pregled signalis
sql заявки за практика с отговори

Плът, уплахи и съоръжения
Има толкова много места, с които мога да започна сигнализира , че е трудно да се знае точно къде. Може би това са дългите зловещи сенки, които често криеха враг от погледа ми. Ужасяващите същества, чакащи да изкрещят и да се нахвърлят върху мен. Може би това е невероятният стил, или музиката, или сложните, тактилни пъзели.
Наистина е трудно да се обясни накратко какво е толкова поразително сигнализира . В рамките на около девет часа тръгнах на поход все по-дълбоко и по-дълбоко, стържейки през слоеве стомана и бетон, докато стигнах плътта на земята, за да намеря забранените истини, които и моят аватар, и аз търсихме. Беше опасно и емоционално, прекрасно и ужасяващо.
Що се отнася до мен, продължавам да се връщам към напрежението, което изпитвах в спасителните стаи. Стоя над кутия за съхранение и преброявам с колко куршума смятам, че ще трябва да изляза през вратата, за да премина през следващата секция.
Често е просто едва достатъчно.
сигнализира ( настолен компютър (прегледано), Switch, PS4, Xbox One)
Разработчик: rose-engine
Издател: Humble Games, Playism
Издаден: 27 октомври 2022 г
MSRP: ,99
сигнализира е игра на ужасите за оцеляване от инди студио rose-engine. Това е дебютът на екипажа от двама души, по който се работи от 2014г .
Би било наистина лесно да се опише сигнализира от смесица от влияния, които можете да извлечете от него. От игрите на ужасите за оцеляване като Resident Evil и Silent Hill, до нейните литературни влияния, буквално извикани в самата игра. От симфонични изпълнения до Кралят в жълто , сигнализира всъщност не се отклонява от корените си. Вместо това, усещането е като блестящо връщане към златната ера на сървайвъл хоръра.
В бездната
Играчът поема ролята на Елстър, андроид, който се приземява аварийно на заснежена планета в търсене на изгубен спътник. Това търсене я отвежда до миньорски лагер и лагер за превъзпитание, който се разпада от непознат ужас. Нещо не е наред тук, което става още по-очевидно, когато жителите се изкривяват и ви атакуват веднага.
По-голямата част от сигнализира се прекарва в изглед отгоре надолу, наклонен, докато се движите от стая в стая, опитвайки се да проправите път напред. Управлението на здравето, амунициите и други ресурси е от решаващо значение, дори до натискане на враг, вместо да изразходвате допълнителен куршум. Защото тези врагове след достатъчно време се връщат.
За щастие, rose-engine предоставя някои ефективни методи за справяне с неща, които се блъскат в тъмното. Има внимателен баланс на инструменти и оборудване. Зашеметяващите палки ви дават безплатен нокдаун на повечето врагове, а термитните сигнали ви позволяват да запалите телата им, за да не се изправят. Арсенал, който започва с пистолет, се разширява до по-тежки и по-мощни огнестрелни оръжия.
Но нищо вътре сигнализира е твърде изобилен. Често имах чувството, че имам достатъчно амуниции и инструменти, с които да карам кънки. Твърдото количество място за съхранение ме принуди да вземам трудни решения. Готов ли съм да тичам само с няколко патрона в револвера си, само в случай че попадна на ключов предмет? Трябва ли да се върна, за да освободя място в хранилището си, или да използвам ценен ремонтен спрей, за да освободя място сега?
Въпреки че правилният избор никога не се чувстваше сигурен, беше утешително, че рядко се усещаше, че има и грешен начин за игра. Rose-engine оформя достатъчно, за да ви накара да се движите напред от пъзел към пъзел, без да ме кара да чувствам, че трябва да презаредя старо запазване, за да отменя минали грешки.
Тактилните пъзели са акцентите на сигнализира . Преобръщането на предпазители, завъртането на циферблатите или гледането как кутията се отваря с щракване след изискано решение добавя малко допълнително ниво на връзка към случващото се. Много аспекти на сигнализира почувствайте се изключително осезаеми по този начин, от настройка на циферблатите до бързо отваряне на екрана с инвентара, за да смените с друг пистолет.
Порите на Земята се отварят
И сигнализира безпроблемно превключва и между стилове. Докато голяма част от играта е в изглед отгоре надолу, някои моменти увеличават камерата в режим от първо лице, което ви позволява да се скитате много по-близо. В други се разиграват кътсцени, прелиствайки между нискополигонални модели и детайлно, вдъхновено от аниме пикселно изкуство. Има още по-завладяващи стилистични решения, за които ми се иска да мога да говоря, без да ги развалям; Достатъчно е да се каже, че ако сте фен на щракащите, аналогови технически части, ще копаете някои раздели на сигнализира .
Когато тази перспектива и размяната на художествени стилове може да се почувства непоследователна, тя вместо това създава това обезпокоително напрежение. Широките щрихи отстъпват място на фини, мрачни детайли. Текстът яростно се блъска върху екрана, с шрифтове и думи, използвани като изображения, за да подчертаят драмата. Врязването в нечие лице, често на предизвестен монотонен фон, може да създаде препинателни моменти на емоция, независимо дали това е облекчение или ужас.
Студено, далечно пространство
Трудно е да се говори твърде много за действителния разказ зад сигнализира без да раздавам твърде много и дори тогава има последни подробности, които все още подбирам след края. Визията за звездна система, най-накрая уредена от човечеството, благодарение на работниците на Replika като Elster, и свързаните с това разходи са очарователни за задълбочаване. Rose-engine е поставил много знания в кътчетата и кътчетата на света. Някои от тях са от решаващо значение, поради пъзели или сюжетни причини. Други са само добре дошли детайли, изпъстрящи тяхната вселена.
Но конструкцията на розовия двигател е едновременно мрачна и красива. Природата на труда и работата в този свят, особено за андроиди като Елстър, е постоянен въпрос. И докато и двамата се изкачвате по-дълбоко в бездната, кой знае какви истини ще започнете да разкривате?
За да бъдем по-ясни, в сърцето на сигнализира ' ужас. Това също е особено научно-фантастичен, технологичен вид космически ужас. Видът, при който синтетичната плът и металът се деформират, за да създадат абсолютно ужасяващи чудовища. Това никога не е игра с откровен страх от скок, а моменти сигнализира изпълни ме с абсолютен страх от това, което може да бъде точно зад ъгъла.
Помнете нашето обещание
Въпреки това, има сърце в центъра на Сигналис, което поддържаше мен и Елстър. Когато конецът се разви и започнах да схващам какво точно се случва, бях абсолютно магнетизиран към тази настройка. Често съм играч, който е чист веднъж, но беше наистина трудно да се спра да не започна незабавно нова серия, след като бях натрупал кредити на Signalis. Това е доказателство за rose-engine, че това е останало в разработка толкова много години и въпреки това все още има усещането, че пробива нови позиции
Честно казано, трудно е да се намерят някакви недостатъци сигнализира ; разбира се, понякога заключването става малко придирчиво или някои области се чувстват леко изтеглени. Те се чувстват като малки пренебрежения срещу цялостното фантастично изживяване.
За феновете на ужасите за оцеляване и любителите на космическия научен терор, това е безпроблемно. сигнализира е свеж, ободряващ поглед върху игрите, които са го вдъхновили. Мислейки си за всеки час, през всеки локал и техните мистерии, многократно съм спечелен от впечатляващата смяна на стилове, внимателно балансирано напрежение, брилянтно изкуство и звуков дизайн и увлекателни пъзели. Това е обещание, което си струва да се спази.
9.5
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid