the memory card 12 wanders brave friend
Сянка на Колоса
Темата за приятелството е изцяло разпространена, макар и обикновено незабелязана, в света на видеоигрите. от Ratchet & Clank , до всички епически кастинги на Последна фантазия , като двама (или повече) знака работят заедно за постигане на подобна цел, почти се превръща в обичайна практика.
Използването на няколко знака на екрана (някои отделно играещи, някои контролирани като едно сплотено звено) е изключително умен начин за дизайнерите на игри да прикрият по-дълбоката механика на играта и да представят неща като по-широка история и по-сложни взаимодействия с характер.
Докато повечето от тези виртуални приятелства са малко плитки и се добавят само за естетически цели (доколкото обичам Дакстър, включването му всъщност не променя геймплея изобщо), веднъж и известно време на екрана се появяват връзки, което е изненадващо смислен и напълно жизненоважен за всичко имате опит в играта.
Една от най-оригиналните, сърдечни и решаващи взаимоотношения, виждани някога в играта, е тази на Wander и неговия кон Agro в Сянка на Колоса за PlayStation 2. Въпреки че никога не са изречени думи между двамата, те притежават приятелство за разлика от никой, виждан някога в историята на видеоигрите.
Научете повече за тази вечна връзка и изживейте сърцераздиращия момент, който разкъсва всичко.
Конфигурацията
Ако никога не сте играли Сянка на Колоса , моля, изключете компютъра си в момента (няма да се обидя), вземете PlayStation 2 (с играта, разбира се) и бъдете готови да изживеете една от най-големите игри, която ще излезе през последното десетилетие. Меко казано, сянка е истински шедьовър и за разлика от всичко, което някога ще играете.
В играта играете като Wander, мистериозен мъж, на когото е дадена привидно невъзможна задача да унищожи шестнадесет Colossi, които уж ще спасят живота на жената, която обича.
Придружава го в неговото пътуване е Агро, конят на Уондър и най-добрият приятел в света.
Агро се използва не само като лесен начин да се ориентирате в огромния свят, той е жизненоважен в много случаи, като ви помага да победите някои от извисяващите се зверове и също така играе ролята на единствения ви спътник в зловещия самотен свят около вас.
Сянка на Колоса може би е единствената игра в историята, която създава толкова забележително усещане за изолация, докато го играе. Именно заради това вие ставате още по-обвързани и близки до своя кон. Да нямаш с кого да говориш или да общуваш е сюрреалистично усещане (особено в обикновено пренаселения свят на видеоигри) и прави всеки момент Уондър да прекарва с коня си още по-важен.
Докато Agro не се използва по време на всеки Колос битка, той винаги е до вас, помага по всякакъв начин, за да сте сигурни, че пътуването ви е победително.
След като побеждават петнадесет от шестнадесетте Колоси, Уондър и Агро изглеждат по-обвързани от всякога, изтощени и победени от епичните битки, през които се бият.
Преди да тръгне да се бие срещу последния Колос, Уондър застава в подножието на гробницата на любовта си и я сбогува. След това монтира благородния си коня, държи меча си над главата си и следва ослепителната си светлина към окончателната конфронтация.
Не знаейки какво ще се случи, след като последният Колос бъде победен, Уондър просто се надява, че всичко, което е постигнал до този момент, не е направено напразно.
Когато огромна врата се отвори пред тях (използвайки силата на петнадесетте паднали Колоси), Уондър и Агро бавно преминават в крайната зона на играта. Той е от другата страна на тази врата и точно преди да се срещне с шестнадесетия Колос, когато настъпва следващият момент на картата с памет: трагичното падане на Агро.
Момента
Крайната зона на играта е осеяна пустош от разрушени сгради и унищожена флора. Уандър и Агро бавно преминават там, дори не губят време, за да забележат разрушенията и тъгата навсякъде около тях.
След като проправят път към върха на висока стена, дуетът се представя с дълъг незавършен мост, който води до стар храм, мястото за почивка на крайния Колос.
Както винаги, Агро не показва никакъв страх и веднага бяга през моста, решен да помогне на приятеля си Уондър да изпълни най-голямата си задача досега.
Докато двамата се пресичат, измореният мост започва да се руши зад тях. Веднага Агро ускорява, опитвайки се с всички сили да стигне до края на постоянно изчезващата пътека под него.
Малко повече от половината път над рушищия се мост Агро осъзнава, че няма да го направи. Използвайки форма на храброст, която дори не се среща при повечето хора, безкористният кон се долавя и хвърля Wander във въздуха.
С тупане Уондър се приземява безопасно от другата страна на моста, точно навреме, за да види лоялния му Агро да пада на стотици фута в пропастта отдолу.
Финалът на Агро, който все още звъни в ушите му, Уондър се изправя, по-решен от всякога да победи финалния Колос, освен жената, която обича, и да отмъсти за единствения си смел приятел.
След кратко мълчание Уондър тръгва към храма, за да изживее най-голямата си битка досега, съвсем сам, за първи път.
Можете да изживеете целия сърцераздирателен момент тук, но, любителите на животните, се грижете за себе си:
Влиянието
Дръжте се, позволете ми да се събера, преди да продължа нататък ...
Моментът, когато Агро пада до предполагаемата си смърт (няма да съсипя случилото се в края на тези, които не са играли играта) ме удари доста силно първия път, когато играх Сянка на Колоса ,
Агро е напълно невинно същество, което не е нищо друго освен лоялно и мило към вашия герой през цялата игра. Той е винаги до страната на Уондър, постоянно му помага, без изобщо да се колебае (дори тича към вас винаги, когато викате името му).
Когато изтичате до недовършения мост, насочвайки се към последния Колос, дори не мислите два пъти за нещо трагично с вас, камо ли за любимия ви Агро. До този момент играта не представлява животозастрашаващи предизвикателства извън борбата с извисяващия се Колоси (Агро е толкова умен, че ви пречи да скачате от скали или да скачате в опасни ситуации).
Макар и ужасно трагичен, фактът, че последователността на моста излиза от нищото, е една от многото причини Сянка на Колоса е такъв шедьовър.
Точно както в реалния живот, нещата просто се случват с вас, докато играете играта, и сте принудени да реагирате съответно. сянка никога не държи ръката ви или не ви насочва в правилната посока (добре, освен че мечът ви буквално ви насочва в правилната посока, но това е обяснено в структурата на историята). Вместо това играта представя свят, пълен с толкова много мистерия, сляпо изследване и неочаквана трагедия, колкото нашата собствена.
Обичах Epona във всички игри на Zelda, но никога не съм чувствал същия вид връзка с този кон, както аз с Agro. Може би е фактът, че Агро е единственото друго приятелско създание, което срещате в цялата игра? Може би е така, защото Agro е много повече от просто един вид транспорт? Каквато и да е причината, до момента, в който стигнете до самия край на играта, се грижите за Агро толкова (ако не и повече), отколкото за главния герой Уандър.
Гледайки го как се разгръща пред очите ми за първи път, когато мостът се срути и Агро го няма, буквално ми отне няколко секунди, за да разбера какво точно се е случило.
Дали конят, с който бях яздил цялата игра (и напълно свързан), просто падна до смъртта си, оставяйки ме сам? Сериозно, наистина ли се е случило това? Да, да. И макар да сме свидетели на толкова тъжно нещо, някак си моментът се чувства правилен и перфектен за изплъзване на тази част от историята напред. И още една причина Сянка на Колоса надминава повечето други видеоигри от този тип: всеки ритъм в играта се чувства напълно верен на живота.
Знам, че го казвам много в тази поредица, но гледайте отново видеото, ако трябва и обърнете внимание на невероятната посока в сцената (аз съм на поклонение с един човек, за да покажа на режисьорите на видеоигри уважението, което най-определено заслужават). Подобно на повечето игри, дори и най-малкото изместване на нещо толкова на пръв поглед маловажно като ъглите на музиката или камерата може напълно да промени общия тон и / или смисъл на последователност.
Забележете как няма музика, след като мостът започне да се руши. Като добавим към реализма на играта (сравнително казано, разбира се), този творчески избор изненадва сетивата ви и прави момента още по-неочакван. Ако музиката (която почти не съществува през цялата игра) започне да се играе, докато стигнете моста, плейърът най-вероятно ще се подготви за нещо необикновено.
За да добавят последен удар към емоционалното събитие, което вече се случва, дизайнерите на играта решават да избледнеят в някаква мека, призрачна музика, като Агро пуска последното си уинки, преди да се спусне в реката далеч отдолу (все едно е whinny става музиката - изумително красив избор, според мен).
Човече, звукът на това ухание все още ми се забива в главата. Това е напълно трагичен, напълно безсловесен вик, който стреля право към сърцето ми всеки път, когато го чуя.
Сянка на Колоса е просто една от любимите ми игри на всички времена. Това е един прекрасен шедьовър, който непрекъснато ще преразглеждам с години напред.
Цялата игра е великолепна, но специфичната последователност, когато Агро пада от моста, е това, което ще запомня най-много и е истинско свидетелство за силата на чистото зрителен разказвач. Това е призрачна сцена, която винаги ще остане един от най-големите моменти на видеоигра на всички времена.
как да конфигурирам junit в eclipse
Запаметяване на файлове на картата с памет
- .01: Завръщането на Baby Metroid ( Супер Метроид )
- .02: Благородната жертва на Палом и Пором ( Заключителна фантазия IV )
- .03: Срещата с Психо Мантис ( Метални зъбни колела )
- .04: Наследникът на Давънтри ( Quest III на краля: На наследника е човек )
- .05: Пей'й е заловен ( Отвъд доброто и злото )
- .06: Операта ( Заключителна фантазия VI )
- .07: Атака на кучето зомби! ( Заразно зло )
- .08: обрат на класика ( Метроид: нулева мисия )
- .09: Коледен подарък ( Elite Beat агенти )
- .10: Към Луната, Марио! ( Super Mario World 2: Остров Йоши )
- .11: Самотният остров ( Заключителна фантазия VI )