gta v publisher we can do moremicrotransactions with ourunder monetizedusers
Искам да кажа, че липсата на препятствия е защо GTA V се е продал толкова добре, момче
Изпълнителният директор на Take-Two Strauss Zelnick наскоро говори пред GameSpot относно позицията си към микротрансакциите и как те се отнасят към GTA V / GTA Online и бъдещето не изглежда твърде голямо, ако харесвате как са се справяли с него досега.
Започва разговора, като казва: „Не можеш да раздаваш вещи безплатно вечно; в това няма бизнес модел “, което е абсолютно вярно, той продължава да твърди:„ Ние сме убедени, че вероятно сме от гледна точка на индустрията, която не е достатъчно монетизирана на база потребител “. За негова заслуга той ни дава няколко предупреждения, като заявява: „Но ние не се опитваме да оптимизираме осигуряването на приходи от всичко, което правим до пета степен. Тревогата ми е, ако го направите, потребителят знае. Те може дори да не знаят, че знаят, но го чувстват ... Има дърва за цепене, защото мисля, че можем да направим повече и можем да правим повече, без да се намесваме в стратегията ни да бъде най-креативният и нашия етичен подход, който е възхитителен потребителите. Няма да вземем последния никел “.
Когато разбиете това като някой, който е играл GTA Online през последните няколко години липсата на бариери е основната причина хората все още да го играят и до днес. Всичко, което трябва да направите, е да купите GTA V , тогава получавате достъп до цялата кампания и онлайн царството. Няма изискване да купувате самолети на DLC или да чувствате, че трябва да наваксате или дори да преследвате GOTY издание, тъй като там всичко е точно онлайн без такса за абонамент или каквито и да било препятствия. Никога не съм се чувствал така, че трябва да купувам пари в микротранзакционна форма.
Това е доста прекрасно нещо, но ще бъде все по-рядко, тъй като издателите се опитват да намерят всеки начин да продават игри „като услуга“, вместо да продават само обикновени видео игри. Има време и място за това (стрелецът се поддържа от година на година със състезателен елемент) и има време, когато се чувства прекомерно (прави Assassin's Creed , което е привидно игра, насочена към разказ, „услуга“).
най-добрият уебсайт за гледане на аниме безплатно
Родителската компания на Rockstar говори за микротранзакции, VR съмнения, оптимизъм за Nintendo Switch (GameSpot)