youve got character the hunchback
Надеждната кофа за ръжда на MechWarrior Online
Когато става въпрос за конкурентни мултиплейър игри, всички имаме любимите си герои и класове. В тази серия слагам част от моите под микроскоп, за да видя какво ги кара да цъкат, как се вписват в техните игри и в крайна сметка защо ги харесвам! Вижте предишните записи - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Отвън гледам, MechWarrior вероятно не изглежда като игра с много характер. Няма стоични мъже карате, които да развеселят пилотите на ВВС с невероятни подстригвания на косата. Има само куп машини. Гигантски мех размер на малки сгради. Това дори не са уникални мех.
За разлика от циганската опасност от Тихоокеански ръб или Талгея на Gundam Wing , машините, в които пилотирате MWO не са уникални персонализирани машини или неясни прототипи. Те са фуражни фуражи, подредени масово във фабрики в цялата галактика, за да се тъпчат през калта на някаква далечна планета и неизбежно да бъдат сведени до скрап. Гигантски метални измишльотини със списъци на части и номера на модели. Изборът на мех е по-скоро като преглед през партида на употребяван автомобил, отколкото всичко друго.
Погледнете обаче по-отблизо и ще го видите. Механите в MWO може да няма отделни предишни истории, но те имат характер. Може би повече от която и да е друга игра, която съм играл, индивидуалният избор на играча на биткойн изразява как те виждат играта. Или може би по-точно, как искат да бъде играта. За мен перфектната визия на MechWarrior винаги ще бъде представен от пикантния, упорит и напълно преуморен гърбица.
Скандално изтъркано
Ако искате да спечелите в MWO , формулата за успех е много лесна за следване. Изберете мехур от най-високо ниво, който комбинира голямо количество тонаж за оборудване, високо монтирани оръжейни стелажи, за да можете да надничате и да стреляте по гребени и да ги заредите с далечни, снайперски оръжия. Забравете за всички ракетни пакети, ракети и огнестрелни машини, претрупващи се в механичната лаборатория, и се придържайте към тежката артилерия за далечни разстояния като оръдието на Гаус, стрелящо по пушка, осветително болтче, затягащо PPC или масив от големи лазери с голям обсег на действие.
Хората ще скочат в коментарите, за да аргументират този въпрос с мен, но аз съм играл MWO вече повече от пет години и мога да ви кажа, че това винаги е било така. Да, всеки един път и известно време кръпка ще подкара някои конкретни мех в известност, докато събаря още един с колче, или определено оръжие ще бъде прекомерно опаковано и ще се превърне в аромат на месеца, докато не бъде повторно обезсърчено. Неизбежно обаче, най-последователно успешните механици са високо монтираните снайпери (за предпочитане с джетове). Всеки знае това.
Но не всеки ги играе.
Тук ми става интересно. Ако печеленето беше единствената цел за всеки пилот, нямаше да видим нищо, освен най-високо ниво на екипировка, оборудвани по абсолютно същия начин. И да, виждате някои мех и строи отново и отново на полето. Но, вие също виждате много други мех. Виждате конструкции, които изглеждат обратно обърнати към статуквото. При противопоставяне на закона за естествения подбор, вие виждате как механистите открито преплуват доминиращата мета.
Виждате леки разузнавачи, натоварени с целеви маяци и ракети, търсещи топлина. Виждате ракетни лодки, натоварени с тон след тон бойни глави, за да (неефективно) лоб през полето. И виждате най-великолепните копелета от всички, кавгите ,
Скандалите са мех, изградени около интензивни, интимни и къси ангажименти. Те зареждат батерии от неуправляеми ракетни пакети и ги изстрелват, подобно на пушка, в битката. Те носят банки със средни разстояния лазери, предназначени да секат през мех като скалпел. Те пристягат нелепо огромни оръдия и плесват по бронята, за да я изхвърлят като отпуснатата гола кокалчета на минали години.
Това са играчи, които искат да играят играта, тъй като смятат, че трябва да се играе. Как искат да се играе. Как са изобразени войните във Вътрешната сфера в романите и историята на BattleTech франчайз. Те искат да пресъздадат пламтящата топлина на изкуството на настолните игри, които показват мечове, които се борят с него над град, сведен до развалини, като Годзила и Гамера с високотехнологично оръжие. А гърбицата е покровител на кавгаджията.
Дори от MechWarrior по стандартите, Хърббекът е кофа с болтовидни кофи. Клякане, леко тъпана, скосена джалопия. Чувства се като еквивалент на робот на Ел Камино - чудовище, създадено от комитет, от което сте леко смутени да бъдете забелязани. Но като всички истински тромави, това не е без неговия чар.
Определящата характеристика на гърбицата е, изненадващо, нейният намек. Гигантско монтирано на рамо оръдие, което е толкова голямо, че отрязва периферното зрение на пилота. Закачен на рамото като смъртоносна бумбокс, не е трудно да разберем за какво става дума за гърбицата. Знаеш онази стара поговорка „когато всичко, което имаш, е чук, всеки проблем изглежда като пирон?“ Е, всичко, което Хърббек има, е колосален автокалон с висок калибър.
Струва си да се посочи колко огромна е огневата мощ на Хънки за нейната рамка. Хъббекът се класифицира като 50-тонен среден мех. Това означава, че всичките му събрани части - всеки тон броня, който носи, двигателят му, всеки радиатор, всеки килограм боеприпаси, всяка течаща хидравлична линия - трябва да са равни на 50 тона или по-малко.
Оръжието по подразбиране на гърбицата, AC20, тежи 14 тона - преди да добавите амуниции , За сравнение, подобни оръжия в своята теглова група като средни лазери и ракети с малък обсег тежат в диапазона 1-4 тона. Нещото е звяр. В запасната си конфигурация пистолетът на гърбица превъзхожда своя двигател.
c ++ въпроси и отговори за интервю pdf
Единственото сравнение, което мога да си помисля е да взема изпъкналите, мощни бицепси на Силвестър Сталоун от култовата класика на борбата с боевете Над върха и ги присади хирургично върху десетгодишното момче, което играе своя отчужден син Над върха , Това може да е, защото току-що гледах Над върха другата вечер и мисля, че ми направи нещо нередно.
Забавна странност относно гърбицата е, че нейните най-ефективни натоварвания идват направо от ерата. Едно от странните неща за MWO е, че за колкото се може повече класически, обичани мех, които да избират, почти никой не ги извежда от гаража с нещо, което да прилича на товарите им. Първото нещо, което повечето хора правят, когато купуват нов мех, е да изтръгнат всичко, което е доставено с него, и да заменят всяко парче с оборудване, което никога не го е превърнало в нито едно издадено ръководство за технически прочит, издадено някога.
Но, без значение коя гърбица сте избрали, basekit като цяло прилича на това, с което в крайна сметка. Разбира се, надграждате до двойни радиатори, по-лека рамка и по-голям двигател, но оръжията остават недокоснати. Той прави това, което е създаден и в това има нещо освежаващо честно.
Обикновено екипиран, гърбицата прехвърля на бойното поле с определящия си BFG, само 21 изстрела или нещо такова за него и мъничък масив от резервни лазери. Горбатият носи всичко на това рамо.
Това е мех за пилоти, които не се интересуват от това да го направят у дома. В гърбицата трябва да се приближите. Не само за да бъдете в ефективния си обхват, но и за да сте сигурни, че поставяте снимките си там, където се броят. Той трябва да прекоси биткойн в смъртоносен огън, използвайки само скромната си средна скорост на мех, носейки само скромната си средна мех броня, всичко, за да може да се доближи достатъчно, за да постави един корпус точно там, където трябва да отиде. В свят на снайперисти, старомодният оръжейник иска да се вгледа право в бялото на очите на човек, преди да дръпне спусъка.
Контраинтуитивно, това качество също го прави отличен метод за научаване на играта.
Училището на твърдите удари
в MechWarrior , няма пръти от HP или регенериращи екрани. Вие не експлодирате, след като постигнете произволно количество щети. Вместо това мечовете се бият, докато не са физически неспособни да се бият повече. Трябва да убиете пилота, като издухате пилотската кабина, да унищожите двигателя или да извадите двата крака, преди един механик най-накрая да се откаже от призрака.
Гледането на куп полуразрушени роботи да накуцват по един разрушен пейзаж, липсващи оръжия и изригващ дим от пожари, изгарящи дълбоко в шасито им, е на 100% моята естетика. Този образ е точно това, което искам от мех играта и голяма причина, поради която продължавам да се връщам MWO (въпреки че имам много проблеми с него). Това, което означава механично, е, че механите могат да бъдат разглобени по хирургичен път, ако знаете къде и как да се насочите. Хърбечът живее от двете страни на тази монета, като двете имат критично слаба точка на място и оръжие, което насърчава изчислени, прецизни изстрели.
В 90% от случаите през MWO , тъжната истина е, че най-лесно е просто да отидеш за убийството. Да, можеш да си фантазиран и да се опиташ да осакатиш краката на мех или да вземеш крилете от муха, като издухаш ръцете му, но обикновено боеприпасите му биха били по-добре изразходвани само за пробиване през торса. Горбенето е рядкото изключение. Тъй като носи почти всичките си обидни удари на едно място, всъщност може да е добра идея да опитате и да извадите това единично оръдие, така че да не се налага да търгувате с него гадни изстрели.
Горбатите пилоти трябва да се научат как да защитят оръдието си, като това е новородено бебе. Тя трябва да се накланя, гушка и да се държи с нежна грижа по всяко време. Останалата част от мех за сравнение е по същество изразходвана. Така че защо да не се възползвате от това? Дори начинаещите пилоти бързо стигат до извода, че е по-добре да изгубите лявата ръка, лявата торса и по-голямата част от централното ядро, отколкото да претърпите удар в хълбока. Те се научават да поемат задните маршрути на картата, да избират по фланга на врага, вместо да се зареждат право.
В същото време те също се научават как да използват максимално своите ограничени боеприпаси. Как бързо да оразмерите враг мех и да поставите черупка там, където ще нанесе най-голяма вреда. Как да прецените престрелка и да знаете кога да ги задържите и кога да ги сгънете. Кога могат да търгуват изстрели и кога трябва да стартират.
Всичко е нагоре. Всичко това е борба. Гадното за тези снайперистки мех е, че оръжията им са почти толкова ефикасни, колкото и отдалеч, а до момента, в който ги направите, вероятно сте полумъртви, докато са все още свежи. Но това просто ги превръща в скрап още по-удовлетворяващо, нали?
какво е потребителското име и паролата за моя рутер
Игра за мечтата
Горбатият е MechWarrior , Тя сваля най-добрите елементи на играта и ги затвърждава като начин на живот. Затова винаги, когато играя MWO , колкото и солени да получавам, независимо как се е изместила метагамата, неизбежно се озовавам в пилотската кабина на моя верен, изглеждащ rustbucket. Резултатите са проклети
Понякога радостта, която получаваме от играта, не се основава стриктно на съотношението ни печалба / загуба или ефективност. Идеите понякога могат да означават повече от таблото. За някои е по-добре да загубите от собствените си условия, отколкото да спечелите играта по начин, който не ви вълнува.
Когато свиря MWO , Искам да живея в света на сирене робот pin-up изкуство. От два меча, които го разкарват между небостъргачи. От гигантски роботизирани рицари, които се бият достатъчно близо, за да плюят един върху друг. Предпочитам да преследвам тази мечта, отколкото да постигна по-добър K / D, седнал на хълм, плъзгайки се с релса.
Фактът, че не съм сам да играя играта по такъв упорит неоптимизиран начин, говори много за това, което ценим в конкурентните мултиплейър игри. Едно чувство, което според мен се подценява и недооценява твърде често в разговорите за тях, за това как участваме в мултиплейър игри, какво инвестираме в играта и какво извличаме от тях. Играта от сърце е толкова валидна, колкото и играта за победата и никой няма по-голямо сърце от гърбавите пилоти от Вътрешната сфера.