five dark souls bosses that made me want punch baby
Популяризирани от нашите блогове на общността!
( В това, което може би е най-веселият потребителски блог, който някога съм имал удоволствието да чета, членът на общността Dtoid UsurpMyProse подчертава своите пет „любими“ Тъмни души шефовете. Искате ли да видите собствените си думи на първа страница? Иди напиши нещо! - Г-н Анди Диксън )
БЯХ ТЪМНИ ДУШИ !
Това е видът изявление, което трябва да се крещи от най-високия покрив и / или планински връх, но поради отвращение към височини и туризъм, реших да отида с техния модерен еквивалент: Интернет! И така, ето ме, разперени ръце в най-добрата ми скалиста поза, слънце струя в гърба ми, глас треперещ от сурова емоция, докато викам през брадата, която съм отраснал по някаква причина:
БЯХ ТЪМНИ ДУШИ !
какви са фазите на sdlc
Това е вярно. Победих го. Full-on, Walter White-level „Спечелих“. Звъннах на камбаните, събрах Господните души, убих Гуин, лорд на Синдър и направих ... каквото трябваше да правя. Не знам. Изгарям, предполагам? Сигурен съм, че завършекът е пълен с подтекст, но бях малко заета да се разтърсявам от всякакви дракони и странни секси паяци от лава, за да разбера какъв е смисълът от всичко това.
И така, ето ме, излизайки от дългото си, мъчително пътуване нов (по-добър?) Човек. Разбира се, имам някакви белези. Събуждам се през нощта в студена пот, мислейки си, че все още съм там в Blighttown, чудейки се дали ще са гигантските комари, които ме вкарват, токсичната вода или кадъра. Не мога да се приближа до сандък със съкровища, без да мисля, че ще покълнат краката и се опитват да ме изядат, въпреки че не съм сигурен, че това е нещо, за което трябва да се тревожа редовно. Но поне мога да кажа, че го направих. Поне мога да гледам човек в очите и да му кажа, че съм бил в ада и обратно. Да, може би NG + е някъде там, дебне само от полезрението, но все още имам истории. Истории, които ще накарат кожата ви да пълзи. Това ще ви накара да искате да се обадите на майка си и да ви кажа, че я обичате. Имам…
* По никакъв начин не оправдавам насилието над деца. В този случай бебето служи като метафора за универсален проводник на безсилна фрустрация, а юмрукът ми служи като метафора за юмрука ми.
Всички шефове в този списък в един момент ме накараха да изживея неразбираемо ярост, но Gaping Dragon може би просто е един от любимите ми шефове някога. Докато победата в Тъмни души обикновено е зависим от това, че сте последният човек, застанал във война между вашата глава и упорита стена, актът на побеждаване на Gaping Dragon се чувства по-малко като успех чрез изнудване и по-скоро като бяло кокалче на славата. Отначало руж масивните влагалищни зъби изглеждат твърде големи, за да се надраскат, а намирането на отвори за атака обикновено включва много седене назад и позволяване на вашите два Sun Bros да действат като големи, сияещи отклонения за ненаситната крава на дракона. Но когато стоите в коляно с кисела жлъчка със здравето си опасно близо до изчерпване и най-накрая успявате да забиете кошмара на H. R. Giger до последния си хриптещ дъх за дишане, усещането за триумфален катарзис е несравнимо. Това е като първия път, когато убихте дракон Skyrim , само ако сте го направили с голи ръце и в реалния живот.
Битката с Капра Демон е свързана с липса на лично пространство. Той е онзи човек в автобуса на хрътките, до който винаги се забиваш, онзи, който може да те угощава само за уикенда си на мет в Уиърк, докато се навежда на три сантиметра от лицето ти. Битката започва с десет фута кръст между Pyramid Head и художествен проект в Югозапад, който се спуска към вас с двата му адски гърба от задната страна на алея, по-малка от наскоро разведен студиен апартамент на татко. Ако се опитате да направите каквото и да било, освен да изтичате до близкия стълб като тийнейджърка, за която току-що беше казано, че не могат да излязат, изглеждайки така, ще се разрушите. Процесът на забиване, чистенето на часовника ми, възкресяването на близкото огнище и забиването отново се почувствах като един от тези безкрайни Три стола действа. Онези, при които Кърли продължава да запретва ръкави, само за да не би многократно да се набива на очи от Мо, защото има твърде малко самочувствие, за да се отстоява за себе си. Поне по-късно в играта се натъкнах на цял пакет от тези момчета в по-отворена среда, но не можах да избягам от усещането, че играта покровителствено подчертава моя напредък. Това беше все едно да хвърлям Хидетака Миядзаки над рамото си, „Хей, виж кой вече не е свит във фетална позиция и плаче! Толкова се гордея с теб, шампионе!
Босове битки в Тъмни души много приличат на сложни Punch-Out !! боеве. Те следват основните наематели на игри на разпознаваеми модели на атаки, които могат да се избегнат и противодействат. Междувременно Арториас Бездната, е като една от тези евтини пансексуални нимфи, с които се сблъсквате в края на уличен боец игри. Онези, които спамват същото супер мега хипер хипер комбо, докато не се навиете в ъгъла в очакване на екрана за продължаване. Всичките му атаки включват нараняване на себе си и неговия гигантски компенсиращ меч директно в лицето ви, оставяйки само прозорец със секунда секунда, за да се спрете, пуснете и да се търкаляте на сигурно място. Въпреки че, за да бъда честен, когато разберете, че неговата сенчеста атака в действителност е суперсийски задвижване, което можете да прекъснете, битката става управляема. Но извинете, че не осъзнавам, че трябва да бягам за него, когато се кани да замайва тъмна енергия навсякъде по мен.
Победих Орнщайн и Смоф само при втория си опит, но победата ми бе помрачена от най-глупавото нещо, което съм правил във видеоигра. Така че се съберете, деца, и чуйте да разказвате как загубих 90 000 души заради идиотството толкова дълбоко, колкото и красиво.
Всичко започна, когато потърсих последното убежище на проклетите, като потърсих помощ на табло за съобщения на GameFAQ. Някои доброжелателни интернет граждани препоръчаха да накача банички с тор за обилна цел, която се осигурява от слятото задник на Смог и след това просто изчаква нещата, сякаш го оставя естествено да се поддаде на времето и диабета. Само че не осъзнавах лентата на състоянието на екрана, която попълвах всеки път, когато пазих пай, отразяваше собствените си нива на токсичност на кръвта, докато не стана твърде късно. Тъй като всички бях от лекарствени лилави мъхчета, бях принуден да завърша борбата с бавно изцеждаща се здравна лента. Преобладавах срещу всички шансове, но уплашен от това каква неизвестна опасност беше предложена, направих безумно тире за безопасността на огъня на Anor Londo, за да удря раните си.
Но като си помислих, че не мога да го върна обратно, реших вместо това да отида за огъня в дъното на въртяща се платформа в средата на средата. След това продължих да губя ценни секунди, забравяйки по кой път трябва да завъртя дръжката, за да изпусна платформата. Докато най-сетне стигнах до огъня, беше вече късно - умрях само на няколко метра от спасението. Беше като финал на Das Boot, само с много по-малко симпатични нацисти.
Но, ей, няма голяма работа, нали? Всичко, което трябваше да направя, беше да се върна и да загребя всички онези скъпоценни души точно там, където ги зарязах, без да умра за втори път. С изключение на спускането на платформата, по невнимание отмених прекия път, който ви позволява да заобиколите опасно заобикаляне с възможности за евтина смърт. И така, аз стоях на ръба на незавършен мост, пътя ми към изкуплението на няколко метра под мен. И точно тогава се случи. Този момент на рационализация, който предхожда всяко лошо решение, взето някога. Онзи хабристичен умствен пропуск в мисленето: „Знаеш ли, напълно бих могъл да направя този скок“.
Напълно не направих този скок.
Тялото ми удари платформата с цялата котешка грация на количка, пълна със светещи блокове. И докато седях там с блясъка на сивата скала „Умирал си“! екрана миеше над мен като горещ срам, бях победен с вида на отчаянието, запазен за лоши пробиви и новини Теория за Големия взрив продължителен успех.
къде да намерите видеоклипове за виртуална реалност
Но унижението ми още не беше пълно. Когато се върнах там, където първоначално съм се борил с Орнщайн и Смоф, открих, че огън през цялото време е бил само на кратко пътуване с асансьор. Ако бях натиснал малко по-нататък, вместо да се опитвам да се върна, щях да стигна до светилището, вместо да пропиля час от живота си, без да имам какво да покажа за цялото страшно изпитание.
Това е което Тъмни души прави на вас. Кара те да търсиш утеха в това, което знаеш, и се страхуваш от това, което не го правиш. Той замества рационалността с параноя. Това променя човек и това, което излиза на другия край, не е нито човек, нито звяр, а вита сянка на човечеството, чийто единствен призив е да удря новородено в целувката.
Много хора казват, че Ornstein и Smough са най-трудните Тъмни души шефовете. Тези хора грешат. Орнщайн и Смоф са по-малко остър Лоръл и Харди в сравнение с изтощителния тест за здрав разум, който е битката на Четиримата крале. Орнщайн и Смоф са разходка на осветен залез плаж с вашия мед. Четири краля са сто мили бръснач и счупено стъкло. Запаля. Подкрепен от безкраен цикъл на Том Уейтс, който чете пълните произведения на Томас Пинчон.
Правилото на палеца в Тъмни души е винаги да се опитваш да се бориш с враговете един на един. Дори и най-слабите чудовища могат да ви съсипят деня, ако ги оставите да ви роят. Играта знае това и въпреки това ви хвърля в битка за шеф с четири еднокрили ангела едновременно. Това е най-големият шамар в лицето в цялата игра. Дори по-лошо от ниво, съставено изцяло от невидими пътеки през зеещата кристална дере. Дори по-лошо от това да призовавате друг човешки играч толкова трудно, колкото да се свържете с AOL около 1994 г. и въпреки това да позволявате на враговите играчи да нахлуят толкова лесно, колкото политик качва самообвиняващи се снимки в Twitter.
Ключовото тук е да убиеш крал, преди да се появи друг, но на практика е невъзможно да се отстраниш от тях бързо, без да нанесеш значителна порция щети. Резултатите са неистов жонглен акт на атака, блокиране, удряне на Естус Колби и надяване на каквото се счита за бог в тази нечестива вселена, че един от тях не започне да изстрелва глупавите си снаряди, търсещи топлина.
Прекарах три часа, опитвайки се да победя Четирите царе. Три. Часа. Можех да гледам любов в това време и изпитах великолепен спектър от мъка и опустошение и все още щях да ми остане час, за да размишлявам върху невъзможната сила на любовта. Но не, прекарах я в ярост на куп андрогинни виртуални призраци, което е видът на пропилените усилия, които биха накарали дори Буда да се тъпче около студени дечица.
----------
Сега е ваш ред, скъпи читателю! Споделете с мен своите приказки за отчаяние. Който Тъмни души шефът ти даде припадъци? Нека коментираме, защото само като дадем глас на ужасите, които преживяхме, можем да започнем да вървим напред.