pregled pentiment

Исторически глупак
Истинската история е интересна среда за използване в игрите. Привличането на действителни световни събития, за да се разкаже приказка, може да бъде трудно, но Покаяние прави го на крачка.
Покаяние е страстен проект от малък екип от разработчици в рамките на Обсидиан. Действието се развива в малкото градче Тасинг в Бавария, в края на 15-ти и началото на 16-ти век. Това е град с ясни граници между селяните и техните полета, занаятчийските стоки на жителите на града и двойния манастир, който се извисява точно надолу по алеята.
Всеки селянин, сестра и монах в Тасинг има история. Всяко семейство има клони, които растат и се преплитат. Може да изглежда твърде малко място за пазене на тайна. Но както главният герой Андреас Малер скоро открива, тези изяви са измамни.
Това е комбинация от история и детайли, заедно с фантастичен ангажимент към режисура на изкуството, които дават Покаяние истинско усещане за място. Това е ролева игра, която изпълва къщите си с подробности за откриване и трудни избори за вземане. Защото някой е бил убит и това е на Андреас и на теб да го разбереш.
Покаяние ( настолен компютър (прегледано), Xbox Series X|S)
Разработчик: Obsidian
Издател: Microsoft
Издаден: 15 ноември 2022 г
MSRP: ,99
Когато сте в Тасинг
Историята започва с Андреас, който се събужда в град Тасинг в нормален ден. Той е художник-кафа, който живее в местното абатство Кирсау. Той работи по поръчка за братята там, в скрипториума на абатството, докато постепенно сглобява своя шедьовър. След като приключи, той може да се отправи към Нюрнбург, където го очакват работилница, съпруга и бъдеще.
Повечето от Покаяние се играе по приключенски начин на посочване и щракване. Играчът, като Андреас, може да се разхожда из града и да общува с местните. Води се от диалог, въпреки че тук-там се появяват няколко пъзела и мини игри. Никой от тях не беше особено труден и най-вече служеше за разказ; независимо дали става дума за щракане на пръчки за запалване или решаване на код, нищо не изглеждаше прекалено плътно или се чувстваше като състояние на отказ.
По-скоро стремежът е към учене. Част от това е получаването на информация от героите. В началото е просто да опознаете съседа си. И по-късно, след като са се случили някои събития и е открито тяло, трябва да научите какво може да крият вашите съседи.
Сравнения с игри като елизиум диск се правят лесно. Тук обаче няма толкова много ролеви игри, поне в смисъл на трудно хвърляне на зарове. В началото можете да изберете информация за историята на произхода за Андреас. Ако сте като моя, можете да направите вашия Maler отпаднал от медицинското училище, който обича да влиза в юмручни битки. Или можете да го накарате да бъде учен теолог или да се потопите в окултното. Различните области, до които е пътувал, могат да повлияят на познатите му езици и обичаи.
Те наистина не блокират достъпа по никакъв начин, но предлагат опции за екстраполация. Понякога това означава избор на допълнителен диалог и дори в един случай алтернативно решение на пъзел. През повечето време добавяше вкус към изживяването. Моят Андреас имаше история преди да пристигне в Тасинг и това повлия на престоя му по много малки начини.
В рая
Средно парче от Покаяние , след като периодът на откриване започне, ще види Андреас да тича из града и да разпитва местните. Те обикновено изяждат време, а това време е ценно. Правенето на някои услуги на някого може да го накара да се отвори пред вас. Но също така може да ви постави в неблагоприятна позиция спрямо другите.
добър блокиращ прозорец за хром
Един ранен пример поставя Андреас между чука и наковалнята. Той може да помогне на някого с домакинската работа, но също така да помогне в леко богохулство в процеса. Въпреки че това може да го направи симпатичен към тях и да ги накара да разкажат защо силно не харесват друг герой, това също може да ви постави в немилост пред местния преподобен и абатството.
Покаяние е пълен с възможности за избор, големи и малки. И те също рядко са лесни. Трябваше да изоставя всяка надежда за „златен маршрут“ доста рано, тъй като това не изглежда като целта тук. Вместо, Покаяние фокусира се много повече върху това как решавате да прекарвате времето си, какво правите с него и как това се отразява на хората около Андреас. Няколко решения, които взех, ми тежаха, докато кредитите не се превъртяха и Покаяние не нанася удари в справянето както с краткосрочните, така и с дългосрочните последствия от вашите действия.
Светът пред вашата врата
Като историческа измислица, Покаяние също е дълбоко потопен в своята ерудиция. Това е основна част от Покаяние и екипът на Obsidian се впусна в невероятни детайли, за да се увери, че Tassing изглежда така, сякаш се развива в правилната област и епоха.
Разделението в богатството се задълбочава с течение на времето, както и дългогодишната неприязън между църквата и онези, които са достатъчно възрастни, за да поддържат езическите практики. Диалози за начинаещ на име Мартин Лутер, различни преводи на класически текстове и динамиката на силата на градското място Покаяние точно в рамките на своя период от време. Речникът в играта също помага да запазите всичко в контекст, ако имате нужда от опресняване.
Арт посоката набляга и на това. Всички Покаяние се показва в прекрасен, класически илюстративен стил. Но любимото ми докосване е начинът, по който се показват разговорите. Диалогът на всеки герой се показва като различни типове комуникация, независимо дали е цветен сценарий или просто надпис, дори набор от печат и печат за местния принтер.
Всеки има свой собствен тип и те дори ще се променят, когато Андреас научи определени подробности за произхода или образованието на някого. Печатните грешки ще се правят и коригират в движение, буквите ще бъдат оцветени и оцветени, а светите фрази ще бъдат оставени за края, тъй като те изискват различно оцветено мастило. Това е прекрасен детайл, който никога не остарява през моите около 20 часа с него Покаяние . Въпреки че ако шрифтовете се окажат трудни за четене, има множество опции за достъпност за фина настройка.
Дълго заровени тайни
Всичко това създава невероятна историческа основа и усещане за място, което Покаяние след това замахва, за да разкаже честна, емоционална история. Мистерията с убийството е първоначално привличане, но собствените проблеми на Андреас и неволите на жителите на града също са ключови компоненти. Герои като сестрите Матилда и Илюмината, брат Пиеро, Ото, Клаус и други са силно запомнящи се, с сюжетни линии, които дълбоко резонират с мен.
Без да раздавам много, историята на Покаяние показва как се развиват решенията и изборите за определен период от време. И как през годините вътрешните и външните борби оказват натиск върху живеещите в Тасинг по различни начини. Нито един град не живее в изолация и Покаяние показва как проблемите, които изглеждат далеч от вратата ви, са много по-близо, отколкото си мислите.
Поради това писането и историята на Покаяние са абсолютен акцент и някои от любимите ми ритми за годината. Светът и неговите обитатели растат и страдат и се сблъскват с толкова много с течение на времето, че ставате любими на тях. Има някои наистина трогателни дискусии и писане за вяра, вяра, власт, закони и права. Папката ми със скрийншоти е пълна с откъси, които ме накараха да спра и да направя пауза за момент, независимо дали за замислена отсрочка или емоционален удар.
Танц на смъртта
Където Покаяние понякога трудностите са получаването на точна информация на играча и съобщаването на инвестирано време за определени потенциални клиенти. Често героите ще ви уведомят дали определено действие ще изяде част от деня ви. Но разглеждането на други потенциални клиенти или гмуркането в някои странични задачи няма да изяде част от деня ви.
Когато часовникът тиктака и Андреас е изправен пред краен срок, това може да доведе до известна нерешителност. Намирането на всичко също е друг въпрос. Въпреки че речникът в играта съдържа карти, информация за герои и дори потенциални клиенти, той не ви казва къде са определени герои. По време на някои части просто щях да обикалям из града, опитвайки се да намеря конкретен човек и да определя дали разговорът с него ще бъде бърз чат за допълнителна информация или ще ми струва част от деня.
Мишката и клавиатурата могат да изглеждат придирчиви, особено когато се опитвате да щракнете върху термин от речника в рамките на избор. Понякога беше внимателен танц между разглеждането на даден термин и вземането на избор и трябваше да изскачам назад и навътре, за да отменя някои решения, които не исках да взема. Покаяние също използва само функция за автоматично запазване, което означава, че ако не сте внимателни, можете да се заключите в определени избори. Това е хубаво, за да предотвратите спестяване, което се чувстваше малко противоположно на фокуса на историята, но по-малко, когато просто се опитвате да върнете назад случайна селекция. Това са малки разочарования, но с едно се сблъсках повече от няколко пъти.
Осезаема история
Докато си мисля за времето си с Покаяние , все се връщам към един момент. Една често срещана секция за игра ви позволява да изберете с кого Андреас споделя храна за деня. Тези моменти предлагат шанс да получите известна представа за определени семейства. Разбирането на тяхната динамика може да информира вашето разследване или просто да задоволи любопитството.
През голяма част от моето ранно време се хранех със селски семейства. Докато разговорът продължава, вие избирате коя храна да ядете. В един случай семейството поставя пред вас повече от себе си. Това показва малко характер в този момент, тъй като получавате осезаемо усещане както за техните борби, така и за постоянството въпреки тях. Те запазват гостоприемство, дори и при затягане на данъците и натиск.
След това хапнах с абата, който се опита да ми разкаже за собствените си трудности, пред разкошно блюдо. И Покаяние ме попита как се чувствам относно ролята на църквата в настоящата борба. Момче, имах ли мнения.
Покаяние е завладяващо разказно приключение, което ви тласка да вземате решения и след това да видите как се развиват тези последствия. Но също така има отдаденост да покаже как хората, както и градът и продължаващите интриги, трябва да живеят с всичко, което се случва. Това е мистерия за убийство, но също така и история от десетилетия за хора, които се опитват да изградят живот в малък град, наречен Тасинг. Той е прекрасен, изработен и със сигурност ще пасне на сметката за всеки, който търси някаква историческа интрига със сложно, но сериозно сърце вътре.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
9
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid