review dragon quest xi
Вече неуловим
Пример за хеш таблица c ++
Винаги съм бил повече от а Последна фантазия мъж, но връзката ми с Търсенето на дракони е спорно по-специален.
Търсенето на дракони , по-специално Драконов войн както беше известно на запад, беше първият ми в историята JRPG. С това, което би било доста безумно събитие днес, списание Nintendo Power предложи безплатни копия на играта чрез промоция - така се получи моето. Имайки предвид колко бях млад по това време, не мисля, че бих могъл да го играя по друг начин.
Nintendo Power последва и през следващите седмици, въпреки че не помня много конкрети, мога да си припомня разграбването на подземия и смътно разбиране на концепцията за „изравняване“, за да поеме по-мощни врагове. С помощта накрая го победих и се създаде история.
Близо 28 години по-късно историята на Драконов войн живее нататък Dragon Quest XI ,
Dragon Quest XI: Ехо на неуловима епоха (3DS (само за Япония), компютър, PS4 (преглед), превключвател)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Издаден: 29 юли 2017 г. (Япония) / 4 септември 2018 г. (Worldwide PC, PS4) / TBA (Switch)
MSRP: $ 59,99
Dragon Quest XI: Ехо на неуловима епоха не се удря в земята, докато ти отнема известно време, за да те завлече наистина. Тръпката да я заредиш нагоре, стил Bonestorm, бързо избледня, докато гледах доста дръпнащ се копченце, включващо внезапна зла сила и успоредно бебе Моисей. Оттам се преплита в „загадъчно минало“ приказка, включваща сложната роля на Светилото, съчетана с осиновяването от мил непознат (истински тип Па Кент).
най-добрият шпионски софтуер за iphone 5
Преди да го знаете, тикерът на „няколко години“ удря екрана и бебето ни пич вече е шонинг, разтърсващ Вегета, докато вие и вашият приятел от детството сте готови за церемония за възрастта. Не всичко толкова вълнуващо нали? Е, най-малко е очарователно. Неуловима епоха tutorialized традиционните си бойни системи JRPG с изкачване на планина до споменатата церемония, и вие се свързвате с много добро куче, което лае и парализира Blue Slimes. Усмивката на Акира Торияма все още е в пълен ефект и чрез пълномощник, аз също се усмихвах. Единственият срам е липсата на японска гласова актьорска игра, която е изпусната от някои „ой аз финк брув“ герои, които не са забавни за слушане.
Отново става по-добре. Square Enix избра за сегментирани зони вместо за пълен отворен свят и трябва да кажа, че е подходящ Неуловима епоха , Всяка отделна област е изработена по поръчка умишлено, вместо да се прави, за да се чувствам разпръсната заради нея и никога не съм се заканвала да желая те да са по-големи. Дори и с механика за монтиране (която драстично се надгражда с течение на играта) те са просто достатъчно голям, за да наложи проучване, без да се чувствам като скучна работа.
Ти ще искам за да изследвате също, и когато се върнете, полезен „ето какво се случи дотук“ разказът за наваксване е богиня. Не мога да ви кажа колко пъти съм спирал да играя дълъг RPG, само за да се върна към него години по-късно и да си помисля „какво по дяволите правех отново“? Може дори да се нуждаете от освежител след по-малък период на почивка, защото Dragon Quest XI не винаги излиза от пътя си, за да ви уау.
Не предлага нищо, което не сте виждали преди и през повечето време играта се задоволява да се съсредоточи върху развитието на характера и по-малките избухвания, а не върху големи достойни събития (макар че има много такива). В известен смисъл е преди всичко това: Dragon Quest XI е постоянно красив, лекомислен и чист.
Страничните молби се молеха да бъдат завършени не само заради полезна награда, а за смях или усмивка. Всеки отделен биом, макар да разчита малко на клишетата (има морски италиански град, където всички говорят като Марио), е изпълнен със запомнящи се герои и моменти. Много рядко се чувствам за случайни NPC като кметове, но Неуловима епоха хвана ме.
Част от причината, поради която има огромно чувство за другарство, е заради присъщата връзка на героите с геймплея. Можете да разговаряте с членовете на партията и да се ангажирате един с друг „пипанг правомощия“, които в основата си са презаредени Limit Break-esque способности с уникални взаимодействия. Макар че обикновено ми е лесно да направя партия, аз наистина изпитвах проблеми с избора на кои четири да залепя тук.
Самият бой е до голяма степен традиционен, като повечето неща Dragon Quest XI , Срещите започват в резултат на натрапване или нахлуване от врагове, които могат да бъдат нанесени удари за допълнителен скок на процедурата. Оттам походовата афера на малка арена с типични опции за директни атаки, стихийни заклинания, способности, отбрана и предмети. XI също така връща системата „тактика“, която се намира в други JRPG, която позволява на играчите да подреждат различни AI стратегии, като „изчезват всички“, „запазват MP“ или „лекуват, когато е възможно“.
Открих, че в по-голямата си част, особено за срещи без шеф, механикът работи отлично, дори ако е ограничен, че не можете да задавате уравнения или параметри директно. Дори стигнах до ролята на всяка тактика за всеки член на партията и въпреки че това не винаги беше най-добрият план, забавлявах се да го правя. За особено трудни битки (или когато пожелаете) има възможност да поемете пряк контрол над всички.
Като светилото вие сте продавач на всички сделки, но други членове на партията са специализирани. Ерик може да открадне нещата като мил крадец, Вероника е магьосникът с твърди щети и т.н. Всеки трябва да играе роля и размерът на партито на endgame е достатъчно голям, където можете да създадете вида на партито, което искате. Там, където играта за истински персонализиране е в игра, е шестоъгълната мрежа от умения; която се преобразува в няколко различни пътеки за типове оръжия и основни класови умения. Ако искате вашият магьосник да се съсредоточи повече върху физическите повреди и да пробива камшици от време на време, можете да го направите до известна степен.
Основният алтернативен метод за изграждане на вашата партия включва 'забавната ковашка', която по същество е сладко средство за ускоряване на занаята. Вие придобивате рецептата, нейните съставки и разбивате в ковачницата, докато не сте доволни от нейното качество - преправянето е опция, ако сметнете за добре. Просто е сложно достатъчно за да оправдаете експерименти, без да ставате твърде езотерични до момента, в който ще трябва да проверявате рецепти онлайн.
qtp въпроси и отговори за интервю pdf
Последователности с номинално действие като Катастрофирайте Bandicoot -style гонилите добавят някакъв характер и макар да съм сигурен, че ще видим множество мисли за това как 'никога не трябва да има скрити порции в JRPG', нищо, с което се сблъсках, навлизаше в царството на безсилието. Тъй като системата за запазване на старите училища може да ви зареди обратно в предишен файл (с напредък на ниво и оборудване непокътнати, с цената на малко злато), възможността да пропуснете по-рано гледаните резки е богатство.
Веднъж Dragon Quest XI излита (за мен това беше приблизително четири часа в), никога в действителност не потъва в затруднено състояние. Новите лица се посрещат в кошарата с прилично темпо с подходящото количество драма и повечето от хората, които срещате по пътя си струва да слушате или да помагате по някакъв начин. В момента не мога да доразвия по-нататък, но има няколко окончания и повече исторически удари, които трябва да достигнете след първоначалното пътуване, освен предизвикателен режим, който ще тества дори най-проницателните JRPG играчи с предупреждения като „членове на партията не могат да използват артикули, закупени от доставчик, само намерено оборудване “.
Enix и чрез прокси площад са намерили безброй начини за преопаковане на пътуването Търсенето на дракони и Dragon Quest XI: Ехо на неуловима епоха доказва, че все още не са изчерпали идеите. Това е едно от по-лесно модерните Драконови задачи да вляза в точно защото се връща към основите. Ако сте пинсирали за RPG, ориентиран към по-старите училища, вместо за фокусиране, създадено от играча IX и MMO аспект на X , чакането приключи.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)