pregled xenoblade chronicles 3

ИМАМ НЕЩО ЗА ТЕБ
След като видите първото изображение за оригинал Xenoblade Chronicles преди толкова много години и в най-смелите си мечти не съм допускал, че ще посрещнем множество продължения. Xenoblade Chronicles 3 , може би най-достъпният запис досега, е още един пример защо се радвам, че Monolith Soft се придържа към него.
(Този преглед е относително свободен от спойлери и ще обсъжда само конкретни елементи от историята през глава 2.)
Xenoblade Chronicles 3 ( Nintendo Switch )
Разработчик: Monolith Soft
Издател: Nintendo
Издаден: 29 юли 2022 г
MSRP: ,99
С относителна и лесна за разбиране предпоставка, Xenoblade Chronicles 3 има много по-бързо време за стартиране от много други JRPG. Времето и това, което избирате да правите с него, е огромна тема и това е емоционалната същност на разказа. Основните ни шест партийни членове имат ограничен живот (с единици, наречени „термини“), всички в служба на едно от двете воюващи кралства (по трима души от всяка страна). В резултат на обрат на съдбата те се срещат при благоприятни обстоятелства.
Има много ретроспекции, вмъкнати в историята с течение на времето (като някои от тях се появяват наистина късно), които едновременно информират макроразказа и помагат за изясняване на главните герои. Получавате истинско магьосническо училище, докато екипи от деца със сили се състезават помежду си и правят избори, които влияят на техните взаимоотношения в текущия ден. Тук има натискане и дърпане, което отеква през цялата игра.
Постоянният конфликт на този свят е това, което прави нещата интересни. Можем да видим много примери за живот в провинцията, както и някои глупави престой, всички съпоставени с ужасяващите реалности на бойното поле. Тъй като душите на мъртвите войници захранват машините на войната от двете страни, нещата могат да станат тежки. Позволяването на сърцевината на групата (Ной и Мио) да служат като оф-провидци (обучени офицери, които трябва да въведат души в отвъдния живот, след като паднат в битка) осигурява категорична, относителна леща, през която да погледнете историята.
Трябва да кажа, че се влюбих в тази световна линия за кука и гмуркане само след пет или повече часа. В този момент се бях запознал с основната група и бях пристрастен да разбера какво ще се случи с всички - като се има предвид, знаете ли, концепция за предопределена смърт и ограничена продължителност на живота. На моменти е дълбоко съзерцателен (без да прекалявате или да ставате поетични с прекалено цветисти диалози), като онзи път Киану Рийвс разплака всички .
Взаимоотношенията, които всеки има един с друг, са огромна част от причината, поради която се включих. Тъй като всяка половина от основните шест идва от различна страна на войната, всеки човек има различен поглед върху ситуацията или различно отношение - и това не винаги се свързва добре с другата фракция. „Остаряването като отвратителна чужда концепция“ е класически научнофантастичен троп, но тук се играе по интересни начини, които имат смисъл в собствената му вселена. Също така съм луд за сюжетните линии „белязани за смърт“ поради присъщото вътрешно напрежение.
Въпреки че много хора вероятно ще се противопоставят на всяка форма на визуализация на Switch, Xenoblade Chronicles 3 изглежда впечатляващо по всеки стандарт. Направих много екранни снимки на този прекрасен свят за забавление, които с нетърпение очаквам да пусна, след като давността на спойлера приключи и се изчисти, и всичко това е подкрепено от невероятен саундтрак, който може или не може да бъде пренебрегнат в Играта Награди. Един от единствените ми недостатъци, когато става дума за визуален стил, са анимациите по време на някои кътсцени — те могат да изглеждат дървени, особено когато героите се движат и тичат навлизайки и излизайки от сцените.
Той предлага някои наистина страхотни екшън поредици и за тези от вас, които не копаят Xenoblade dubs, двойното аудио е там за вас. Имайки това предвид, Хареса ми този дублаж . С диалози като „spark that,“ „deffo“, „колко магическа сила има този маниак“ и „Queen bitch“, той преминава в гамата от чудесно весело до направо весел смях. Оживените изпълнения могат да станат направо нахални, особено ако говорим за Юни, кралицата на дързостта. Стоическият Nopon Riku също носи хубав противотежест на иначе веселите и шумни Nopon същества в поредицата и винаги съм склонен просто да се мотая с този екип. Освен това, кой не може да обича NPC доставчик на име ShillShill.
Xenoblade Chronicles 3 ви уведомява, че да, това е a Xenoblade продължение, но има и свои правила. Изследването е много по-забавно, защото пясъчниците обикновено са по-големи и възможността за увеличаване (чак в първо лице) или намаляване и размяна на членове на групата е приятно докосване по отношение на потапянето. Навигационните пътеки са налични като допълнителен превключвател за премахване на безцелността, а картата автоматично определя точките, които ви интересуват, без неприятни карти, пълни с безсмислени карфици.
Играта ви тласка към участие, без да вадите зъби, като насърчава играчите да говорят с хора за първи път за малка печалба от репутация. Има дори бонуси за по-бързо плуване, по-добри ястия (които осигуряват бонуси за време), по-бърза скорост на бягане и т.н. Мисиите често се откриват в надземния свят с традиционни списъци с мисии, базирани на менюто, или чрез разговор с групата ви в лагер, след като сте чули слухове, докато сте навън. С спадове в предлагането (големи бонус сандъци, идващи от небето), случващи се сред неща като двустранни конфликти (където можете да изберете страна за отделен набор от награди) и лъскави чудовища, показващи по-големи награди за плячка, винаги има нещо, което се случва.
Функциите за удобно бързо пътуване и „запазване навсякъде“ се завръщат Xenoblade Chronicles 3 , и въпреки че има множество уроци, повечето от тях са бързи текстови полета, които можете просто да пропуснете. Един от единствените технически проблеми, които имах с играта, включваше няколко спада на честотата на кадрите в конкретни области, където се случват много неща , но според моя личен опит повечето от това беше в кътсцени. Бях се сблъскал с един участък от играта, където времето за зареждане беше малко по-дълго от нормалното (включително области, в които вече съм бил или съм се върнал), което беше разрешено след рестартиране на играта. Като цяло всички неудобства бяха незначителни, но вашият праг на ужас от честотата на кадрите може да е различен.
Подобно на други Xenoblade игри, битката започва много опростено с акцент върху автоматичната атака и от време на време изскачане на изкуство (способност). Първоначално няма истински недостатък просто да изпращате спам на изкуства, когато се появят, и не можете да разменяте класове или да изпробвате нови компилации толкова лесно. Има обаче няколко нюанса, които продължават през останалата част от играта.
добра безплатна защитна стена за Windows 10
Анулирането на автоматични атаки (след като ударят) в изкуства е оптимално, както и анулирането на изкуства в супер (които бавно се зареждат чрез изкуства или автоматични атаки). Някои класове могат също така да хвърлят пръстени за лечение/усъвършенстване и избрани шефове да хвърлят пръстени за дебъф/увреждания на земята, за да ги избягват. С лесни за четене агро линии (синьото означава, че врагът е съсредоточен върху танк), можете да видите как трябва да се коригирате или да разменяте между членовете на групата, за да възвърнете агро или да излекувате групата. (Всичките шест основни члена могат да бъдат разменени за влизане и излизане от битка и да бъдат контролирани.)
След приблизително пет до десет часа (в зависимост от скоростта ви) ще отключите класовата система, която отваря възможност за персонализиране на партита. Въпреки че всеки започва с „основна“ функция, която се управлява от три роли (нападател, защитник, подкрепа (лечител)), вие бавно ще отключите способността за всеки член на групата да сменя всяка роля. С покачването на ниво ще отключите повече слотове за аксесоари и скъпоценни камъни, повече класове и ще преминете към състезанията за персонализиране.
Пасиви, промени в изкуството, комбо потенциал, скъпоценни камъни, които имат специални ефекти (като рисуване на агро в началото или позволяване на лечителите да възкресяват членовете на групата по-бързо), всичко е на масата. Започнах да експериментирам с компилации като offtanks, които бяха основно ориентирани към щети, но можеха да грабнат врагове и да премахнат топлината, ако главният танк падне в битка. Големият брой поддържащи класове също насърчава стратегия отвъд суровото лечение, с бафове и обидни заклинания в комбинация. С нетърпение достигнах максимума от всеки клас в една от трите роли за всеки герой, за да мога да смесвам и съчетавам изкуства; отварянето на още три слота за междукласови изкуства (в допълнение към трите, които вече имате) е ключово.
Така че, както споменавам доста в рецензията, основната група от шестима е статична (въпреки че отново те могат да бъдат персонализирани и да променят класовете) и получавате и седми член на групата „гост герой“. Някои са незадължителни и извън утъпкания път, а няколко са необходими чрез историята. Това са автоматизирани герои, които имат статично оборудване и предварително зададени настройки, но те добавят малко пух към битката и могат да подкрепят слабостите на партията, ако искате да отидете с нетрадиционен състав.
След това имате системата Ouroboros, която, за да бъде много неясна и прекалено опростена, комбинира два героя в един контролируем механизъм в битка, нещо като Xenogears . Въпреки че естествено има три комбинации от връзки на Ouroboros (двама предварително зададени членове на групата винаги се синхронизират заедно), всеки човек има своя собствена уникална форма на Ouroboros и дърво на уменията. Казах ви, че ще има слоеве!
На теория използването на Ouroboros в битка представлява интересен обрат, тъй като технически елиминира двама членове на групата в полза на едно тяло, така че потенциално бихте загубили лечител или танк (временно), като се свържете. Иска ми се обаче системата да е малко по-щадяща по природа (може би да се използва само в определени битки) или да бъде малко променена. В зависимост от това как се справяте с него, може да се разглежда като допълнително нещо за микроуправление, което ви отвежда далеч от забавните компилации, за които току-що сте прекарали много време в настройване. Въпреки че има лека персонализация за Ouroboros, тя не е толкова задълбочена, колкото класовата система, а възможността за свободно превключване във формата на Ouroboros не беше толкова дразнеща или толкова удовлетворяваща, колкото очаквах да бъде.
Разбира се, има своите стратегически приложения. Ако член на групата е на път да умре или черпи агро, когато не трябва, можете да смените с форма Ouroboros за почивка, която е защитена от прегряване, а не от традиционна лента за живот. След като прегрее, трябва да изчакате период на охлаждане, за да го използвате отново с този конкретен чифт. Но в много срещи, особено битки за боклук в света, просто нямате нужда от него. Борбата с елитни врагове (врагове със сини или оранжеви заглавни карти, виждани в изображението от надземния свят по-горе) може да добави малко вълнение към празненствата, но намерих системата Ouroboros за малко пренаситена — и исках да видя малко повече месо върху тези кости.
Още веднъж обаче, Xenoblade 3 свързва всичко заедно и прави всичко полезно. Ouroboros имат огромно влияние върху сюжета и всеки път, когато видях процесора да взема решение да синхронизира двама членове на групата (придружено от глас зад кадър, който не е различен от популярните медии Sentai), се усмихвах, както си спомням връзките, които са имали по време на пътуването и връзката им. Изравнява се и дори не е нужно да използвате Ouroboros, ако не ви харесва.
Поради начина, по който всичко се връща обратно в емоционалното ядро, това не е лошо „първо потапяне в басейна“, ако никога не сте играли Xenoblade игра преди. Xenoblade Chronicles 3 нямаше нужда да правя много, за да ме задържи инвестиран, тъй като бях ол-ин много рано. Актьорският състав, тежестта на историята и свободата на партито са силното трио, което ме спечели. Дори по време на някои от по-бавните моменти от повествованието си играех със статистики и зареждания и все още бях воден от нуждата да видя къде се озоваха всички.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
9.5
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid