review unit 13
Като цяло се смята, че Zipper Interactive е свършил доста примерна работа, когато става дума за предоставяне на щапелни конзолни преживявания в преносим формат. Въпреки ограниченията за въвеждане на PlayStation Portable, Zipper успя да стартира SOCOM: ВМС на САЩ SEALs Fireteam Bravo до положителен прием и разработи продължение година по-късно.
PlayStation Vita премахва необходимостта от компромиси със своите двойни аналогови пръчки и технология за докосване, което позволява на Zipper да създаде още по-автентична SOCOM опит. Zipper със сигурност е успял да се доближи, макар и с чисто нов IP адрес, дебютирайки върху новата система с Блок 13 ,
Блок 13 (PS Vita )
Разработчик: Zipper Interactive
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 6 март 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Блок 13 може да се счита за духовен наследник на SOCOM като се има предвид, че играе по подобен начин и се върти около същите заземени, базирани на военни сценарии, както се вижда в предишните заглавия на Zipper. В основата си това е прикрит военен стрелец, който няма по-висока амбиция от това да бъде само това. Ако харесвате военните стрелци, със сигурност сте попаднали на правилното място. Ако не го направите, можете спокойно да се повозите.
Какво определя Блок 13 освен не е толкова начинът, по който играе, а начинът, по който е представен. Вместо да оставяме каквато и да е действителна история, Блок 13 е разделен на множество мисии, които могат да се играят извън последователността и избор на герои със собствен уникален набор от оръжия и умения. Определено има предпоставка за елитна група войници и някои терористи, но всичко е лесно за еднократна употреба. Има тридесет и шест основни мисии, въпреки че повечето са заключени, докато не бъдат бити други мисии и всяка от тях може да се играе соло или с онлайн партньор за кооператив ... при условие че играчите въведат онлайн пропуск.
как да отворя swf файл
Мисиите не са просто случай на заснемане на всичко, което се движи. Има редица цели, които трябва да бъдат изпълнени на всяко ниво, от убийства до спасявания до бомбардировки. Освен това мисиите са разделени на специални категории, всяка със собствени уникални условия за победа или провал. Тези категории - Direct Action, Covert, Deadline и Elite - са предназначени да използват силните страни на определени герои и могат да бъдат много стриктни по отношение на техните условия.
Директното действие е най-простият тип мисия, основан на множество цели, без конкретни ограничения. При тайни операции, играчите не могат да пътуват до алармени системи или да бъдат забелязани от камери и ще трябва бързо да извадят врагове, ако бъдат забелязани. Крайният срок определя строго ограничение за времето за играча и предпочита предпочитанията на герои, които могат да съберат много огнева сила. Elite е най-трудният тип мисия, тъй като способността за пасивно възстановяване на здравето е извадена и играчите могат да лекуват само в определени контролни точки. Като се има предвид колко малко куршуми дори най-трудният герой може да поеме, като цяло е добра идея никога да не бъдете удряни и може да бъде толкова трудно, колкото и да звучи.
В допълнение към тридесет и шест основни мисии, има и девет операции с висока стойност на целите, отключени от печелене на звездни ранг на редовни етапи. Тези играчи със специални атентати срещу все по-защитени войници терористи и почти играят ролята на босове. Те стават много предизвикателни много бързо и представляват едни от най-големите препятствия в играта. След като бъдат победени, те могат да бъдат изпратени до други играчи, които все още може да не са ги отключили, което е страхотна малка функция.
Тази впечатляваща селекция от съдържание се закръгля от ежедневно предизвикателство. Това е уникална мисия, която може да бъде получена и завършена веднъж на ден, като влезете в PlayStation Network. Ежедневната мисия, както и всички други етапи, са обвързани от местни и глобални класации, така че играчите непрекъснато се състезават за най-високи резултати от мисии. За най-конкурентните играчи навън, ежедневните предизвикателства само трябва да осигурят почти безкрайна стойност на повторение.
Говорейки за това, всяка от наличните мисии може да се играе в режим „динамичен“, който рандомизира целите и отново добавя толкова повторения, колкото може да издържи играчът. Всеки от героите на играта също може да бъде изравнен десет пъти, получавайки уникални способности за отбелязване и отключване на допълнителни оръжия или подобрения. Трябва да се каже, че Zipper свърши чудесна работа, като осигури много неща за вършене.
Структурата на Блок 13 е страхотно и е напълно подходящ за преносимо преживяване. След като действителното месо на дивеча е разкъсано обаче, нещата са малко по-малко последователни. В по-голямата си част това е солидна стрелба на базата на прикритие с приятен, ако може да се предвиди, набор от цели и много маскирани терористи, които да убиват. Мисиите за директно действие и прикритие са особено забавни, както и системата за оценяване, която постоянно награждава играчите за стрелби с глава, изхвърляне на бомби и по-ароматни методи за извеждане на противника. Въпреки това, случайни трудности, скокове, петнисто поведение на врага и редица лошо обмислени мисии, създават също толкова неудовлетвореност, колкото забавление.
Враговото поведение в определени мисии може да бъде особено дразнещо, особено на нива, където те непрекъснато ще спамват стаята с гранати. Още по-лошо е фактът, че тези гранати имат доста голям радиус и с едно попадение ще убият играча, ако стои навсякъде в него. Враговете също не се страхуват да разбият прикритието и да тормозят играча с изстреляни от пушка войници, които превръщат героите в кибъл в рамките на секунди, а дори има етапи с възстановяване на противници. Тези малки трикове също не са случайни - те са специално разработени за определени мисии и правят тези мисии несъмнени.
Не помага, че въпреки че има няколко символа за избор, само шепа са полезни. Всъщност символът Gunner трябва да бъде избор по подразбиране за всичко с изключение на скрити мисии. Блок 13 „полезно“ препоръчва оператив за всеки етап, но най-добре е препоръките му да се игнорират. За съжаление, но човекът с пушката, предназначен за близки срещи, няма място на елитно ниво - или всъщност, който и да е ниво, като се има предвид как битката е предназначена да избива само онези, които не се държат на мъдро разстояние от врага.
Понякога строгите ограничения, поставени на Deadline и Elite мисии, могат да доведат до неуспехи, толкова досадни, че човек трябва да устои да хвърли Vita в стена. Дори и без тежките условия, наложени на играча, те просто не са толкова забавни. Те се чувстват излишно стресиращи и струват повече работа, отколкото нещо приятно, особено при по-дългите мисии, които могат да отнемат значително време. Макар че прикритите етапи са добре обмислени и Direct Action осигурява просто вълнение, без проблем, двата алтернативни режима могат да бъдат истинско съпротивление.
Това каза, обаче, кооперативната функция преминава доста дълго време към смекчаване на тези проблеми и силно се препоръчва да влезете в Deadline и Elite с партньор. Не само мисиите минават много по-бързо с две пушки, враговете могат да бъдат интелигентно преодолени, а играчите могат да се съживят взаимно, осигурявайки оценен втори шанс да изчезнат печалба. Това допълнително предимство помага всяка мисия да бъде много по-приятна, особено с факта, че вграденият микрофон и високоговорителите на Vita могат да се използват за доставяне на изненадващо ефективен гласов чат. Кооперативните игри протичат безпроблемно - макар че трябваше да възстановя моята Vita, за да накарам мачовете да работят в един момент - и като цяло много забавление може да се съчетае с приятел, за да се постигнат тези цели.
Още една нотка на похвала трябва да бъде запазена за Блок 13 контроли. Както се очаква, Zipper е използвал разширения принос, за да осигури традиционно изживяване, с насочване на дясната топка, която служи на вида, който играчите очакват от опит. Това, което наистина ме впечатлява, е елегантният начин, по който сензорните контроли са интегрирани в системата. Играчите могат да докоснат символ на екрана, за да хвърлят граната, а контекстните икони също се появяват от двете страни, за да натискат бутони, да дезактивират бомби или да се съхраняват над прикритие. Тези икони са красиво позиционирани точно от бутоните D-pad и лицето, така че да се чувстват като естествено разширение на нормалните контроли и са невероятно удобни за използване. Заедно с Мутантна атака на петна , Дебютното изпълнение на Zipper стои като блестящ пример за това как сензорните контроли могат да се използват за подобряване на играта, а не да се препятстват. Всичко, от което се нуждаете, е малко тънкост и вярвам, че Zipper се справи чудесно.
Блок 13 не е точно Uncharted: Златна бездна , но това е далеч от най-грозната игра Vita на пазара. Докато средите са доста оскъдни и светски, характерните модели са добре детайлни и в подходящите моменти има доста подходящи експлозии. Забелязах няколко визуални бъгове, най-вече с това, че вражеските войници се забиха в анимация на прикритие, прескачайки бързо и надолу, докато не се стреляха. Онези играчи, болни от кафяви военни стрелци, също няма да бъдат удивени от художествената посока, която е толкова обикновена и незабележима, колкото всеки друг запис в жанра.
Трудно е да се каже със сигурност, толкова рано в живота на Vita, независимо дали Блок 13 ще бъде основна игра. Все още няма сравнителен опит, от който да се почерпите, и докато играта на Zipper впечатлява със своята бърза презентация и добре изпълнени контроли, няма как да изглежда как ще изглежда до подобни игри, пуснати в бъдеще. Това ли е най-доброто, което PS Vita ще може да даде на трето лице стрелецът жанр или ще се появи нещо по-добро, за да изглежда тази игра остаряла и бедна?
Тези въпроси възникват, защото човек трябва да реши кой от тях Блок 13 Неуспехите са резултат от дизайн или хардуер и няма начин да се каже как ще погледнем назад към него. Казвайки, че е страхотно „доколкото отиват преносимите стрелци“, ще стане с обратна сила глупост, ако в бъдеще бъде постигнат далеч по-висок стандарт. Точно сега, Блок 13 е недвусмислено най-добрият наличен преносим стрелец, което се дължи в голяма степен на PlayStation Vita и новите му контроли. Със сигурност има редица утежняващи проблеми със структурата на мисията, а самият геймплей е доста обикновен и вероятно би се считал за високозабравим от стандартите за домашна конзола. Блок 13 е най-доброто, защото е така първи , не е задължително, защото е особено страхотно.
Имайки това предвид, човек може само наистина да погледне какво предлага сам, в момента, и това е лъскаво структурирана колекция от преносими стрелбища, които няма да подпалят света, но определено осигуряват някои забавни ръчни трепети. Кога Блок 13 е забавно, наистина е много забавно. Кога Блок 13 не е забавно, става твърде много като упорит труд. Като цяло обаче веселието превъзхожда яростта и смущава съдържанието, да не говорим за някои готини действия на сътрудничество, първият излет на Vita изстрел на Zipper Interactive с нетна печалба.
След години, Блок 13 вероятно няма да бъде запомнен от много хора, но за момента това е добър показател за това какво ще се чувства бъдещето на конзолните еквивалентни преживявания на най-новия преносим компютър на Sony. Бъдещето изглежда обещаващо.