the chinese room is taking break
Не е мъртъв, но екипът за разработка го няма
каква е разликата между тестовия план и тестовата стратегия
В момента китайската стая е по труден начин. Най- Скъпа Естер и Всички са отишли на възкресението разработчикът заема място в историята на видеоигрите за това, че е един от най-ранните и известни създатели на „ходещия симулатор“. Но китайската стая е уморена да прави такива игри. Изгарянето и скуката са сериозни проблеми, но финансовите проблеми изострят тежестта на всичко това.
В продължителен доклад от Eurogamer се казва, че засега китайската стая е затъмнена. Нейните двама ръководители, Дан Пинбек и Джесика Къри, уволниха осемте служители на студиото в края на юли. Те вече не можеха да оправдаят цената на 40 000 паунда на месец. Работното пространство на компанията е преместено от подходящ офис в дома на Пинбек и Къри.
Най-очевидната причина за това е, защото The Chinese Room все още не е успял да осигури финансиране за друга игра. След Всички са отишли на възкресението , той създаде още едно озаглавено наречено Затова нека се разтопим за Google Daydream. В момента няма нищо подредено. Трудно е да управляваш бизнес, когато наистина не влизат много пари.
char към int в c ++
Китайската стая води преговори с издателите за следващата си игра, но все още никой не се е ангажирал с нищо. Това отчасти се дължи на това, което програмистът иска да направи по-нататък. Пинбек казва: „Ние сме готови да правим ходещи симове и други неща. Искахме да направим нещо по-сложно, по-ангажирано и с по-голям мащаб. И това отнема много време за преговори, което затруднява, ако стигате до края на проекта, изгаряте 35-40 000 паунда на месец и знаете, че вероятно търсите още пет или шест месеца на преговори, които продължават напред, където нямате никакви приходи.
най-добрите услуги за уеб хостинг в Индия
Въпреки това има повече от това само пари. В момента Пинбек и Къри изглеждат просто уморени. Пинбек споменава, че двамата са в 'пълен спринт' вече пет години и постоянно работят върху игра. Има един анекдот за завършването Машина за прасета в петък и започва Всички са отишли на възкресението следващия понеделник. възторг светът се нуждаеше от изграждане пет различни пъти преди играта да бъде доставена, което отчасти се дължи на локализацията странности с издателя Sony Santa Monica. Връзката със Sony Santa Monica беше станала толкова „отчайващо токсична“, че преди две години Къри написа публикация в блога, в която обясняваше, че „някак“ напуска китайската стая.
Историята на Eurogamer си заслужава да бъде прочетена, тъй като хвърля светлина върху опасностите от управлението на малко студио студио (както от финансова, така и от индивидуална перспектива за натоварване) и колко трудно може да се откъснеш, когато си въведен в правенето на определени видове игри , Засега китайската стая няма. Пинбек и Къри казват, че са затворили екипа за разработка, а не цялото студио. Компанията вероятно ще се върне, но вероятно не, докато всички са добри и готови. В този момент всичко е във въздуха, с изключение на едно: Всеки път, когато The China Room се завърне, следващата му игра вероятно не е симулатор за ходене.
Вратите се затварят в Китайската стая - засега (Eurogamer)