strej ima osvezavaso obnadezdavas pogled v rhu kraa na sveta

Тази функция съдържа масивни спойлери за целия Бездомни . Направете си услуга и отидете да го играете, преди да прочетете това.
Поставяне на котката в катастрофа
Вторият, за който видях анонсиращия трейлър Бездомни , знаех, че това е игра, която щях да играя в деня на излизане, без въпроси . В края на краищата аз съм майка на котка, така че всичко с котка, да не говорим за игрален герой, е голяма победа в моята книга. Въпреки че беше доста лесно да ме накараш на борда с предпоставката за Бездомни само едно нещо, което не очаквах, беше колко богата и завладяваща ще бъде историята в тази игра. Искам да кажа, публикувано е от Анапурна така че това трябваше да е първата ми следа, но въпреки това ми се изплъзна.
За да започнете, изграждането на света беше невероятно подробно и направено разговорите с NPC, доста важна механика, когато се опитвате да съберете информация за вашата мисия, забавна и изненадваща част от играта. Това са подробностите, които наистина ме грабнаха, като робота, който лежеше на покрива в бедните квартали и гледаше нагоре към „звездите“, които всъщност са просто светлини на покрива на града, или робота в Мидтаун, който седеше, четеше книга и философстваше за „метафората“ на Външното или мрачната подробност, че роботите в затвора могат да изтрият цялата си памет, така че да бъдат оставени като перфектния примерен гражданин.
Разказ във винетки
По-голямата част от NPC имаха свои собствени малки истории, не само за това, което правеха физически, но и за това, което мислеха за града, в който живеят, и как се справят с това, че са заседнали там. Имаме ясна линия с котката и B-12, които имат свои собствени разкази съответно, но повечето от това, което научаваме за състоянието на света и подземния град, идва от NPC, които ни дават поглед към техния живот и вътре в главите им.
Въпреки че цялата история за това как градът срещна смъртта си е интересна, това, което намерих за най-очарователно, беше как всички говореха за Отвън. Някои се страхуваха от това, защото беше непознато и поради рисковете, които биха поели, за да стигнат до там. Някои бяха озадачени от това (като Аутсайдерите). А някои дори не вярваха, че изобщо съществува. Независимо от това, което си мислеха поотделно, Отвън се беше превърнал в нещо като легенда сред роботите след стотици години в града и не мога да кажа, че ги обвинявам.
Освен това ми се стори толкова интересно как роботите ще говорят за хората - те изглеждаха почти сантиментални за това кои са хората и какво оставят след себе си. Тъй като светът изглежда в постоянен упадък тези дни, имах много екзистенциална паника относно идеята, че всички хора ще изчезнат един ден. Всъщност намирам пътя Бездомни обсъждаше живота след човешкото съществуване като успокояващ, а не ужасяващ, което не е обичайно за мен.
Една от най-очарователните игри, които съм играл
Цялата игра има този основен чар, който минава през всичко, защото не само има очарователен главен герой котка и сладки механики като драскане по килими или дрямка на удобна възглавница, но и защото по някакъв начин успява да бъде наистина обнадежден в лицето на мрачна ситуация. Всички герои, които ви помагат по време на вашето пътуване, въпреки че те самите може да мечтаят за Отвън, безкористно се излагат на опасност или остават, само за да ви накарат да продължите напред.
Дори това, което може да смятате за антагонисти на играта, роботите за сигурност, не са действали с някакви злонамерени намерения — протоколите, които са изпълнявали, за да държат всички в града, са просто останки от време, когато Отвън все още е било опасно място.
колко доставчици на електронна поща има
Надежда, макар и накрая
Това, което Клемънтайн каза в този последен момент, когато тя ни помогна да избягаме от затвора, наистина ме запечата – дори и да означаваше, че не може да тръгне с нас, само идеята някой да успее да излезе навън беше достатъчна за нея. След това, разбира се, има сърцераздирателният финал на B-12, който се жертва, за да може котката да отвори вратата.
Образът на тази малка оранжева котка, свита на кълбо с приятеля си на пода на контролната зала, ме накара да плача повече, отколкото една игра от години. Те ни оставят на бележката, че макар да е имало голяма загуба, тази котка и жителите на града са в ново начало, пълно с нови, красиви възможности. Дори в един свят, в който хората са изчезнали, любовта и надеждата все още могат да процъфтяват и това е едно от най-успокояващите чувства, за които мога да се сетя пред… е, това, пред което сме изправени.
Бездомни със сигурност е една от любимите ми игри не само за тази година, но може би и за всички времена. Неговата история е тази, за която все още мисля, и Бездомни честно казано може да ми е помогнал да променя гледната си точка, когато става въпрос за страха от края на света. Въпрос на време е да се потопя отново и да се потопя в историята му, защото съм сигурен, че все още има много скрити подробности, които съм пропуснал. Със сигурност има толкова много повече, отколкото дори успях да засегна в тази статия.
Story Beat е седмична рубрика, обсъждаща всичко и всичко свързано с разказването на истории във видеоигрите.