the dark pictures man medan has setting it still needs scares
Продължавайте с изграждането на gamescom
Не всеки разработчик на игри го удря извън парка при първия си опит. Някои предприемат два, три, четири, дори десет опита да намерят своето място в бранша. Supermassive Games е един от тези разработчици. Основан преди 10 години, разработчиците сортираха около индустрията за първите няколко години от своето съществуване. Някои DLC тук, пристанищна работа там, заглавие на Wonderbook - по някаква причина - всичко това на хардуера на PlayStation. Имаше стабилен бизнес, но нямаше хит до 2015 г., когато компанията пусна на пазара До залез ,
Тази интерактивна игра на ужасите стана призив на Supermassive. Разбира се, че оттогава няколко пъти е излязъл от този път, създавайки Tumble VR и тази година Екип на Браво , но Supermassive има своята ниша: кинематографични заглавия, където изборът на играчи е всичко. Екипът последва своя хит за 2015 г. със заглавието на Sony PlayLink Скрита програма и тазгодишната игра на PlayStation VR Болницата , През 2019 г. Supermassive ще се върне към До залез формула още веднъж с Човек на Медан , първата игра в Антологията на тъмните снимки ,
Разкрита в gamescom 2018, Човек на Медан звезди група от петима приятели, които търсят слух кораб от Втората световна война в Южния Тихи океан. Когато пристигнат, нещата не вървят както е планирано и скоро групата се разделя, принуждавайки играчите да се бият чрез мъже и чудовища, за да спасят всички и да го направят жив. като До залез , изборът на играч ще бъде ключов фактор за определяне как се разиграва историята. По-рано тази седмица Bandai Namco имаше практическа сесия, в която успях да проверя демонстрацията на gamescom.
Най- Човек на Медан демо всъщност не прави нищо за настройка на играта. Има мимолетни образи на петимата приятели, един от които най-определено се играе Animorphs и Квантова почивка звездата Шон Ашмор, преди да ме залепи в този разрушен кораб. За демонстрацията, аз играя като Fliss, млада жена, която е плюещ образ на Виктория LaBoucher от Болницата , Ръководя се по коридора от мъж с пистолет, който търси път от кораба. Движенията на Fliss са изключително реалистични, което може да изглежда странно в моменти, в които просто се разрязвам с контролната пръчка.
Всъщност, с изключение на плъха в началото на демонстрацията, всичко в демонстрацията изглежда като неговото начало да се изкачва от най-дълбоката яма на тайнствената долина. В PlayStation 4 Pro, това е просто зашеметяващо. Проницателността на кораба се отблъсква от екрана, а малките детайли в дрехите, косата и чертите на лицето са прекрасни примери за това докъде се е развила графичната технология.
Не много дълго в моето пътуване, Флис и човекът с пистолета започват да чуват шумове. Той изплашва и в момент на глупост пуска пушки, пламващи по залата, за да не бъде видян отново. Флис вдига фенерчето, което остави след себе си, и продължава да търси приятелите си. Скоро тя се натъква на Брад (Забележка: В други версии, които съм виждал на демонстрацията, като например в IGN, Брад е с нея през цялото време. Той не беше в нито една от игрите, които завърших.) И двете пътувания заедно от стая в стая. Докато ходят и говорят, аз избирам как Флис реагира на измислиците на Брад. В самото начало на демото играта ме пита дали вземам решения въз основа на сърцето или главата си. Всички последващи избори не се отклоняват твърде далеч от тази формула. Мога или да ми е студено до Брад, или утешаващо.
Човек на Медан използва чудесно ъглите на драматичните камери с всяка стая, представена в най-заплашителната си форма. Изключително линеен е, макар че има няколко моменти, когато мога да се отклоня по утъпкания път, за да открия тайни - и ръждясал нож, който ще ми бъде от голяма полза в кулминацията на тази сесия. Изящната работа на камерата върши чудесна работа и за усилване на напрежението. Въпреки че играя в препълнена стая без слушалки, докато двама PR представители обсъждат натиска, който хората си оказват да се размножават, успявам да намеря един случай, който изпраща треперене нагоре по гръбнака ми. Само лекото движение на главата, мислеща за мъртва, е всичко необходимо.
Последните моменти на демонстрацията ми дават първия добър поглед върху съществата, с които ще се сблъскам на този кораб, както и събитията, които са бързи или бъдете прецакани бързо, които съставляват екшън последователностите. Не успявам няколко, но имам късмета да имам този нож, който намерих по-рано, за да го изкарам жив. Брад няма толкова късмет. Той е надвишен от тези същества, което подтиква окончателното решение 'главата или сърцето', което трябва да взема: спасявам ли Брад или спасявам себе си?
Преглеждам два пъти, за да видя как се разиграва всяко действие, и докато спестявам Брад носи със себе си класически клишинг на ужасите, има нещо толкова безпокойно студено, че просто оставяме някой да умре. Това очевидно е решението, което не бива да вземам в тази ситуация. В крайна сметка целта тук е да извадя всичките си приятели живи. И все пак, изборът да го оставя зад себе си всъщност стои най-добре с мен. Грешно е, знам, че не е наред и въпреки това се чувства толкова правилно.
Вероятно никой от вас не бива да се забива на обитаван от мен кораб.
Човек на Медан е планирано да излезе за PlayStation 4, Xbox One и PC през 2019 г. Supermassive Games планира да пусне нова игра в Антологията на тъмните снимки на всеки шест месеца и ако имам възможност да поддържаме темпото и качеството, което съм виждал тук, пред нас ще има адски ужасни игри.