review state decay
Предупреждение: Силно заразен
Първоначалното ми впечатление за Undead Labs ' Състояние на разпад не беше съвсем прощаващ. Значителното разкъсване на екрана, тромавата честота на кадрите, интрото, което ме вкарва директно в битката с мачкане на бутони без контекст, играта, която се крие в началото, ме подготви за евтина и гадна загуба на време.
Не бях подготвен за това, което скоро стана - разумен симулатор, базиран на компромис, създаден да задоволи нуждите на човек за придобиване на енергия, докато го закалява с постоянно усещане за стрес и безнадеждност.
Първите впечатления могат да бъдат измамни, за Състояние на разпад смело се отървава от оковите на скромното си представяне, за да изпълни собствената си амбиция с изненадваща лекота.
Състояние на разпад (PC, Xbox Live Arcade (рецензиран))
Разработчик: Undead Labs
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 5 юни 2013 г. (XBLA), TBA (компютър)
MSRP: 1600 Microsoft точки, $ 19.99
Състояние на разпад по същество е симулатор за оцеляване на зомбита. Боят е замесен и всъщност е голяма част от приключението, но необходимостта да се разбият отворени глави на зомбита просто улеснява най-интегралния аспект - извличане на съществуване в суров и пуст свят.
добро място за безплатно гледане на аниме онлайн
Първо, Състояние на разпад помещението изглежда слабо. Борбата е груба извън мерките, включваща опростено разбъркване на бутоните и докосване на откриване на сблъсък, докато промъкването наоколо включва приклекване и движение много бавно. Врагът A.I. също не е точно за гушкане - един зомби може да ви преследва и буквално да ви гледа как се промъквате в някои храсти, но забравя, че съществувате в момента, в който сте там. Уводната последователност трае достатъчно дълго, за да може човек да повярва, че това е всичко, което има, но точно преди човек да се изкуши да хвърли кърпата, става толкова много повече.
След време играчите се оказват в църква, поддържана от някои оцелели, и тогава истинската игра може да започне. Толкова симулатор, колкото екшън игра, Състояние на разпад е свързано с поддържането на тази домашна база и геймплеят скоро става въпрос за изчезване от централата, за да нападнат много къщи и заведения на изоставения град. Поддържането на морал на високо ниво, снабдяването с изобилие и чистачите са здрави са част от процедурите и има какво да се притеснявате. Тревогата обаче никога не е била толкова приятна.
Чрез търсене на райони в сградите, играчите могат да намерят оръжие, здравни предмети и ценни ресурси, за да се привържат по гърба си и да ги донесат. Ресурсите се състоят от храна, лекарства, боеприпаси, строителни материали и гориво, като всеки от тях има собствена употреба. Търсенето може да отнеме известно време, но можете да ускорите процеса - с риск да създадете силни шумове и да нарисувате малка армия от нежить. Този вид компромиси е често срещан при Състояние на разпад - търговия с по-бързи награди за рискове, които могат да се окажат скъпи.
Състояние на разпад работи в квази-реално време, което означава, че ресурсите отпадат всеки ден в реалния свят и някои действия могат да отнемат буквални часове. Дори докато играта е изключена, могат да се случат събития и човек може да намери проблеми да ги чака при следващо влизане. Поддържането на висококачествени материали и използването на материали за изграждане и надграждане на централни съоръжения като детски заведения, градини и помещения за сън, минимизират риска. на опасност
С напредването на играта могат да бъдат заявени нови потенциални бази за дома, което води до повече място за допълнителни съоръжения. Никаква база не може да приютява всеки тип съоръжения, така че играчите трябва да избират разумно. Тренировъчна зона осигурява издръжливост на всички герои, докато библиотеката може да ги направи по-умни и да подобри способността им да търсят предмети. Лично аз открих, че всичко, което достига връх в издръжливостта се увеличава от съществено значение, тъй като всичко се ръководи от този конкретен статут.
Независимо дали бягат, скачат, разбиват врати, зареждат се със съоръжения или се бият, играчите се нуждаят от издръжливост за всичко и той пада доста бързо. Зомбитата не са особена заплаха по отношение на суровите бойни способности, но битката дори с шепа може да намали значително издръжливостта, забавяйки действията си и превръщайки играча в лесна плячка. От една страна, това е много умен начин да се уверите, че големите групи зомбита са истинска заплаха, докато от друга може да превърне простия акт на придвижване из града без кола пълна болка в задника. Там сте доста превозни средства, макар да очакват да преминат през тях бързо, тъй като те ще нанесат щети като никой бизнес.
Героите получават статистика по начин, подобен на този The Elder Scrolls , където колкото повече извършите определено действие, толкова повече се изравнявате в това определено поле. Удрянето на много зомбита подобрява Combat, което повишава здравето ви. Прекарването на време със съюзници подобрява лидерството, което ви позволява да се сприятелявате по-бързо с NPC. Бягането много подобрява Кардио, осигурявайки жизненоважни издръжливости, които бих искал да се изравнят по-бързо. Човек може да стане специалист в тъпи, ръбове или тежки оръжия и да отключи специални бойни движения с всяко.
Всичко е много добре да играете на един герой и да ги изравнявате, докато те не са машина за убийство, но всеки приятелски NPC в централата може да се играе и смяната на герои е жизненоважна. Прекаленото прекалено дълго време в света ще отнеме максималната издръжливост на героя, докато прекалено многото битка може да причини наранявания само заздравели, ако прекарате време в базата. Колкото повече знаци имате, толкова повече резервни възможности за избор са на ваше разположение, но ако имате прекалено много оцелели, ще ви трябват легла, за да се възползвате от почивка на статични бонуси.
Също така е добре да се отбележи, че смъртта е постоянна. Ако съюзник е завладян от зомбита, те ще бъдат разкъсани брутално, оставяйки само пренесените си вещи след себе си за възстановяване от свеж член. Съюзниците също могат да изчезнат в полето, ако са били изпратени да събират ресурси и да бъдат хванати в капан или ако изчезнат в резултат на твърде много зарази от зомбита.
Към момента на писане, нападанията се оказват противоречив механик. Някои сгради могат да бъдат напълно затрупани от нежить и ще трябва да бъдат премахнати. Ако в даден момент се появят твърде много зарази, съюзническите герои могат да изчезнат бързо и ще изискват бързо спасяване. Проблемът е, че заразите могат да се появят навсякъде на картата и само наблизо ще бъдат отбелязани. Следователно намирането и изчистването на горещите точки изисква шофиране по целия свят, за да намерят изолираните проблеми и да ги изкоренят. Настъпва кръпка, която гарантира, че само заразяването в близост до дома ще доведе до проблеми, но дотогава това е караница.
Това прави не просто събирането на ресурси и поддържането на всички щастливи Състояние на разпад , Има исторически мисии, които могат да се предприемат, макар че всички те са доста прости колекционни или бойни последователности, без много по пътя на истинския разказ. По-интересни са времевите, контекстуални мисии, които редовно се появяват. Това могат да бъдат прости проблеми като проследяване и лов на един от по-напредналите типове зомбита, до пълни нападения от големи орди от зомби, които се скитат по пътя си към щаба. Човек може също така да се сприятели със съседни населени места или да спаси живи оцелели, за да увеличи броя на вашата собствена група.
Състояние на разпад' Най-голямата сила е чистият обем неща, които трябва да направите. От изграждането на авангардни места, които разширяват ресурсите ви и осигуряват ограничени сигурни убежища в полето, до приемането на търговски заявки с външни лица, Undead Labs използва всяка стандартна идея в зомби историите и намира интересен начин да я „геймифицира“. В много отношения това се опита с терминалната реалност The Walking Dead: Instinct за оцеляване , но тук всъщност работи. Винаги има нещо ново за откриване Състояние на разпад - всъщност ми отне няколко часа, за да осъзная, че всеки дом има радио помещение, което може да се използва за връзка с оцелели или за намиране на ресурси.
Не може да се отрече, че това е тромаво преживяване, за цялата му дълбочина. Менютата са прекалено сложни раздели, които хвърлят информация към плейъра и отнемат известно време, за да се справите, докато контролите се чувстват твърди, а визуалните пропуски не са рядкост. Усещането за грапавост, изпитано в началото, никога не отминава и трябва да кажа, че това е грозна игра по отношение на интерфейс и графика. Въпреки че може да не е най-елегантната игра на разположение, тя е не по-малко ефективна за нейната небрежност. Може да се прости много просто поради това колко крайно приятни се оказват крайните резултати.
Ако трябва постоянно да критикувам едно нещо обаче, това е диалогът. Актьорството не е ужасен и е впечатляващо, тъй като много аудио е натъпкано, но повтарящият се диалог не е особено добре написан и става само по-дразнещ с повторения, особено „О, знаете, неща“ и „Снимах пони в head ha ha 'banter, който дрони всеки път, когато играчът се върне у дома от бягане. Като чух прекрасния ми радиооператор да ми каже, че нещо 'смущава на толкова много нива' на всеки петнадесет минути ме накара да искам да я хвърлям към зомбитата.
Каквато и да е ситуацията, тази игра с възможност за изтегляне на стойност 20 долара предлага повече потенциално съдържание и дълголетие от повечето изживявания на дребно за 60 долара. На пазара може да има много по-хубави игри или далеч по-излъскани преживявания, но малко са тези, които могат да съвпаднат Състояние на разпад по отношение на суровото интерактивно забавление. Ако стойността е основен мотиватор при вашите покупки на видеоигри, Състояние на разпад е безмозъчен, тъй като предлага абсолютен тон на забавление за долар.
Далеч не съм описал всичко налично в Състояние на разпад и това, което подробно описах, има много повече за него, но не искам този преглед да продължава вечно. Това е една от онези игри, които биха могли да се играят завинаги и макар това да е странно сравнение, човек лесно би могъл да го нарече по-тъмна и насилствена версия на Пресичане на животни , Подобно на обожаваната поредица на Nintendo, това е игра, поставена във вечен свят, където събирането и отглеждането е от ключово значение и няма краен изглед. Ако решите да не изпълнявате финалната мисия на историята, можете да поддържате малката си група оцелели живи толкова дълго, колкото можете да управлявате, а механиката е достатъчно заразна, за да насърчи подобна цел.
Състояние на разпад е грозно. Изглежда грозно и в много отношения играе грозно. Въпреки това, под ужасния фурнир има проста красота, която обгражда завладяваща, интересна, сложна и поробваща малка игра. В тази игра има абсолютно повече неща, отколкото среща очите, и въпреки огромното количество зомби игри, протичащи за нашето внимание, това със сигурност е това, което се радвам да видя в света.
Малко зомби игри, поради цялата си маркетингова мощ и визуален блясък, могат да се доближат до предоставяне на какво Състояние на разпад прави.