the memory card 07 attack zombie dog
Заразно зло
Видеоигрите са уникална форма на забавление, но са склонни да черпят вдъхновение от много различни източници. Един общ източник (особено за съвременните игри) е филмът.
По-специално, геймърският жанр, който практически дърпа всичките му черти от киноиндустрията, е ужас за оцеляване. От стилизираната кинематография и настроената атмосфера до страховитата актьорска игра, огромен диапазон от игри на ужасите за оцеляване очевидно изисква сигнали от най-доброто (и най-лошото), което Холивуд може да предложи.
Терминът „ужас за оцеляване“ започва през 1996 г., след като първоначалният Заразно зло (за PlayStation) беше пусната. Въпреки че имаше някои по-ранни опити да изплашим хората, които играят видеоигри, повечето се оказаха неуспешни поради липса на технологии или реализъм (съжалявам, Сам в мрака ). Забравете геймплея, героите или безсмисленото решаване на пъзели; Заразно зло наистина ужасяваше всички, които го играеха и че е това, за което винаги ще се помни.
Изключете всички светлини, заключете вратите си и отново преживете една от тях Заразно зло най-скандалните пластове: може би първият геймъри всъщност скочи от местата си, докато играеше видео игра.
sql заявки интервюиране въпроси и отговори за по-нови
Конфигурацията
в Заразно зло , играете като Крис Редфийлд или Джил Валентин, двама членове на S.T.A.R.S. правоприлагаща група, която търси убежище в старо имение, след като е била преследвана от порочни кучета, докато разследва мистериозна катастрофа на хеликоптер.
Това същество Заразно зло , все пак, най-вероятно вече знаете сценария. Практически всички Заразно зло игрите имат същата рецепта: започнете с няколко (вероятно нанизани) знака, добавете много небитие и създайте всичко в мистериозен локал.
За аргументи (и за да го направим по-малко объркващо за това преписване), нека кажем, че Джил е избраният герой (вие също имате избор да играете като Крис).
След пристигането си в имението, малкото останали S.T.A.R.S. членовете веднага се разделят, след като чуят мистериозен огнестрелен звън от затъмненото, страховито имение. Джил, бидейки лошото, което е, поема инициатива и решава да проучи имението сама.
След скитане из няколко стаи (ах, екрани за зареждане на врати - спомените) Джил се натъква на един от колежките си S.T.A.R.S. офицери, Кенет Съливан, бидейки „нападнат“ от някакъв измамен „човек“.
Когато Джил стъпва по-близо, тя осъзнава, че този „мъж“ всъщност е кръвожаден зомби и, без излишно е да казвам, го убива веднага. Объркана от случващото се, Джил пробива път през други стаи в имението, за да открие какво става.
Тук е класиката Заразно зло геймплеят започва в пълен ефект: пътувайте от стая в стая, решавайте умопомрачаващи пъзели, снимайте някои приближаващи зомбита, събирайте произволни предмети. Изплакнете. Повторете.
най-добрият софтуер за конвертиране на видео файлове
За щастие всичко това се прави много кинематографично, с предварително определени ъгли на камерата, поставени на перфектни места, което прави това, което обикновено би било много повтарящо, да се чувства неуверено и почти нервно. Докато Джил пътува из имението, научавайки все повече и повече за това откъде са дошли тези зомбита, вие, играчът, непрекъснато се притеснявате какво се крие отвъд всеки нов ъгъл.
Е, това постоянно състояние на страх удря шокиращ връх, след като Джил влезе в привидно празно коридор в един момент от играта. Това е, когато настъпи следващият момент на картата с памет: атаката на зомби кучето!
Момента
Докато Джил върви по случаен коридор по време на доста несъбития момент в играта, тя минава покрай поредица от прозорци, като вятърът духа тихо срещу тях. Неслучайно музиката, която се възпроизвежда във фонов режим, намалява до почти неразбираемо ниво.
Изведнъж, когато играчът най-малко го очаква, през прозореца избухва зомби куче, разбито стъкло, летящо навсякъде.
Звуковият ефект в играта е целенасочено изключително силен и наистина удря играча от нищото.
Разбира се, зомби кучето веднага прави линия за Джил, но точно когато се възстановявате от шока от случилото се, друго куче лети през друг прозорец. С двете кучета в преследване играчът има избор да се бие с предполагаеми минимални куршуми или да бяга по дългия участък от счупено стъкло, коридора.
Повече за да разберете визуално какво пада надолу, отколкото всичко, можете да проверите момента във видеото по-долу. Имайте предвид обаче, че този момент, буквално, трае само една секунда и чистият ужас се усеща, когато кучето пробие стъклото няма начин представена добре в това, което предстои да видите. Плейърът във видеото очевидно завършва скоростно бягане (* разклащане на юмрук във въздуха *) и се втурва през това, което обикновено е удивително страшна последователност. Играта на играта с бавно, методично темпо определено е норма и ако наистина искате да преживеете отново този страхотен момент, препоръчвам просто да играете играта за себе си. Но с казаното, вижте тук:
Влиянието
Поглеждайки назад, това може да не е най-страшният момент за видеоигри за всички времена (имало е толкова много игри за ужаси за оцеляване оттогава, които са изплашили бейзуса от много), но е забележително запомнящо се поради много причини.
най-доброто приложение за шпиониране на някой телефон
Първо, и най-важното, това е първият път в историята на видеоигрите, за който си спомням, че всъщност крещях по телевизията и изпусках контролера си. Първият път, когато преживеете този момент, е абсолютно ужасяващо!
Преди да достигне до тази класическа последователност, играта никога не представя евтини трепети на ужасите, вместо това създава повече въздух на напрежение и предчувствие. Когато вашият герой тръгне по този коридор, определено сте се уплашили, че нещо може да се случи, но никога не очаквате нещо да се случи в такъв случаен момент на такова произволно място. Моментът е гениален, но ефектът, който имаше върху хардкор геймърите, не е нищо друго освен легендарен.
Друга причина, която този момент е толкова запомняща се е по-малко очевидна в началото. Може да се наложи да гледате сцената отново, но забележете начина, по който хореографира и снима цялото поставено парче. Статичната камера е поставена в някак невинно положение, никога всъщност не се фокусира върху нещо конкретно. Докато Джил влиза в коридора, няма нищо необикновено, което да накара играча да мисли, че предстои нещо страшно.
Щом Джил върви напред, все пак, нищо. Дори след преминаването на всички прозорци единственото, което може да се чуе, е тихата, заплашителна музика и няколко приглушени кучешки лая в далечината. Едва когато Джил е в самия край на екрана и в задната част на снимката, кучето най-накрая се разбива през стъкления прозорец. Това не само изненадва напълно играча (повечето дизайнери биха се случили нещо шокиращо, когато героят е отпред и в центъра), но и ако кучето скочи толкова близо до камерата, изглежда да изглежда огромно и още по-плашещо. Дори за филм тази композиция и изпълнение би било впечатляващо, но да изпитате нещо подобно, докато играете видео игра? Това беше нечувано по онова време и наистина постави стандарта за всички оцеляващи ужасни игри в бъдеще.
Най- Заразно зло игрите може да не са известни с това, че са революционни, но след като разбиете тази сцена по-специално, вие осъзнавате колко грижа и творческа енергия се влага, за да се почувства всеки момент в играта точно. Кучето-зомби, пробиващо се през прозореца, докато беше почти хвърлящ момент, можеше да бъде представено почти безкрайно много начини, но дизайнерите използваха конкретни творчески избори, за да направят сцената възможно най-ефективна.
Обичайте го или го мразете, този момент е този, който лесно ще запомня до края на живота си. Дори сега, макар да знам точно кога ще се случи, има нещо в това проклето куче, което скача през този проклет прозорец, което все още успява да ме вкара всеки път. Това дълголетие (съчетано със страхотна носталгия) не може да бъде отречено; Ето защо този момент винаги ще се счита за един от най-великите моменти за видеоигри на всички времена.
Запаметяване на файлове на картата с памет
- .01: Завръщането на Baby Metroid ( Супер Метроид )
- .02: Благородната жертва на Палом и Пором ( Заключителна фантазия IV )
- .03: Срещата с Психо Мантис ( Метални зъбни колела )
- .04: Наследникът на Давънтри ( Quest III на краля: На наследника е човек )
- .05: Пей'й е заловен ( Отвъд доброто и злото )
- .06: Операта ( Заключителна фантазия VI )