valves publishing fee
Можеше да е значително по-висока
как да се направи план за изпитване
Valve се отдалечава от Steam Greenlight като публично насочен инструмент за определяне кои игри трябва да се продават в Steam, а на негово място разработчиците получават Steam Direct.
въпроси и отговори за интервю за дизайн на база данни
Съгласно тази нова инициатива, вместо да харчите време за привличане на поддръжката на общността като път към Steam, разработчиците ще се прилагат чрез Valve и ще плащат такса за публикуване в размер на 100 долара за игра, която може да се възвърне „след като играта достигне 1000 долара от продажбите“, на Ars Technica. (Greenlight има такса от 100 долара, но това е еднократно.)
По-рано отбелязахме, че компанията мисли да зарежда разработчиците от 100 долара до 5000 долара (!) На заглавие, срещу таксата си Steam Direct. Днес Valve казва, че вътрешно „се е въртял около 500 долара, но разговорът в общността наистина ни предизвика да обосновеме защо таксата не е възможно най-ниска и да помислим какво можем да направим, за да направим ниска такса работа“.
„В миналото предизвикателството беше да разбера какви продукти трябва да има в магазина“, каза Valve в дълъг пост. „Сега смятаме, че предизвикателството е да разберем какви продукти иска да види конкретен играч“.
java срещу c ++
С този подход, базиран на такса за самостоятелно публикуване, и страхът от още по-голямо потопване на играта, Valve уверява, че ще „следи отблизо видовете представяне на игри, които получаваме, така че сме готови да внедрим още функции като промените в Търговската карта, които разгледахме в последната публикация в блога, които имат за цел да намалят финансовите стимули за лошите актьори да играят алгоритъма на магазина “.
Все още не е ясно кога Steam Direct ще излезе, но за последен път чухме, че целевият прозорец за стартиране беше тази пролет. Обобщавайки плановете си, Valve каза: „Ние вярваме, че ако вложим човешкото мислене в алгоритъма на Store, като същевременно увеличим прозрачността на продукцията си, ще създадем публичен процес, който постепенно ще стимулира магазина по-добре да служи на всички използвайки го “.
Директна такса на Steam & Предстоящи актуализации на магазина (Steam)