new overwatch patch brings big zenyatta
Опитайте сега на PTR
Колкото и светлината на прожекторите да е включена Overwatch новият персонаж за поддръжка на снайперист, Ана Амари, днес също доведе до куп промени за съществуващи любими като D.Va, Mercy и Zenyatta.
youtube to mp4 converter безплатно онлайн без изтегляне
В момента има нова актуализация за PC версията на играта, налична за тестване на Public Test Realm (PTR) в момента. Освен че представя Ана, тя носи корекции на баланса за съществуващите герои и променя Competitive Play, така че да може да има само по един герой от всеки отбор. Изяж го, Torbjörn!
Преди да превъртите надолу и да се чудите за конкретен баф или нерв, бих препоръчал да прочетете целия списък, тъй като някои от ощипването засягат всички. Например, „Способностите за самолечение сега зареждат крайни способности“.
ОБЩИ ОБНОВЛЕНИЯ
Игра
- Ако мачът премине в продължения за повече от 20 секунди, предпазителят вече ще започне да 'изгаря' по-бързо
- Играчите сега се размножават по-бавно по време на извънредното време (увеличават времето на хайвера с 2 секунди)
Конкурентна игра
- Мачовете за конкурентна игра вече могат да имат само по един герой за всеки отбор. За повече информация щракнете тук.
Разни
- Добавена Ана като герой, контролиран от AI в режимите на практика срещу AI, игра срещу AI и персонализирани игри
- Времето за постигане на бързото раздора на Zenyatta е по-леко
- Насочените съотборници сега отговарят с думите „Аз съм с теб“, когато играчите използват комуникацията „Group Up“
- Преименуван на пет спрея, за да се избегнат дублиращи се заглавия
Актуализации на HERO BALANCE
общ
- Сега способностите за самолечение зареждат крайни способности. В резултат на това са коригирани крайните разходи на някои герои (вижте по-долу).
бастион
- Конфигурация: Резервоар
- Крайните разходи се увеличават с 10%
D.Va
- Матрица на отбраната
- Охлаждането намаля от 10 секунди на 1 секунда
- Добавен е нов измервателен ресурс. Този измервателен уред ще се изчерпи, докато защитната матрица е активна и след това ще се презареди, когато не се използва.
- Защитната матрица отнема 10 секунди, за да достигне пълния заряд от празното
- С пълно зареждане защитната матрица ще продължи 4 секунди
- Защитната матрица ще остане активна, докато се задържи определената бърза клавиша
- Защитната матрица е класифицирана като алтернативен огън и вече е обвързана с RMB (по подразбиране)
- Добавена е опция за „Превключване на защитната матрица“ в Опции> Контроли> D.Va
- Самоунищожение
- Крайните разходи намаляват с 15%
- Закъснението при експлозия е намалено от 4 секунди на 3 секунди
- Експлозията вече не уврежда D.Va (играча, който го активира)
Забележки на разработчиците: D.Va не се избира толкова често, колкото другите ни резервоари, и смятаме, че много от това произтича от недостатъчното изпълнение на способностите й за усвояване на щети. И така, ние преконфигурирахме нейната защитна матрица, правейки я по-гъвкава и давайки на играчите възможността да я използват по-често. Ние също така дадохме Self-Destruct малко повече oomph, тъй като се почувства леко подхранващ в сравнение с много от другите крайни способности на Overwatch.
щука
- Звукова бариера
- Крайните разходи се увеличават с 10%
McCree
- миротворец
- Сега поддържа пълни щети на по-големи разстояния, но ще нанася по-малко щети в екстремни обхвати
Забележки на разработчиците: Докато играта се чувства по-добре, следвайки нерва за щетите от близки разстояния на McCree в предишен кръпка, това го остави малко прекалено слаб. И така, увеличаваме ефективната му дистанция, като правим обхвата му подобен на Soldier: 76's. Надяваме се, че това ще даде на играчите още една възможност за справяне с досадни герои на далечни разстояния като Pharah и Hanzo.
милост
- Кадуцейски персонал
- Увеличаване на щетите
- Щетите от бонуса се увеличиха от 30% на 50%
- Ефектът вече няма да се натрупва с бонус щети, предоставени от друга Mercy
- Увеличаване на щетите
- възкресявам
- Крайната цена на таксата се увеличи с 30%
- Движението вече не се предотвратява по време на активиране
- Guardian Angel моментално се нулира при употреба
Забележки на разработчиците: Крайната на Mercy е една от най-мощните способности в играта; обаче играчите често биха летели в битката и умираха, докато я използват. С тази актуализация на Resurrect сега ще отнеме малко повече време за зареждане, но Mercy ще бъде много по-сигурен, когато активира способността в средата на битката. В допълнение, ние винаги смятахме, че лъчът Damage Boost на Mercy е нейният основен метод за справяне с щети, но често се чувстваше толкова слаб, че беше по-добре да извадите бластера си. За да се справим с това, малко увеличихме неговата потентност.
Roadhog
- Цяла свиня
- Крайните разходи се увеличават с 45%
Войник: 76
- Тежка пулсова пушка
- Възстановяването на разпространението ще започне след кратко забавяне (а не веднага)
- Тактически козирка
- Крайните разходи се увеличават с 10%
Zenyatta
- Основните щитове се увеличиха с 50 (сега 50 здраве / 150 щит)
- Кълбо на раздора и кълбо на хармонията
- Скоростта на снаряда е увеличена от 30 на 120
- превъзходство
- Скоростта на движение сега се удвоява при активиране
- Лечебното количество се увеличи от 200 на 300 здраве в секунда
Забележки на разработчиците: Въпреки че Зениата никога не е имал лечебните способности на Луцио или Милост, той компенсира това, нанасяйки повече щети. Въпреки това, липсата му на мобилност и ниското му здраве означава, че той се бори да намери място в много игри. За да повишим ефективността му, направихме няколко промени, най-голямата от които е пул с увеличен щит. Това ще му позволи да върви главата до главата с повече врагове. Промените в сферата на хармонията и раздора също са промяна в качеството на живот, помагайки на Зениата да движи кълбото си и да прилага по-бързо техните ефекти. И накрая, ние увеличихме пропускателната способност на Трансцеденцията. Тази крайна цел е проектирана да бъде най-ефективна срещу устойчив пожар с големи щети и най-малко ефективна срещу кратки изблици с големи щети (като крайните стойности на D.Va или Junkrat). Но поради количеството оздравяване, което предоставя, имаше моменти, когато беше възможно дори устойчив огън да преодолее изхода на Трансцендентността. Направихме изцелението мощно и също така позволихме на Zenyatta да се движи по-бързо, докато е активна.
Актуализации на потребителския интерфейс
Опции за игра
- Играчите вече могат да въвеждат цифрови стойности за всяка опция, която също има плъзгач (например FoV, сила на звука, чувствителност и т.н.)
- Контроли
- Чувствителността на мишката вече може да се регулира до два десетични знака
- Игра
- Съветите за средната среща вече могат да бъдат включени или изключени (това ще даде възможност / деактивира съвети, които се появяват след като играчът умре)
- социален
- Тостове за заявки за приятели вече могат да бъдат включени или изключени
- Известията за приятели вече могат да бъдат включени или изключени
- Сега шепотите могат да бъдат включени или изключени
- Видео
- Добавена е поддръжка на съотношение 21: 9
- Играчите вече могат да активират часовник в реалния свят, като превключат настройката 'Display System Clock'
Социални характеристики
- Определени коментари вече ще се появяват по-рядко по време на гласуването в края на кръга (напр. Прилагането на Зениата за трансцендентното изцеление и приложените бариери на Заря)
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
общ
- Галерията на героите помни последния герой, който сте гледали, и правилно ще подчертае този герой всеки път, когато се връща в галерията
- Фиксирана грешка, която доведе до това, че „полезният товар наближава крайната си дестинация“, музиката ще продължи да се играе дори след приключване на мача
- Фиксирана грешка, която накара потребителския интерфейс да изчезне всеки път, когато играта беше принудена в прозоречен режим от външно приложение
- Фиксирана грешка, която понякога може да причини визуални лечебни ефекти да се появят на грешен герой всеки път, когато множество играчи се опитват да направят Health Pack
- Фиксирана грешка, която понякога би причинила победата на различни герои да се забие една в друга
- Фиксирани няколко проблема с осветлението с killcam
Карти
- Полезният товар на King's Row вече няма да се оттегли обратно в началното си местоположение, ако атакуващият отбор не успее да го натисне
- Регулиран обем на екрана на Hero Select за атакуващия екип на Watchpoint: Gibraltar
- Добавен е сблъсък на зрителската камера към повечето карти
- Фиксирани проблеми с сблъсъка на играча на множество карти
- Фиксирани проблеми с околното осветление и сенки в множество карти
Heroes
- Фиксирана грешка, която накара D.Va понякога да игнорира сблъсъка на играча при повикване на мех
- Фиксирана грешка, при която ледената стена на Mei ще продължи да съществува в света на играта дори след като играчът смени герои или напусне играта
- Фиксирани още повече грешки, които позволиха на Reaper to Shadow Step до непредвидени местоположения
- Фиксирана грешка, която понякога причинява бариерното поле на Reinhardt да се забие в позиция „on“, ако играчът използва настройката „Toggle Barrier“
- Отстранена грешка, която понякога караше Roadhog случайно да се прицелва срещу него
- Фиксирана грешка, която накара щита на Barrier Projector на Winston да игнорира настройката „Volume Volume Effects“
Overwatch PTR вече е налице - 12 юли 2016 г. (Overwatch)
