review charlie murder
Пънк рок зомби скандал '
Убийство на Чарли е игра, която цели невероятно висока. В допълнение към представянето на наистина уникален и флуиден стил на изкуството, той добавя завладяващ саундтрак към микса, както и цяла плеяда от механика на геймплея, на върха на RPG-подобна система на статии и инвентар.
Не всичко се получава точно така, както се надяваха Ска Студиос, но под всички съмнителни дизайнерски решения се крие невероятно интересен ритъм, който прави доста усилия да разруши формата.
Убийство на Чарли (Xbox Live Arcade)
Разработчик: Ska Studios, LLC
Издател: Ska Studios, LLC
Издаден: 14 август 2013 г.
MSRP: $ 9.99
Веднага след като изберете един от пет избираеми знака в началните моменти на Убийство на Чарли , ще умреш, ще се пребориш с ада на жителите и ще се преродиш в ада на Земята. Оттам всъщност не отстъпва. Ska Studios отмина дълъг път Съдомиялна , и това наистина се показва в цялото представяне на Убийство на Чарли , Всички герои на играта, от най-ниския приятел, до бандата на Чарли, до крайния шеф, излъчват личността и има толкова много типове врагове, че е невъзможно да се предположи какво следва.
Саундтракът също е отличен и един от най-добрите, които съм чувал във видеоигра. Наистина копая рок стила и не само че идеално се вписва в играта, но е и атмосферна, когато трябва да бъде, и аз от сърце се радвам да слушам някои от мелодиите на играта извън границите на Убийство на Чарли ,
Убийство разказът е поставен около отмъщението, славата и личните отношения (и разбира се, в края на дните) - понякога може да стане доста трогателен. Има няколко наистина готини бита, включващи сцени, които рисуват доста неблагоприятна гледка към Чарли и неговата група, което е доста уникално за жанр, който обикновено се задоволява с предоставяне на опростени сюжети.
най-добрият уебсайт за гледане на аниме онлайн
Има няколко страхотни ретроспекции, които подробно описват групата преди еквивалентния апокалипсис на играта (включително появата на програма за изкуствен Дейвид Летърман), но тези сцени са много малко и далеч между тях. Много обичах да виждам тези герои чрез метод на минимално разказване на сюжети, без почти никакъв диалог или дори действия. Но след това се връщате веднага към шлифовката, забивайки около нежить за около 30 минути, преди да се появи друга от тези последователности.
Един от любимите ми аспекти, по-специално, включва радио програма с обаждащите се, като говорим за текущото състояние на света и самата група ( GTA стил) - но този бит играе само в определени безопасни зони, принуждавайки ви да останете в скука, докато го слушате. На всичкото отгоре той се повтаря често, до момента, в който просто ще започнете да го игнорирате. Иска ми се играта да има повече от тези части, като Убийство на Чарли наистина свети в пукнатините на света му, в които понякога се взираме - просто не го виждаме достатъчно често.
Като каза това, Убийство на Чарли е много полезен и ги нямам много проблеми с действителната бойна механика. Чрез използването на система с два бутона вие ще хакнете и прорязвате пътя си през някои от най-добрите дизайни на врагове, които съм виждал в жанра, и ще използвате голямо разнообразие от способности и инструменти, за да го направите.
Битките с босове и мини босове са чести и някои от тях дори могат да дойдат веднага след друга. Има някои акценти, няколко тъпана и няколко мързеливи бита на AI, но като цяло играта върши добра работа да ви държи на пръстите на краката, без да ви принуждава да биете орди от един и същи враг отново и отново. Има хвърляния на екологични капани, оръжия за близки блиндове, пистолети и много други, за да подправят и нещата.
По отношение на разнообразието, Убийство на Чарли наистина смесва нещата с изстреляни части, ритъм игри и някои други уникални мини-игри. Една минута бихте могли да пребиете непланиран мини бос веднага след битка с голям шеф, а на следващата може да хвърлите мъничко същество над ограда, за да хапнете малко боклук. Тези части от играта са достатъчно кратки, за да не прекалите с добре дошли, за щастие.
За да увеличите битката, можете да вземете или купите парчета броня и оръжия, всички от които могат да бъдат показани на вашия герой (или изключени по естетически причини). Предполагането на артикули е странно създание в Убийство на Чарли , защото е нещо просто там , Една минута ще похарчите стотици долари за марка, която разпръсква ново оръжие или част от бронята в магазин, а на следващата ще намерите най-добрия супер лесен мини бос за нещо със значително по-добър стандарт. Въпреки че всъщност никога не е достатъчно, за да се получи по пътя за да се забавлявате добре, дизайнът на оборудването никога не е бил мислен докрай и наистина е очевидно от първия момент, в който влезете в магазин.
Също така е много странно, че играта ви дава максимално разпределение на инвентара, но ви позволява да попълните казаното който и да е артикул по ваш избор. Така например, ако искате да напълните цялата си чанта със здравословни отвари, можете буквално да закупите 50 здравни отвари на номинална цена и да ги използвате всички в една битка за шеф (с оскъдно 10 секундно прекъсване). Аз не осъзнах това, докато три четвърти от пътя през играта и наистина се почувства като пропуск.
Ще изравните статията си и ще придобиете уменията си чрез вашия Windows 8 Phone, който функционира като вашето обхващащо символно меню. Докато потребителският интерфейс на Windows 8 Phone е благороден опит наистина да привлече плейъра в неговия свят (подобно на Мъртво пространство UI на екрана костюм), самият екран е мъничък и дори когато го увеличите може да бъде болка за четене.
Също така не помага, че повечето тънкости на играта са описани в системата за електронна поща на играта чрез телефона, което става изключително досадно, когато имате сто или повече съобщения за четене, някои от които могат да бъдат неписани или загадъчни. Освен това разполага с фалшиво приложение за Twitter, което не е толкова ангажиращо Нелепо риболов е, но възможността да сканирате QR кодове в околната среда, за да отключите пари или надстройки на артикули е приятно докосване.
Един от аспектите на системата за изграждане на характер, който ми хареса, беше механикът на татуировките, който основно се превежда на специфични за класа магии. Различните герои имат малко по-различни способности, но ако се забранят една или две големи промени, повечето от тях действат по същия начин и обикновено включват парти на цялата партия или на отделен буф. За да добавите отгоре на магии и елементи, Убийство на Чарли също има статична система RPG. Разрешено е да разпределяте точките си по отношение на оценките за сила, скорост, отбрана и анархия (заклинания), но те се ограничават въз основа на вашето ниво, така че никога да не можете да получите истински мин-макс.
Има и много тайни, които трябва да бъдат открити след лов на всички умело прикрити QR кодове, както и секретен завършек и шеф, скрити области и дори допълнителни мини босове. Убийство на Чарли също има PVP арена и още две трудности за справяне, след като сте победили играта. Това е ритъмът, който наистина е пълен със съдържание, което ще задоволява соло или четирима играчи на кооперативен фен така, че с часове наред. Подкрепата за онлайн игра също помага, но е странно, че играта ограничава партията до един слот на уникален герой, тъй като не позволява на приятелите да играят помежду си, ако се случи да изравнят един и същи човек (например, два Чарли не могат да играят един с друг).
Убийство на Чарли има светкавици на блясък и проблясъци на нормалност през цялата си кампания нагоре и надолу. Някои аспекти имат чувството, че разработчиците просто минават през предложенията, а някои се чувстват наистина иновативни и свежи. Но въпреки неравномерното усещане, отдолу има солидна основа Убийство на Чарли , а феновете на beat 'em ups ще намерят много за удоволствие, докато си пробиват път през орди от нежить, докато слушат доста саундтрак на кикас.