neka pogovorim za kraa na tears of the kingdom

Край на сълзите, кралю
Изминаха три седмици от пускането на Легендата за Зелда: Сълзите на кралството , абсолютно масивно продължение на Дъхът на дивата природа . Въпреки че използвам същата земя на Hyrule, мисля, че е безопасно да се каже на този етап плач масово се разширява върху основата си.
Въпреки обхвата му обаче, изглежда, че хората започват да виждат как кредитите се въртят. Забелязах няколко спойлъра, които танцуват наоколо в дивата природа, въпреки че някои от по-дивите тайни са били добре пазени от базата на играчите. Това е един от, или евентуално на най-ориентираната към историята версия, която съм виждал Зелда . Това не са само кътсцените, но и диалогът. Светът. Начинът, по който NPC проследяват истории от предишната игра и носете ги напред в новия.
Обратно наоколо Покемон Скарлет и Виолетово , аз написа малко за крайната последователност на тази игра. Това ми даде пространство да преработя някои от мислите си относно изненадващо впечатляващия край на тази игра и какво каза за цялото изживяване като цяло. И също така даде място на играчите, които също са натрупали кредити, да разговарят за своя опит.
Така че реших защо да не направя същото за Сълзите на кралството ? След предупреждението за спойлер, ръкавиците ще бъдат свалени . Да се потопим във финала на Сълзите на кралството , дали работи или не и как поставя лък като цяло плач опит.
как да отворите .bin
Забележка: Масивни, пълни спойлери за края на играта Сълзите на кралството последвам.
Има светлина
Сълзите на кралството отварянето на точната последователност от оригиналното представяне на E3 2019 вече беше удоволствие и в рамките на няколко минути се усети, че Nintendo потвърждава и заключва точно какво ще представлява тази игра. Да, Zonai са замесени. Ганондорф е кралят на демоните. Зелда изчезва в изблик на светлина. И мистериозен глас, Рауру, ни превежда ръка на Емия .
След като се справихме с различни регионални явления и върнахме силата на Мъдреците на нашите регионални представители, започваме да разкриваме част от истината. „Зелда“, която всички виждат, е марионетка, контролирана от Ганондорф, опитваща се да предотврати завръщането на Мъдреците, които някога са го затворили в миналото. Той събира сила дълбоко под замъка Хирул и се готви да води война срещу повърхността още веднъж.

Разбира се, потопете се по-дълбоко в геоглифите, които сега осеят пейзажа, и ще научим много повече. Zelda е в миналото, неизброим брой години, простиращи се назад до създаването на Hyrule. Тя среща Рауру, Зонай, който се е спуснал отгоре, за да води Хирул заедно с неговата Хирулианска съпруга Соня, с помощта на сестра му Минеру, Мъдрецът на Духа. Принцеса Зелда е в състояние да владее времеви сили, подобно на Соня, както и нейните запечатващи сили от Дъхът на дивата природа .
Нещата се влошават, Ганондорф се надига и отнема таен камък от Соня, превръщайки се в Краля на демоните. В последвалия конфликт виждаме как се формират мъдреците, Рауру прави голяма жертва, за да запечата Ганондорф, а Зелда прави още по-голяма жертва, за да поправи Главния меч, който беше повреден и изпратен обратно, превръщайки се в Светлия дракон в процеса.
Затворническа война
Обещавам, че няма да повтарям Сълзите на кралството само за обобщение, но за да подчертаем точно колко история получаваме, чрез толкова много различни пътища. Светът на Hyrule се чувства така, сякаш гъмжи от останки от миналото. По дяволите, те буквално падат от небето, чакайки да споделят повече от погребаната история на Hyrule.
безплатно изтегляне на музика за Android пазар
Където Дъхът на дивата природа чувствах се като изследване на руини, сглобяване на отломки и камъни, плач е изкоп. Link и играчът се чувстват насърчени целенасочено да се потопят в миналото на Hyrule. Част от това със сигурност е в подредените сюжетни куестове, с кътсцени и вълнуващи моменти, които удрят наистина силно. Но също така открих много от тона на тази игра, предаван в нейния геймплей, и по-специално в Depths.

аз вече писа малко защо обичам Depths от гледна точка на играта. Но от гледна точка на разказа и историята, те също са очарователни. По същество те са огледало на повърхността. Светилищата се намират над светлите корени, като имената им са огледални едно на друго. Дълбоките каньони отдолу са разположени там, където се намират планински върхове. Колкото повече играчи изследват тези Depths, толкова повече се чувстват като новия поглед на Nintendo върху Тъмния свят.
Да, това добавя още една връзка към Връзка към миналото , заедно с дузината, които вече присъстват в историята. Но добавете небесните острови отгоре и можете да видите как Nintendo се излага Зелда пълна история. Небето отгоре, земята отдолу и дълбините още повече разкриват тази гама от приключения на Hyrule и нетърпението да изследва широчината на това, къде може да стигне.
Меч дреме
И така, завършваме основните куестове. Наемете мъдреците, включително Минеру в болен нов механизъм. Намираме Зелда, хваната в капан в нова драконова форма, и възстановяваме главния меч. По желание можете да победите Master Kohga, за да откриете къде е скрит Ganondorf, въпреки че това изглежда малко очевидно.
Всичко си идва на мястото и Пура ни дава зелена светлина да ударим Ганондорф по главата. В този момент се почувствах малко объркана. Разкриването на Зелда като Светлинния дракон и нейното постоянно присъствие в света след това, седна малко погрешно с мен. Току-що бяхме прекарали цяла игра със Зелда, заключена зад бариера, нуждаеща се от помощта на Линк, за да запечата Каламити Ганон завинаги след 100 години. И тогава плач отвежда я към миналото и я кара да се ангажира с върховното магическо табу, за да спаси Главния меч, така че Линк да може да удари Ганондорф с него, променяйки безвъзвратно самата й природа в процеса.
Това се задържа в мен, докато се спусках в дълбините на Хайрул, все по-дълбоко и по-дълбоко. И нека само да кажа, че бях невероятно впечатлен от финалното бягане към Ганондорф. Просто продължава и продължава. Всеки враг сякаш стои на пътя ви, докато мракът наоколо става все по-потискащ. Направих най-малко грациозната битка, която някога сте виждали, покрай някои от тези врагове, включително някои мрачни ръце и мрачен Линел.

Нова ера
След това стигаме до стенописа, от началото. Обичам това тук, знаем, че тези скали са чупливи и могат да ги разбият, разкривайки скритата истина; всичко това, от затварянето на краля на демоните до трансформацията на Зелда, беше предопределено. Или може би, подобно на глифовете и небесните острови отвън, той е съществувал едва след като цикълът е започнал. Това Първо от ред на мисли ме боли главата, така че се опитвам да не мисля много за това.
Мъдреците се обединяват, за да се бият с армията на Ганондорф в отличен комплект и след това се справят с отделните си демони, за да дадат място на Линк да отиде и да се бие с Ганондорф. А битката с Ганондорф е невероятна; първо, напрегната битка с мечове в дълбините, където той може да се противопостави на Flurry Rushe на Link и води солидна битка. След това, след като извърши собственото си табу, той се издига в небето като Тъмен дракон. Зелда се появява, за да подкрепи Линк и двамата продължават да ритат някой драконов задник.
Всичко това работи много добре за мен, но това беше следващият раздел, който донесе Сълзите на кралството У дома.
Падане, размахване
Сривът към Zelda, след като Rauru и Sonia я дедрагонираха, може да е една от любимите ми части на Сълзите на кралството . Мисля, че защото подчертава много от това, което очертах по-горе: това е момент от играта. Ето как започнахте играта, гмуркайки се от небесни острови. Освен че този път натискате бутона за гмуркане, надявайки се да достигнете нещо, преди земята да се издигне и да ви посрещне.
Това е наистина въздействащ край на историята. И докато последната незадължителна кода подсилва Зелда като бъдещ лидер на Hyrule и мъдреците, които помагат за възстановяването, това е падането надолу и двойката, която най-накрая се свързва отново в тревата, което удря за мен. Жертвата на Зелда беше значима, но не постоянна, и тя се връща към живота в сегашния Hyrule. Въпреки че ми се искаше Зелда да присъства малко повече в основната история, нейното голямо разкритие като Светлия дракон беше впечатляващо и харесах момента на събирането на Линк и Зелда.

Така че, когато кулминира, наистина удря. Спирането на Ганондорф беше част от мисията, но спасяването на Зелда беше истинската крайна цел. Целта е тази, която завършва историята, като ви информира това сега , пътуването на Линк може да приключи. Може да не канонизират романтиката или нещо подобно, но това е страхотна история.
Сълзите на кралството е голям, масивен свят. Това прави Дъхът на дивата природа , огромна игра с тонове за правене, чувствам се оскъдна в сравнение. Има много повече диалог и взаимодействие, тъй като Линк изгражда повече връзка с хората около себе си и възстановява, всичко това символизирано от ръцете и точките на връзка, осеяни по картата.
безплатен софтуер за копиране на DVD за mac -
В крайна сметка това е история за връзките, които създаваме, и тези, за поддържането на които си струва да се борим. Дори в лицето на древни тайни и непреодолими шансове, искрицата надежда за бъдещето винаги надделява. И това е хубаво чувство за Сълзите на кралството да свърша на.
Какво си помислихте за Сълзите на кралството край? Чувствайте се свободни да разговаряте за това, с всички спойлери честна игра, в коментарите.