john wick hex proves licensed games dont have suck
как да отворите bin файлове на Windows 8
Parabellum
При предвиждане на a Джон Уик видео игра, умовете на повечето хора вероятно ще скочат до традиционен стрелец. Филмът на филма се основава на пенсиониран убиец, който разстрелва и пробива други в гърлото, така че някакъв вид стрелец от трето лице може да се побере в сметката. Това би било малко твърде лесно. Това също би позволило на играчите да превърнат самия Джон Уик в неудачен идиот със своите провали.
Това най-напред удари инди разработчика Майк Битъл. Огромен фен на филмите, неговият идеал Джон Уик играта беше нещо, което би позволило на играчите да изпълняват мисии с точността и финес, които Киану Рийвс донесе на мистериозния убиец. Докато Джон Уик е все още човек, той рядко пропуска своите изстрели и никога не изглежда като глупак, когато се разкъсва през юнаци. Той винаги е готин, събран, изчислен и смъртоносен.
Ако не е стрелец, тогава какъв жанр би отговарял на стила на Джон Уик? Защо не нещо по линия на X-COM ? Бихте могли да смесите походова стратегия с елементи в реално време, да оставите играчите да избират опции за това как да се справят с отделните моменти, да препредават данни, което е приблизително за това, което би минало през главата на Джон, и да имат достатъчно ръце, извън подхода, който играчите не могат неволно да накарат Джон да изглежда глупав.
Точно така Битъл обясни тази визия на продуцента си веднага след като видял скандален екшън филм. Bithell е огромен фен на Джон Уик (кой не е?) и откакто го видя, не може да спре да сравнява други екшън филми с това, което са създали Чад Стахелски и Киану Рийвс. Това, което Битъл не знае, е, че неговият продуцент е участвал в Lionsgate Games и риболовна площадка за възможно адаптиране на играта. След като чу какво има предвид Битъл, той помоли Битъл да създаде прототип и да го изпрати за разглеждане.
Ако не можете да се досетите от съществуването на Джон Уик Хекс , Lionsgate го харесаха. Това не беше някакво евтино внасяне на пари, а проект с истинска страст и разбиране за това, което направи филмите на първо място толкова обичана поредица. Джон Уик може да постави първо действие, но не се спира до нивата на B-филмите или помия редактиране, за да предаде съобщението си. Джон Уик Хекс от своя страна не спира да предприеме лесния път за адаптиране на филм към игра.
След като си поговорих как стана, Майк Битъл ми направи обиколка на различните различни системи, които правят магия работа. Заемайки място в шестнадесета мрежа, играчите могат да движат Джон наоколо почти сякаш играят шах. Той може да извърви около пет крачки напред, преди действието да се спре и да изисква друго решение. Докато някои първоначални прототипи имаха всичко, което работи в реално време, тестовете на играта показаха, че играчите след това преминават през нива по начин, точно противоположен на начина, по който Джон ще подходи към ситуации.
въпроси и отговори за интервю за тестване на изпълнението
Основната цел на всяко ниво е да стигнете до изхода и да преминете към следващата зона. В крайна сметка Джон е на мисия да убие някого и играчите се придвижват през различни области, за да достигнат целта си. Тъй като няма цел, която си струва да бъде убита в Джон Уик Вселената е неохранявана, случайни главорези ще населят тези нива и ще трябва да ги елиминирате. Няма да можете да ги забележите наведнъж, - мъгла на война е в сила - така че ще трябва да обмислите своите възможности, когато напредвате към целта. Сега влизаме в истинската дебелозърнеста материя как магия играе.
Първото ниво на демонстрацията започна нещата просто, като Джон се приближи до жертва отзад. Не знаейки за неговото присъствие, този главорец беше възможност за Битъл да опише подробно многобройните начини, по които играчите могат да изпращат врагове на ранен гроб. Чрез щракване с левия бутон на противника ще се появи падащо меню с възможности за избор като сваляне, удар, стрелба, парриране, бутане и хвърляне на пистолет. До всяка от тези опции е процентът шанс за това кацане. Преди всичко това е метър, който показва колко време ще отнеме всяко действие.
Въпреки че всяко действие има фаза на изпълнение за него, някои от тях също имат навик, който ще изисква повече мисли да бъдат вложени в тяхната употреба. Причината дори да трябва да знаете това е, че ако враговете ви забележат, те също работят по същия вид логика. Ако избирате смъртоносно действие с продължителна фаза на навиване, това може да даде време на противника да изстреля и да повреди Джон, което означава, че ще трябва да намерите време за излекуване.
Дори актът на презареждане изисква малко закъснение, което е друга възможност, която можете да използвате в своя полза. Навеждането зад прикритието и презареждането на оръжието ви ще позволи на враговете да се движат наоколо за продължителността на тази анимация. Можете да изберете да изчакате. От Джон Уик Хекс не е строго базирана на завой, трябва да мислите няколко стъпки напред, преди да изпълните, за да не се окажете мъртви. Има някои отстъпки, дадени на играча, за да прекъсне тези моменти, първата от които е опцията за париране. Разбирането на входяща атака изисква използването на вашия метър „Фокус“, което Битъл обясни, че е нещо там, за да улови онези моменти от филмите, в които Джон ще бъде навит.
Когато поемете сериозен удар във филмите (като например да бъдете ударени от кола по време на интрото към Джон Уик: Глава 2 ), Джон понякога е с неясни очи и трябва да поклати глава, за да се фокусира отново. Точната идея влиза в игра магия , Ако врагът ви удря, правите избягване на руло, докато свивате, или изпълнявате сваляне или парирате противник, ще изчерпате част от вашия метър за фокусиране и трябва да изберете момент за презареждане. Ако не се съсредоточите, това може да доведе до вашата смърт, така че намирането на подходящия момент да се съберете е още един слой за тази вкусна торта на смъртта.
За щастие тези опции няма да изискват вземане на решение със секунда. Докато действието се спира, след като Джон измине разпределеното му разстояние, играта също ще замрази действието, когато вторият враг ви забележи. Розова стрелка за индикация сочи в посока на вашия нападател и ви дава възможност да спрете на място и да се справите с тях. Можете да стреляте по далечни врагове, да плеснете на близки или просто да ги игнорирате и да продължите да се движите. Джон Уик не винаги знае, че има враг, но не се колебае да ги извади от мизерията си.
DVD рипър за Windows 10 безплатно изтегляне
Изписвайки всичко това, осъзнавам колко плашещо трябва да звучи. Аз дори първоначално бях изумен от това колко задълбочен Майк Битъл беше направил магия , Когато поемете юздите обаче, всичко просто щрака. Процентите за ходове имат смисъл, са кратки и не водят до ситуации, в които сте сигурни, че нещо би трябвало да ви удари. Начинът, по който играта спира, когато бъде забелязан, пресъздава точно тези филмови моменти, при които Джон реагира на инстинкта. Необходимостта да вземете нови оръжия, когато амуницията свърши, улавя интензивността да видим как Джон хвърля пистолета си за ново.
Учудващо е колко дяволски добре магия получава своето филмово вдъхновение. Това не означава, че вярвах, че никой не може да се адаптира Джон Уик към видео игра или че Майк Битъл не е бил способен, но това наистина е това, което си представям, че би се чувствал Джон Уик. Може би няма хипернасилие или фотореалистични изображения на различни актьори, но тези неща не са изискване за вярно адаптиране на филм. Ако разберете какво прави нещо специално, оставането на истината на тази мантра ще се отплати.
Майк Битъл го получава и така Джон Уик Хекс , Сигурен съм, че не всички ще са доволни от затъмнения кеану, но не бих могъл да бъда по-доволен да имам шанс да стана Баба Яга. Много игри обещават, че ще се почувствате като зле, но само няколко всъщност го превръщат в реалност. Можете да преброите този сред великите.