eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
Подобряване, а не заместване
За толкова, колкото обичам да се възхищавам Отделението да вземем Ню Йорк, който е сред социален срив, понякога е трудно. На екрана се случва толкова много, че това отвлича вниманието от околната среда. Няколко различни интерфейса с добавена реалност оставят постоянния си отпечатък в играта. Трудно е да разгледаме всички тези номера, защото те са абсолютно навсякъде.
Технологията за проследяване на очи на Tobii SteelSeries Sentry прави това малко по-поносимо. С бърз опит в GDC видях как използването на очите ви може да накара цялото това струпване на потребителския интерфейс да избледнее. Всичко, което е необходимо, е да погледнете някъде другаде.
Умното внедряване на Ubisoft означава, че различните интерфейси светват само когато всъщност ги гледате. Например, мини-картата вероятно ще изчезне на заден план, докато сте в битка, защото ще бъдете заети със стрелба. Но когато използвате мини-картата за навигация, интерфейсът за здраве и амуниция вероятно почти ще изчезне, защото отново това не е това, което гледате.
Не е необходимо, но това прави по-чиста игра. Някои от другите предимства са по-съществени подобрения. Скриването в капака е лесно, защото можете да погледнете някъде и да отидете там с едно натискане на бутона; няма нужда да въртите камерата наоколо с дясната пръчка. Играчите с клавиатура и мишка няма да симпатизират толкова силно, но определено ускоряват този тип процеси.
произволно число между 0 и 1 c ++
Интересно (и разбираемо) Ubisoft избра да не прилага технологията за проследяване на очите Отделението до пълната му възможност. Бойните последователности са само полу-перфектни, тъй като гледането на враг незабавно премества сетилката към близостта на този човек. Логиката е, че тя би прекъснала играта, ако погледът в главата на AI позволява всеки момент да прави мигновени удари с глава. Вместо това на играча е да притежава умението да играе играта; просто Тоби го прави по-ефективен.
Измина една година, откакто се запознах за първи път с проследяването на очите на Тоби. След това ми се показа Assassin's Creed Rogue , Макар че все още е чиста технология, мошеник използването му изглеждаше много по-малко последващо. Беше много да използвате очите си, за да размахвате контролите на камерата наоколо.
безплатни аниме сайтове за гледане онлайн
Президентът на Тоби Оскар Вернер ми казва, че това е добър пример за това как технологията се е променила през последната година. Тогава проследяването на очите се използва за заместване на процесите; сега се използва за подобряване на процесите. Смятам, че Вернер е прав. мошеник чувствах се като различно преживяване; Отделението чувствах се като по-добро преживяване.
Наистина това е стъпка в правилната посока, ако широката общественост някога ще приеме тази технология. Някои го разглеждат като трик и тази гледна точка не е напълно неоправдана. Но в случая на Отделението , той е по-допълващ от всичко друго - и този ъгъл е лесен за изоставане.