review halo wars 2
Брут от Брут
Когато Microsoft се обади Halo Wars „най-продаваната конзола RTS на всички времена“, наистина трябваше да спра и да помисля какви други конзолни RTS игри дори съществуват. StarCraft 64 ? Имам предвид, Endwar на Том Кланси вид на работа поради ниския брой на единицата. Някой да си спомни Дюна II на Sega Genesis? Да, има няколко примера, но ще ви е трудно да ги мислите на място.
Halo Wars 2 също няма да ги пуснат на картата, но това е напълно добре.
Halo Wars 2 (PC (Windows 10), Xbox One (преглед))
Разработчик: 343 Industries, Creative Assembly
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 21 февруари 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Halo Wars 2 прави незабавно впечатление след зониране в схватка. Със страхотни анимации, които се отделят от другите RTS игри, е невероятно да гледате рояци на врагове да се разхождат един с друг с много малки нюанси на битката. Има нещо специално в това да видите Елитен черва враг с енергиен меч, а сградата на базата има свой чар, тъй като всяко отделно парче се повдига на въздух и щраква на място като LEGO комплект. Красивите, почти призрачни пиано мелодии на саундтрака (които са наравно с останалите от поредицата) също се вписват.
По подобаващ начин историята натискаше сортиран бутон за нулиране. Въпреки мира с Пакта, екипът за съвместно развитие трябваше да намери начин всички да се бият отново помежду си, и те го направиха с измамна фракция, наречена „Прогонените“, и като ви дадоха контрол на повече вид главен началник но всъщност не е главен спартанец. Удобен! Макар да е толкова ронтен, колкото бихте очаквали (и можете да очаквате много героични изказвания), той е осеян с невероятни кинематографии, които в този момент са с качество на Blizzard и са почти бонуси след приключване на всяка мисия на кампанията. Полирана е, казвам.
най-добрата програма за наблюдение на температурата на компютъра
Но тези награди, макар и силни, страдат от слаб сценарий '(където виждаш половин кораб, виждам семейство': това ли е ореол или Бързи и яростни в космоса?), така че не очаквайте да се събудите извън бонбоните за очи. Кампанията е добре развита, за да бъде справедлива, тъй като всяка от 12-те исторически мисии се равнява приблизително на една и съща дължина като първата игра (някъде около 10 часа), като е наличен онлайн кооператив. Това е най-вече дегустатор на мултиплейър, но всъщност никога няма скучен момент извън някои от рутинните битки за гъби за гъби, които не са агонизиращо дълги или особено трудни, просто скучни. Отстраняват ви механиката като „преместете се извън зоната, за да избегнете орбитална бомбардировка“, но когато тези движения се повторят, те губят блясъка си - тактиките в тези случаи се свеждат до „сближаване“.
Що се отнася до костите на RTS, това е обслужващ малък стратегически роман, изграден около скала, хартия, дизайн на ножици (въздухът отнема наземни превозни средства, пехотни броячи въздух, а наземните превозни средства брояч на пехотата), в които играчите трябва да се научат да изграждат балансиран отряд и микро -управлявайте броячи с ограничен брой единици. Учудващо е лесно да се управлява с дистанционно Xbox One, особено когато имате толкова много преки пътища, че незабавно да разменяте бази, активни отряди или последната ключова област с d-pad. Натискането на бутона A за създаване на все по-нарастващ кръг за избор на единици отнема известно свикване, но е достатъчно просто да вземете.
Базовата сграда също е чинчо. След като намерите налична партида (която е предварително определена), просто щракнете върху района, след това се появяват още много партиди за потенциални сгради, като казарма или гараж, както и четири места за кули (които можете да персонализирате, за да се противопоставят и на трите типове единици) и сте готови. Подложките и генераторите позволяват незабавно събиране на ресурси и енергия съответно, така че всичко, от което наистина се нуждаете за микроуправление, са единиците, тъй като основният вид се грижи за себе си.
как да видите eps файл -
Силите на героя по принцип приемат тази изпитана формула и я подправят. Някои единици като Warthogs имат вродени правомощия като опъване в пехота, които са вързани на метър, а други като спартанци могат да спартанци да настръхнат хълмове или да отвлекат превозни средства. Много схватки най-вече се свеждат до „насочване на плота ви и разтрийте бутона Y, за да използвате всичките си способности“, но отново те изглеждат готино и в по-малки битки, помагат да прокарате на пръв поглед тъпи битки през ръба и да ги направите запомнящи се.
Всички тези механици се събират прекрасно както в соло, така и в онлайн игра и има достатъчно режими, за да не разделяме общността прекалено много (повече за този момент). Stronghold предоставя на играчите неограничени ресурси и им възлага да придобият възможно най-много бази в рамките на определен срок. Deathmatch работи като типичен RTS, а Domination, какво ли още не, изисква от играчите да заснемат конкретни зони за точки. Има твърда шапка на шестима играчи във всеки даден режим и можете да донесете до пет (страхотен) AI заедно за возенето.
Halo Wars 2 също има малко нещо допълнително, почти като конзолно ориентирано аркадно завъртане по формулата на RTS - Blitz Mode. Прилича много на това, че доминира в това, че се съсредоточава около контрола на зоната, но аркадните елементи влизат поради липса на база и карти, които се използват за моментално деформиране на единици или призоваване на определени сили. Бързо става и нещо, което виждам, че се редят на опашки от време на време, като се напълних с кампанията. Той също има хорден режим, вграден с кооператив, което е бунт с точния екипаж.
И така, този режим има микротранзакции. Да, знам. Борях се с това през последната седмица и претеглях плюсовете и минусите. Това е неговият собствен режим, отделен от основните гамети, които не се влияят от възможността да се купуват повече карти. Това е плюс. Можете също да отключите повече карти чрез нормална игра. Това е добре!
Въпреки това, Microsoft твърди, че не се плаща за печалба, но това е приблизително на същото ниво като каменна плоча на огнище тук в това, че купуването на повече ви дава повече възможности - освен тази игра е безплатна, а тази е 60 долара. Тези карти може да са балансирани, но плащането създава повече възможности с по-бърза скорост от отключване на пакети чрез нормална игра. Начинът, по който те увеличават това, е като имат герои със собствени уникални карти, като същевременно позволяват на всеки да черпи от обща тесте (като класове в каменна плоча на огнище ).
Все още се радвам на Blitz, но тази концепция без съмнение ще изключи някои хора. Това, което наистина ме притеснява, е липсата на Cross-Play между версиите Xbox One и Windows 10. Като се има предвид колко интуитивни са контролите и колко е малък брой единици, може да се предположи, че контролерът може да бъде в крак с мишката и клавиатурата. Microsoft размишлява над идеята евентуално добавяне на Cross-Play по-късно, но засега това не се случва. В края на времето си с играта открих, че желая по-дълга кампания с повече въздействие и разширен Blitz Mode с по-бърза награда.
Ако желаете RTS на конзола или може би не сте особено добре запознати с жанра, Halo Wars 2 покрил ли си Не предлага много от другите игри в същото пространство, които ни дават през последните 10 години, но е излъскано и забавно да се играе.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)