10 naj dobri silent hill igri klasirani

Класиране на 10-те най-добри пътувания до нашето специално място
През 1999 г. видеоигрите изпревариха дори филмите, като откриха, че най-добрият вид ужас идва от най-дълбоките ни възмущения, а не само от спретнати ужаси. Team Silent е името на бандата от неподходящи, отговорни за създаването Silent Hill . Все пак, въпреки продължаващия критичен успех, Konami реши да изключи Team Silent и започна да възлага серията на произволни компании след четвъртата игра. Нека първо да разгледаме предсказуемо тъжния спад на сериала, а след това славните му дни.
ключът за мрежова защита е същият като паролата

10. Silent Hill: Origins
Silent Hill: Origins принадлежи към проклета група от Silent Hill заглавия, направени след като Konami реши, че не им харесва да правят Silent Hill игри вече. Ако това, което обичате Silent Hill е неговият психологически ужас, тогава този няма да ви хареса. Най-големият умствен страх, от който се измъкнахме Произход дойде преди пускането му. Беше, когато научихме, че Konami е наела екип за разработка, за да създаде предистория, която „обяснява“ аспекти на Silent Hill .
Геймплей мъдър, Произход отговаря на формата на класика Silent Hill игра , но извършва непростимото престъпление да се опитва да промени аспекти на предварително установени и обичани предания. Това е особено обидно, тъй като изнесените новодошли зад това се бъркат в работата на различен екип, екипът, отговорен за създаването Silent Hill на първо място.
Спойлери: Кой би искал да знае, че Червената пирамида, известна още като Главата на пирамидата, известна още като едно от най-емблематичните и значими чудовища на всички времена, не е проекция на нечия екстремна психологическа травма, а по-скоро просто някакво чудовище, създадено в лаборатория?
Силни страни: Изглежда като игрите, които харесваме, така че работи за играчи, които искат да изпитат носталгия.
Слабости: Той променя установения канон, без да добавя поне към геймплея.

9. Silent Hill: Книга на спомените
Геймплей мъдър, Книга на спомените показва Silent Hill в най-странния си вид. Вместо на Заразно зло -вдъхновени контроли на танка, с които познаваме серията, получаваме по-ориентиран към действие изометричен шутър. Може да се каже, че това е по-малко Silent Hill и още Лара Крофт и Пазителят на светлината , но поне разработчиците се погрижиха достатъчно, за да направят нещо, което пасва на по-мобилния стил на PlayStation Vita.
Силни страни: Това е опит за нещо свежо.
Слабости: Silent Hill наистина не работи като екшън заглавие. От всички игри на ужасите, тази е тази, която трябва да стои далеч от оръжейните шенанигани най-много.
8. Silent Hill: Homecoming
Завръщане у дома удари същите удари като Произход , но поне не се опитва да преоткрие колелото, като го превърне в квадрат. Това е още един приемлив опит да напаснем това, което харесваме Silent Hill в чист пакет, след което го продайте на гладни фенове.
Силни страни: Изглежда като Silent Hill , отново.
Слабости: Ефектите на мъгла някак си не изглеждат толкова добре, колкото изглеждаха дори на PS1. Героите са почти толкова незапомнящи се, колкото „Cap protagonist“ от Произход. Освен това можете случайно да завършите НЛО при първото си изпълнение, което води до смешно объркващо заключение на историята.

7. Silent Hill: Разбити спомени
За разлика от Произход, предистория, която внася нежелани промени в поредицата, Разбити спомени реши да рестартира всичко. Ние всъщност приветстваме този смел подход. Работи по-малко като retcon, а повече като преосмисляне, което може да съществува съвместно с оригиналната визия.
Силни страни: Разработчиците напълно обновиха геймплея, за да пасне на стила на игра на Wii дистанционното и работи в по-голямата си част.
Слабости: На моменти се чувства твърде забързан. Никога не е толкова страшно или запомнящо се като оригиналната игра. Заменя мъглата със сняг и това просто не е толкова готино.
6. Silent Hill: Порой
Пороен дъжд е най-добрата игра след Team Silent в поредицата. Макар и да не е страхотен сам по себе си, той използва силата на своята среда, за да разкаже нова история, без да се забърква с установения свят. Той също така добавя някои чисти нови механики на играта и няколко нови области, които изглеждат добре, ако дефиницията ви за добро е болна и изопачена.
Силни страни: То се опита да обогати Silent Hill с грандиозни сцени и неговите герои с механика на морален избор. The Заразно зло 4- вдъхновената камера за през рамо работи добре тук.
Слабости: The ТРИОН -esque setpieces не работят с тази игра.

5. Silent Hill 4: Стаята
Не позволявайте на заглавието да ви заблуди. Стаята първоначално не беше продължение на Silent Hill 3 . Konami разработи и двете игри повече или по-малко по едно и също време, пренасочвайки много по-малък екип към разработката на тази игра, която в крайна сметка се оказа с тежестта на поредицата на плещите си.
За жалост, Silent Hill 4 не изглежда и не играе толкова добре, колкото своя „предшественик“, но също така носи някои страхотни неща на масата. Играта включва нова история, вероятно благодарение на нейното развитие извън утробата на франчайза. Той също така представя страхотен нов централен механик, който улавя играча в неговия обитаван от духове апартамент. Апартаментът служи като световен център, с който играчите ще си взаимодействат в перспектива от първо лице, за да разрешат мистерията зад тяхното лишаване от свобода.
Силни страни: Новата Hub Room от 1-во лице е страхотна.
Слабости: Не изглежда толкова добре, колкото SH 3, нито областите му се чувстват толкова вдъхновени. Геймплеят му вече се чувстваше остарял при пускането му и стана още по-лош няколко месеца по-късно Заразно зло 4 промени света на игрите.

4. Silent Hill 3
Silent Hill 2 достави това, което някои искаха най-много, но не и това, което повечето искаха.
Silent Hill 3 дава на феновете директно продължение на оригиналната игра, което все още успява да избегне чувството, че е преувеличено. Той кани играчите на по-малко нюансиран кошмар от SH2, но компенсира недостатъците на разказа си с много класа. Играта показа както PS2, така и Team Silent на върха на техните сили, като предостави неочакван претендент за титлата на най-красивата игра, правена някога.
Силни страни: Игра на ужасите никога не е изглеждала това красиво — да, въпреки че е от ерата на PS2. Новият главен герой е много симпатичен и включва някои от най-готините области в поредицата.
Слабости: Не се опитва да удари нервите, които сериалът порази толкова добре в предишното продължение.
3. Silent Hill
Silent Hill е резултат от възлагането на купчина неподходящи студио да спечелят от манията на ужасите за оцеляване, започната от Заразно зло . Нищо в това не е по-малко от чудо. Неговият най-емблематичен елемент, мъглата, която изцяло прегръща града? Просто начинът на разработчиците да скрият достатъчно игрална площ, за да направят играта годна за игра на PS1 хардуер.
Това е играта, която промени всичко, докато плуваше срещу всякакви нечестиви вълни. От нищото страховете от прескачане започнаха да отстъпват място на настроение, атмосфера и по-дълбок ужас, които дори не се появяваха непременно на екрана.
Силни страни: Въвеждането на 3d среди и съпътстващата естетика, звука, мистерията и изобретателността за превръщане на ограниченията на PS1 в силните страни на играта.
Слабости: Контролите се чувстваха тромави на моменти, но човек трябва да се чуди дали това не е било умишлено през цялото време.

2. П.Т.
Добре, нека махнем няколко неща от пътя.
П.Т. , възпроизвеждащият тийзър за предстоящия някога Silent Hills , не е пълна игра. Освен това не е направено от Team Silent, хората, които наистина бихме искали да видим да управляват сериала. Той дори не включва много геймплей сам по себе си. И все пак, този кошмар на ума на Хидео Коджима удари всички толкова силно през 2014 г., че напълно промени жанра на ужасите.
Ако Silent Hill дължеше съществуването си на Заразно зло серия, той повече от изплати дълга си, като директно вдъхнови Заразно зло ренесанс, на който сме свидетели от издаването на RE 7.
П.Т. не просто отвежда играчите в безкрайно повтарящ се коридор. Показва на играчите колко много ужас може да се побере в толкова малко и ги кани да си представят колко много би могло да направи с цял град.
Силни страни: Може никога да не намерите по-завладяващо изживяване в ужасите.
Слабости: Трудно е да се играе в наши дни и вероятно никога повече няма да го получим.

1. Silent Hill 2
Silent Hill 2 надмина своя предшественик, защото вместо да се разширява, както правят повечето продължения, той погледна навътре и отведе играта в по-дълбоко лична посока.
Въпреки че не е пряко продължение, SH2 подобрява всички добри семена, засадени от оригинала, и разказва една от най-увлекателните истории в историята на игрите. Също така, споменахме ли, че тези PS2 графики изглеждаха първокласни навремето?
Силни страни: Рядкото продължение, което се съпротивлява просто да направи всичко по-голямо и по-кърваво. Silent Hill 2 разбра, че да надмине SH1, трябваше да се разшири само когато ставаше въпрос за развитие на характера. Добре, това е лъжа. Играта също изглежда много по-добре от първата.
Слабости: Той постави твърде висок стандарт за всяка следваща история на ужасите.