kakvo stava s kategoriata za naj dob r razkaz na game awards

Тазгодишните номинирани за най-добър разказ предизвикват фенове
Отново е онова време от годината - Номинации за Game Awards най-накрая излязоха. Както се очакваше, най-големите AAA заглавия за годината като Богът на войната Рагнарок , Огнен пръстен , и Horizon Forbidden West доминират в много от основните категории и макар да не е противоречиво да се предположи, че една от тях ще вземе голямата награда за Игра на годината, номинациите за най-добър разказ този път раздвижват дискурса.
Пълният списък на номинираните за най-добър разказ включва Ragnarok, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , и Безсмъртие . Това е разумен, но все пак предсказуем списък, но независимо от това, феновете са надигнати Огнен пръстен и Бог на войната по-специално. Тук се случват много различни подходи, така че ще направя всичко възможно да се опитам да го разбия.
Включете дискурса
Много фенове на FromSoft са наистина развълнувани да видят Огнен пръстен получава похвала за нелинейното си разказване на истории, фокусирано върху изграждането на света. Мнозина цитират, че са свикнали да виждат само игри, които са много бързи и тежки в категорията за най-добър разказ, така че се радват да видят малко разнообразие в категорията поне веднъж. Също така оставам с впечатлението, че много от дългогодишните фенове на Soulsborne виждат това като оправдание за наративния дизайн на FromSoft като цяло, защото докато техните игри стават все по-известни с качеството на своята история, това ще бъде първият път, когато се признат в голям мащаб.
Мисля, че чуваме „Най-добър разказ“ и приемаме, че играта трябва да е донякъде линейна с куп кътсцени, управлявани от диалог. „Разказите“ в игрите трябва да се оценяват по различен начин и когато вашето изграждане на свят е толкова високо ниво, колкото това на FromSoft, то заслужава да бъде признато. #gameawards
— Анди Кортез (@TheAndyCortez) 15 ноември 2022 г
Естествено, имаме и обратната страна, където много геймъри са разстроени от това Огнен пръстен беше номиниран за най-добър разказ, защото неговата сюжетна линия – поне в традиционен смисъл – е толкова оскъдна в рамките на изживяването на самата игра. Наоколо се носи аргумент, че ако имате нужда от видеоклипове за изхвърляне на знания в YouTube, за да разберете историята, тогава може би това не е най-доброто представяне на потенциала на медията за разказване на истории.
След това има Богът на войната Рагнарок , най-малко изненадващият номиниран за категорията „Най-добър разказ“, който може би някога съм виждал. Двете страни на този дебат се връщат към същите две страни на дебата за наративната игра, който водим всяка година, като някаква вековна кръвна вражда: или линейните, кинематографични игри имат заслуги като игрови истории, или не. Някои виждат Рагнарок като ясен пример за това докъде е стигнало разказването на истории във видеоигрите, докато други го виждат като поредната безсмислена поредица от кътсцени без каквато и да е иновация в разказа.
Elden Ring за най-добър разказ е наистина фарс lmao
— Джон Колантонио (@MarioPrime) 14 ноември 2022 г
Пренебрежение, пренебрежение навсякъде
По-голямата част от разговора се състои от геймъри, които дават своите горещи мнения за двамата най-големи номинирани в категорията, но честно казано съм по-загрижен за номинираните за най-добър разказ, или по-конкретно, заглавията, които бяха пренебрегнати, въпреки че са едни от най-добрите истории -движени преживявания на годината.
разширени въпроси за SQL интервюта и отговори pdf
Фактът че Притчата на Стенли: Ултра луксозно издание не се споменава изобщо, е честно престъпно. Оригиналната версия на играта излезе през 2013 г. и все още се цитира като една от най-добрите наративни игри, създавани някога. Беше много по-напред от времето си като хаплив, обмислен коментар за игрите, игрите като изкуство и изкуството като цяло. The Ултра луксозно издание беше също толкова добър — завърших давайки му 10 в моя преглед , и наистина се чувстваше като следващата еволюция на Притчата на Стенли Перфектната сатира на игралната индустрия, пренесена в 2022 г.
NORCO , южно готическо приключение с посочване и щракване, което се развива в низините на Луизиана, беше една от любимите ми игри за годината. Това е сюрреалистична, великолепна игра, базирана на тонове изследвания от реалния живот, и наистина не мога да се сетя за друга игра, която съм играл, която да улавя същото настроение. NORCO получих овации от Наградите за игри като номиниран за най-добър независим дебют, но си помислих, че със сигурност ще бъде претендент и за най-добър разказ.
c ++ символ към int
Бездомни е още едно заглавие, което спечели много любов както от феновете, така и на наградите тази година, но мисля, че заслужаваше място и в „Най-добър разказ“. Разбира се, това е сладка малка игра, в която играете като котка и се сприятелявате с роботи, но мисля, че е и една от най-добрите обнадеждаващи и сладки истории за края на света които съм гледал от много време - и обичам фантастика за апокалипсис.
сигнализира „отсъствието от категорията за най-добър разказ – или която и да е категория на наградите за игри, наистина – е най-отвратителното за мен тази година. Той има някои наистина страховити, завладяващи светоизграждания и използва всичко от своите визуализации/среда, звуков дизайн и системи за игра, за да направи тази история още по-ефективна. Игрите на ужасите обикновено са трудно хапче за преглъщане, но когато дойде сигнализира , абсолютно не исках да го оставя.
Има много други, които са също толкова заслужаващи номинация, чувам, че просто не съм успял да играя още, като Покаяние , Xenoblade Chronicles 3 , и Citizen Sleeper .
Какво всъщност означава „Най-добър разказ“?
Както някои посочиха, трудно е да се разбере какво всъщност трябва да включва „Най-добрият разказ“ на първо място. С категории като най-добър художествен дизайн или най-добро изпълнение е доста ясно какво присъждат, въпреки че тези дисциплини изискват също толкова упорита работа и опит, за да се усъвършенстват. Нещото при разказването на истории в игрите е, че може да бъде приложено по милиони различни, еднакво валидни начини, така че понякога е по-трудно да има базова линия за сравнение.
Не е съвсем ясно дали наградата трябва да похвали самата история на играта по отношение на качеството на разказа, който се разказва на първо място, или да похвали как тази история е част от играта чрез нейния наративен дизайн и иновации в игрови механики, фокусирани върху разказването на истории. Историите вече са толкова субективни в началото, че това, което прави добрия интерактивен разказ да бъде движеща се мишена, само обърква консенсуса още повече.
Представете си, ако най-голямото шоу за награди за видеоигри имаше тези категории вместо това pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Тайлър Глайел (@TylerGlaiel) 14 ноември 2022 г
Не приемаме насериозно Game Awards, но също така го правим
Независимо от критериите, мисля, че повечето от категориите на Game Awards ще бъдат доминирани от най-блестящото AAA издание на годината. Имам чувството, че наградите за игри седят в това странно парадоксално пространство всяка година. Никой наистина не го приема на сериозно, защото първо, това е мем, но второ, номинациите и победителите често не изглеждат като истинско отражение на това кои заглавия заслужават признание. В същото време това някак си е едно от най-големите игрални събития за годината, защото предполагам, че Джеф Кийли имаше достатъчно пари и приятели със звезди, които да хвърли в него, така че изглежда да има най-голяма легитимност от всяко друго шоу за награди за игри? Странно е, ако питате мен.
Настоящата система е комбинация от гласове на фенове и индустрия, а номинациите се правят от „ жури за гласуване от над 100 медии за видеоигри и влиятелни издания .” Предполагам, че би имало смисъл най-играните игри за годината да попаднат в списъка пред някои, които може би са по-заслужаващи само поради чистите числа, но ако питате мен, цялото нещо може да бъде преработено, за да отразява по-добре истината на играчите чувства. Нямам представа как може да стане това, но съм сигурен, че някой там, който е по-умен от мен, лесно би могъл да го разбере.
Харесваш това, което харесваш
Чувствам се като объркана ситуация на почти всеки фронт, защото ако има нещо, което знам със сигурност за геймърите, то е, че никога не можем да се съгласим по нищо. Честно казано, никога не съм приемал Наградите за игри толкова сериозно, но е трудно да се отрече влиянието им върху индустрията. Мисля, че засега просто ще се придържам към обичайния си план — гледам Game Awards от болезнено любопитство и гледам към други институции, за да чуя за най-добрите игри на годината, като BAFTA, DICE Awards или GDC Awards, за например, или дори само някои от публикациите за онлайн игри, които познавам и на които имам доверие.
Лесно е да попадна в капана да приемам наградите твърде сериозно, било като потвърждение, или като обида, но е важно да си напомням от време на време, че моето удоволствие от дадена игра не се определя от това, което някой друг има да каже за нея, освен мен.