review tactics ogre
Тактика Огре: Нека се слепим заедно се счита от много ентусиасти на RPG стратегията за един от най-добрите примери за жанра. Първоначално издаден на Super Nintendo, след това преработен на PlayStation и Saturn, сега се озовава в PlayStation Portable. Историята в този преработка е до голяма степен непроменена, но са добавени няколко нови системи, които да променят начина, по който се развива.
Дали оправданите промени оправдават съществуването на тази игра? Или това заглавие би било по-добре да се остави сам? Нека да четем заедно!
безплатна система за почистване на Windows 7
Тактика Огре: Нека се слепим заедно (PlayStation Portable)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Издаден: 15 февруари 2011 г.
MSRP: $ 39,99
Феновете на стратегическите RPG вероятно знаят какво да очакват Тактика Огре , що се отнася до геймплея. Картата на света е съставена от няколко възли за посещение и пътеки за пътуване. Възлите ще задействат cutcenes или битки, където е прекарано по-голямата част от времето. Битки се случват на една от десетките различни карти, базирани на квадратна решетка, така че трябва да се внимава не само при избора кои единици да се въведат в битка, но и при проследяване на относителни позиции.
Един от най-големите фактори, който отличава една стратегия RPG освен друга, е нейната история. Нека се слепим заедно страда тук, до голяма степен защото се е превърнал в своеобразен прототип за идването на стратегически RPG истории. Въпреки че може да се е почувствал изцяло оригинален през 1995 г., през 2011 г. основните събития през първата половина на историята се чувстват малко твърде предсказуеми. Парадоксално е, че докато основните събития не е трудно да се види, че идват, дребните събития и герои могат да бъдат вбесяващи. С това, което се чувстваше като стотици съставени думи, описващи различните страни, кланове, герои, бойни полета, заклинания и други предмети, подробностите могат да бъдат изключително трудни за пресяване в началото. Въпреки че има енциклопедия в играта за всички събития, които са се превърнали и всички герои се срещнаха, аз все още се оспорвах защо точно водя битките, които бях.
Докато историята може да не стане по-малко объркана с напредването на играта, става по-ясно кои са лошите. Куката на историята е, че тя съдържа няколко различни пътя, всеки от които води до значително различна поредица от събития. В предишните версии пропадането на разклонения сюжет произтичаше от факта, че една игра е продължила някъде между четиридесет и осемдесет часа, така че повечето играчи биха изпитали само една история, ако това е така.
За да насърчи играчите да разберат как историята ще се промени при различно решение, Square Enix внедри дърво в играта, за да види точно пътя, който е поел играчът. Колелото на късмета, както се нарича ( Нека се слепим заедно разполага с голям акцент върху таро картите, а не на играта показва), дори позволява на играча да се върне към различни точки за решение и да играе от там по различен път. За съжаление, тази способност не се отключва, докато играта не бъде завършена и в голямата схема не изглежда да се спести времето на играча, че е много повече от просто стартиране на нова игра. Би било хубаво да има възможност да прескочите битките (които могат да продължат до половин час всяка) и да виждате само кутиите по всеки път.
Докато добавянето на Колелото на късмета е добре дошло, действителната битова механика е донякъде смущаваща. Вместо изравняване на отделни герои, класовете с герои придобиват опит и се изравняват. Макар че намерението може да е било да се облекчи болката от загуба на характер, резултатът е, че играта наказва разнообразие и експерименти. Например, когато повечето ми часове бяха на ниво осем, бях запознат с класа на нинджа. Естествено, веднага смених главния си герой на нинджа, но тъй като той беше отново до ниво 1, той беше безполезен за около пет битки, преди да го смила. Въпреки че е просто неудобство в ранните етапи, проблемът се изостря в късната игра.
Всеки герой има огромен списък от умения за избор, но повечето от тях са твърде специализирани, за да бъдат практически полезни. Например, има умение, което осигурява пределен бонус за щети на врагове на влечугите. Като се има предвид, че всеки герой има ограничен брой налични слотове за умения, а влечугите се показват само в малка част от битките, изглежда глупаво да губите точки за умения за нещо подобно.
Един изненадващ елемент е трудността в този римейк. Най- Тактика Огре франчайзингът е известен с това, че е изключително труден, с постоянна смърт на характера и понякога садистичен враг AI. Трудността е намаляла доста този път. Вместо един живот, всеки герой вече има три, преди да бъде убит за постоянно. Още тогава Square Enix добави механик, наречен Chariot Tarot, който позволява на играча да превърта всяка битка до петдесет оборота назад, за да измени всяка грешка, направена по-рано.
С отстъпките в затруднение нито веднъж не загубих нито едно от подразделенията под мое командване, но не мога да кажа същото за приятелските единици на ИИ. Като се има предвид, че съдбата на приятелски AI единици оказва влияние върху посоката на историята, е разочароващо, че те нямат явно желание за самосъхранение. В много случаи играчът е натоварен със задачата да спаси AI единица в опасност, но вместо да се оттегля към приятелски лечител, AI обикновено зарежда с глава на територията на врага.
Графично, Тактика Огре получи много малко надграждане. Правописните ефекти може да са малко по-светкавични и по-цветни от преди, но някои от символите на символите са почти изцяло непроменени от версията на SNES. Изглежда хубаво на PSP екрана, но много повече можеше да се направи за актуализиране на визуалните изображения. Аудиофилите ще намерят нещо, което да се хареса тук, тъй като саундтракът се отключва през цялата игра, което позволява на играча не само да слуша песни по команда, но и да чете ноти от композитора за всяка песен.
Като цяло тази най-нова версия на Тактика Огре: Нека се слепим заедно изглежда като погрешна стъпка. Въпреки че основната формула за стратегия RPG винаги е привлекателна за онези, които нямат нищо против някои методични игри, голяма част от новите допълнения са озадачаващи решения в най-добрия и вбесяващи в най-лошия случай. The Wheel of Fortune е чудесна идея, която позволява на играчите наистина да изследват фантастиката, но тя все още не намалява достатъчно време за игра, за да стигне до месните битове на историята. Геймърите, които се интересуват от това как изборите влияят на историята, които нямат нищо против да смилат, могат да се справят с бавно темпо, не се притесняват от наложената липса на разнообразие, притежават умение за запомняне на подробности и имат много време в ръцете си вероятно ще намерите истински скъпоценен камък в Нека се слепим заедно , Но като се има предвид колко квалификатори, които са били осъдени последно, е по-добре да потърсят другаде.
най-доброто място за гледане на дублирано аниме безплатно
Резултат: 5,0 - посредствен (5-те са упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но и не е много добро. Просто малко 'мех', наистина.)