично насилие, шлифоващо повторение и невъзможност да направим толкова много, колкото да ни дадат повече от пет карти, въпреки че имаме тридесет и пет етапи, превърна това в скучна и скучна афера.
В основата му е много умна концепция, съчетаваща елементи от психологически стелт Батман: Убежище в Аркам с дебнещото насилие на преследване и обличам всичко това с очарователна плюшена естетика. За съжаление, действителната касапница в офертата е отвъд укротението и въпреки разнообразието от оръжия и капани в офертата, действието остава почти изцяло същото от началото до края.
Поставянето на капани, използването на оръжие и извършването на „контекстуални убийства“ върху разсеяните мечки остават забавно за около пет минути, най-вече защото след пет минути сте направили всичко, което трябва да направите. Можете да саботирате машини и предмети и незабавно да убивате мечки, когато ги оправят, можете да поставяте капани и мечки убийства, когато те се забият, можете да убивате мечки, когато се опитват да избягат в коли и лодки, или можете да ги атакувате с оръжия за близки и довърши ги. Въпреки че има най-различни оръжия за близък и няколко оръжия, всички те работят повече или по-малко точно еднакво и уникалните екзекуции, които дават, са всички разочароващо PG, напълно скучни и непростимо нефункционални.
Единственото истинско забавление, което може да бъде, е шофирането на мечки безумно. Освен че изпълнява контекстуални убийства, Naughty също може да се промъкне върху мечки и да крещи на тях. Всяка мечка има толерантност към палавостта и като чуеш как прозорците се разбиват, виждаш мъртви мечки или ставаш свидетел на други действия на касапничество, може бавно да ги прогони. Когато една мечка излезе напълно луда, тя ще се разтича в паника и дори може да бъде подтикната да се самоубие с един последен голям уплах. Отново обаче е чудесно на теория, но по-скоро неприлично на практика, като мечките не винаги отговарят как бихте очаквали и липсата на разнообразие, водеща до още по-голяма скука, тъй като играчите са принудени да изпълняват същите светски задачи.
Има само седем етапа на „историята“, но сценариите се рециклират, за да се създадат всякакви специални нива на предизвикателства, като скоростни стартове или предизвикателства за лудост, при които всички мечки трябва да бъдат полудяни преди смъртта си. Повечето от тези предизвикателства са или повече от еднакви, или по своята същност са нарушени. Предизвикателството Invisibility, например, е почти невъзможно, тъй като натоварва играчите да не се виждат в игра, в която няма никаква истинска механика за стелт. Стелт в тази игра се състои в стоене в храсти, но с неефективни ъгли на камерата и лоша карта карта е невъзможно да се каже кога оставянето на храстите ще доведе до това да бъдете виждани.
Каквото и да е предизвикателството, обаче, играта винаги остава същата. Това е кротък, нежен, зле анимиран и напълно непочтен опит да бъдеш умен, който пада изцяло на лицето му. Няма стимул да продължавате да играете, какво с всяко оръжие, използвано по един и същ начин, и всяко контекстуално убийство е кратко, скучно и антиклиматично разочарование.
Смесването на разочароващия геймплей е неприятни технически проблеми. Анимациите между героите понякога не се синхронизират правилно и ъглите на камерата за екзекуциите често са напълно затрупани, изрязвайки се през пейзажа или осигурявайки иначе лош изглед на действието. Звукът понякога може да бъде заглушен или да изчезне изцяло и по време на тези убийствени последователности. За да покрие всичко това, играта ще се забие на случаен принцип на екрани за зареждане, завинаги се преструвайки, че се зарежда, докато всъщност нищо не се случва. Това се е случило около четири или пет пъти, докато се опитвате да играете играта.
Има мултиплейър аспект, но не се притеснявайте. Едва шепа хора го играят и ако влезете в игра, тя е просто повече от същото, със същите стари оръжия и същите стари убийства. Освен това бях изключен от всяка игра, в която се опитах да играя, което ме накара да вярвам, че просто не работи.
Всичко на всичко, Палава мечка е едно от най-големите разочарования за годината. Да вземеш игра с толкова много обещания, толкова много потенциал и да не правиш абсолютно нищо с нея е престъпление. Палава мечка е плоска, мрачна, напълно скучна игра, която разчита на своята основна предпоставка, без да прави нищо, за да я разшири. Той отчаяно иска да бъде разглеждан като непочтителен, остър и забавен, но това не е нищо от тези неща и макар че щастливо се потупва по гърба, за да има страхотна идея, пропилява тази идея с пълно изоставяне.
Никаква игра за психопатичен плюшев мечок не бива да е толкова скучна.
Резултат: 5,0 - посредствен ( 5s са упражнения за апатия, нито твърди, нито течни. Не е точно лошо, но и не е много добро. Само малко 'мех', наистина. )
как да стартирам .swf