those about die pinatas
Убийството е явление, с което геймърите са повече от свикнали, защото е константа. Без значение какъв тип игра вземете, почти винаги има гаранция, че ще стреляте по нещо в главата или ще тупнете същество до смърт не десет секунди в основния му геймплей. Ако искате игра, която ви откъсва от акта на убийство, ще ви е трудно да го намерите.
Да живее Пината външно е такава почивка. Прогресията в играта зависи от способността ви да създавате и поддържате, а не от способността ви да унищожавате. Трябва да осигурите подходящо място за живеене на всички хартиени същества, които обитават света, а след това да помогнете на всеки вид да се влюби и да създаде свои собствени семейства. Можете дори просто да седнете и да гледате как животните си взаимодействат помежду си, ако решите. Има почти нищо присъщо насилие в играта.
Лопатата, първият инструмент, който ви е даден, за да ви помогне в търсенето на градинарство с пинати, трябваше да бъде използван за добро. Когато за пръв път пристигнете, за да видите вашия парцел в състояние на безпорядък, именно обектът ви помага да разрушите твърдата земя, за да може тревата и другите растения да растат. Цялата любов и грижи, които давате на пинатите, започва с лопатата.
Но когато бъде поставена в грешни ръце, лопатата може да се използва и за много вреда. Предполагам, че собствените ми ръце са грешни, защото аз абсолютно любов смазващи пинати.
музикални видеоклипове в YouTube безплатно изтегляне на софтуер -О, не! Не ми Cluckle! * * Очистят
Като 'лошите момчета' на света Да живее Пината , само второ естество е да искаш да убиеш кисели пинати. Те ще се спрат пред нищо, за да отровят вашите жители и като цяло да си правят неприятности. Ето защо те с право заслужават това, което получават от мен.
Лопатата не е единственият начин да се отървете от тези вредители. Можете също така да ги преобразувате в добри версии на себе си, като използвате елемент, специфичен за всеки вид. Лопатата е жесток начин да ги изгоните и само да свърши работата наполовина, докато преобразуването гарантира, че определен вид кисел вредител никога повече няма да влезе в градината ви, за да събуди поразия. Въпреки това предпочитам по-варварския начин да правя нещата.
Известно време не бях наясно, че има дори алтернативен вариант да биеш бонбоните от сури. Не знаех как иначе да ги предпазя от отравяне на любимите ми обитатели. В крайна сметка разбрах за преобразуването и скоро след това промених киселия шеллибей в добър човек. Празненството ми не продължи твърде дълго, тъй като разбрах, че преобразуването означава едно по-малко разнообразие от лоши пинати, за да се чукам наоколо. От днес този Shellybean остана единственото кисело, което си направих труда да превърна, само защото обичам да унищожавам злите малки копелета по старомодния начин.
Но не само злите кисели пинати се чувстват в края на бизнеса на моята лопата. Харесва ми да убивам и „добрите“ пинати.
Дълго време много внимавах как трябва да прибягвам до насилие по отношение на запазването на мира сред нормалните пинати. Аз съм изключително мил към животните в реалния живот, и моя Да живее Пината persona веднъж отрази това отношение. Всяко хартиено животно, което стана постоянен обитател на моя малък парцел, ще бъде третирано с най-доброта и уважение.
Всичко ще се промени, след като използвах част от спестяванията си от шоколадови монети, за да купя Cluckle от магазина. Това беше най-очарователното нещо на света и веднага се превърна в новата ми любима жителка на пината. Но когато се върнах към играта на следващия ден, забелязах, че имам нов жител на Pretztail и че Cluckle никъде не е намерен. Не ми отне много време да разбера, че Cluckle сега е вътре в стомаха на хартиената лисица. Бях бесен, но не съвсем достатъчно, за да отидеш веднага на ярост и да убиеш отговорния Pretztail. Делото вече беше свършено и друга счупена пината нямаше да оправи нещата. Вместо това инцидентът ми отвори идеята да използвам лопатата си като средство за защита на всички, които все още живеят. Оттам нататък не бих се замислял два пъти да не разбивам онези, които искат да причинят вреда на моите жители.
След много време, прекарано в избиране, избор и разбиване на пинати, в крайна сметка намерих перфектния баланс на същества в моята градина. Трудно беше да намеря смесица от жизнерадости, които нямаха желание да ядат или да се бият с някой от другите, но моята лопата и аз преодоляхме всички препятствия, за да създам спокойна утопия. Въпреки това, винаги ще има няколко външни хора, които обичат да влизат и да съсипват нещата, което ми прави невъзможно изобщо да спра да убивам пинатите изцяло. Но мисля, че ми харесва така.
Един от най-големите некисели вредители е Fudgehog. Изглежда много се заблуждават с тези малки момчета, тъй като те имат проблем с отношението точно обратното на нивото им сладост. Дивите гаджета ще влязат в градината ми и веднага ще започнат да се бият с първата пината, която вижда. Всъщност това, че се отървах от жителите на Fudgehog, които някога бях, беше най-доброто нещо, което някога съм правил за градината си, тъй като те винаги не бяха нищо друго освен проблеми. Дивите все още ме преследват и всичко, което мога да направя, за да ги задвижа обратно, е да ги разбивам, един по един.
Има много други нормални пинати, които почти имат статут на убийство при мен. Списъкът включва Tafflies и Lickatoads, като и двата изглежда изглеждат безкрайно битки с много от видовете, които обичам да поддържам (особено моите Newtgats). Всяко животно, което представлява заплаха за прекрасното ми семейство кваквари, веднага вижда и бизнес края на моята лопата.
Докато тропотният звук на лопатата срещу хартиено тяло веднъж ме накара да изтръпвам, вече не изпитвам никакви угризения за моите актове на жестокост на пината. Всъщност ми харесва. Разбиването на пинати се превърна в част от коефициента на дзен Да живее Пината като мирен акт на градинарство, на който се основава играта.
Понякога се чувствам така, сякаш просто се опитвам да намеря извинения, за да разбивам пинатите, за да се почувствам по-добре в това, което правя, така че да не изглежда толкова безсмислено убийство. Да живее Пината не трябва да е игра, изпълнена със смърт. Или е така?
Този свят нарочно беше изпълнен до краищата с очарователни, крехки животни, които не кървят при удара, а вместо това пускат цветни парченца бонбони. Няма крещи, когато касапницата се разгръща, но звукът на децата, които викат: „Ура“! Несъзнателно правя връзката между счупването на пината в реалния свят и счупването на такъв във виртуалния свят всеки път, когато убия. Въпреки че не съм в състояние да почерпя наградата за бонбони, както бих направил с реални житейски пинати, тръпката от самата почивка все още е непокътната. Този тип смърт е това, за което са създадени пинатите, в крайна сметка правейки моята борба с това, което точно може да се счита за правилно и грешно в света на пината.
Какво мога да кажа? Просто обичам да разбивам пинати.