lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
Нашият преглед от окончателното издание
МОЛЕТЕ, Надежда! ТРЯБВА ДА РАБОТЕТЕ ТУК!
Добре, извинявай. Надеждата винаги ми говори в ухото. Нон-стоп. Ще видите. Боже мой , ще видите.
Излизам над 30 часа почти нонстоп игра на най-новия Square Enix, Връщане на мълния: финална фантазия XIII , и имам много да кажа. Разбира се, ще задържам пълната присъда за нашия преглед, който идва в началото на февруари, но се надявам да обхвана много основание и да отговоря на много въпроси, които сте имали в този преглед.
въпроси и отговори за ръчно тестване на интервю за 3 години опит
Ако имате други въпроси извън това, което е обхванато в този визуализация, натиснете ме в секцията за коментари по-долу и ще направя всичко възможно да им отговоря, без да нарушавам ембаргото, с което съм се подписал.
Връщане на мълния: финална фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Излиза: 11 февруари 2014 г.
Тази история:
Докато се радвах и на двете Финална фантазия XIII и XIII-2 , Имах проблем с сюжетната линия, която работи през целия период. Основният проблем? Все още не го разбирам напълно. Square Enix продължи да разказва историята по странен начин и с всички щури местоимения, които решиха да използват, никога не бях съвсем сигурен какво става.
Добрата новина е това Връща се мълния се опитва да завърже някои от свободните краища, за да осмисли нещата, които ни оставиха да висим. Square Enix върши доста добра работа за бързото повторно заснемане на поредицата до сега, за тези, които са пропуснали първото заглавие или са били напълно изгубени. И нещата сякаш са насочени към място, където заключението има смисъл. Искам да кажа, какво може да се случи отвъд края на света?
Другата добра новина е, че този път историята е малко по-лека, което улеснява проследяването. Ще прегледате и някои стари приятели от предишните игри. Досега се сблъсках със Snow, Hope, Vanille, Fang, Caius, Yeul и дори Sazh. Има някои други завръщащи се герои, които няма да разваля, включително няколко изненади. Само имайте предвид, че всички те са се променили през 1000 години, изминали от първата игра. Не всичко към по-добро.
Да, 1000 години. И да, играта обяснява как все още са наоколо.
От това, което видях досега, не знам дали феновете ще се затворят изцяло с Финална фантазия XIII история, но поне изглежда, че те се опитват да я обвият.
За зърнени култури:
Ако очаквате сериозност в Връща се мълния , Тук съм, за да ви предупредя, преди да скочите. Тази трета игра е толкова лека и глупава, колкото идват. Докато основната история е свързана с стремежа на Lighting да спаси души и да изгради нов свят, почти всичко, което се крие на всичкото отгоре, е толкова странно, колкото се получава.
Аз лично обичах да виждам Светкавица да страда през комични сцени, докато се опитвах да бъда нейното студено, свръх решително аз. Дори и около 30 часа, никога не се чувства естествено. Но работи! Какво мисля какво прави Връща се мълния уникална е неговата странна смесица от сериозност и гъзост. Не искам да развалям нищо, но твоята непоколебима героиня в крайна сметка прави неща, каквито никога не бихте си представяли. Square Enix наистина се забавляваше с този. Част от музиката сама ще ви накара да се търкаляте.
Където това наистина удря вкъщи е в много играта в реално време. Без значение колко сериозна е сцената, тоалетът, в който поставяте Светкавицата, е този, който ще носи в следващата сцена. Да я видиш как говори за края на света или да размишлява над най-големите си страхове в розова пола с балончета и рози от зайчета никога не е смешно. Е, освен ако не мразите хумора или обслужването на фен. Ако това е така, определено трябва да пропуснете тази игра.
най-добрият телефонен шпионски софтуер за android
Бихте ли погледнали времето ?!
Както може би сте чували, Връща се мълния се случва само за две седмици. Ще тичате около всеки виртуален ден, опитвайки се да направите колкото можете, за да спасите душите на света, преди да изтече времето. Всъщност имате полицай! Светкавицата трябва да се регистрира в 6:00 ч. Всяка сутрин и това се спазва строго. Няма значение дали сте в средата на нещо - ще бъдете изхвърлени в друго измерение точно на часа. Понякога това е доста разочароващо.
Не бях подготвен за ограничението във времето. Когато за първи път започнах Връща се мълния , Наистина си отделих време да проуча четирите света на играта. С толкова много неща за гледане и правене, мислех, че играта ще ми остави достатъчно време, за да се размина. Но след около пет дни по време на играта ми хрумна, че може да не свърша всичко навреме, така че намерих бързане да свърша всичко, преди да изтече часовникът. Сега съм в момента, в който бързам и мисля, че това отнема малко от опита.
Въпреки че не можем да стигнем твърде далеч в сюжета, без да съсипем нещата за вас, можем да кажем, че е възможно да удължим малко времето. Осветлението е навън, за да спаси души, а по-големите спестявания печелят нейната Eradia, която след това може да бъде изпомпана в световното дърво Yggdrasil, за да удължи времето.
Рокля-нагоре:
Връща се мълния осигурява привидно безкрайни комбинации от дрехи, броня, оръжия и аксесоари за Светкавица за носене. Можете да го държите сериозно или можете да се харесате като мен и да се побъркате с комбинациите. Всичко, от ретро пикселирани маски за лице до сатенени скранчове, е достъпно за игра. Мъртви шапкови шапки и зебра лепенки за очи? Сигурен. Това дори не е половината от него. Тези глупави аксесоари се слагат на дрехите, които придобивате, и могат да бъдат координирани с подходящи оръжия и щитове.
Въпреки че със сигурност е забавно да промените облика на Lightning, изборът на дрехите, които правите, също оказва влияние върху битките. Тези тоалети, които комбинирате, се запазват като схема. Имате възможността свободно да превключвате между тях в битките, за да се възползвате от техните способности, като ви позволява да смесвате и сравнявате техните сили за максимална полза.
Всяко облекло има активни способности или ползи, които трябва да вземете предвид, когато решавате кои четири способности да му присвоите. Например, костюм с способности за стимулиране на вълшебството щеше да се справи по-добре с магиите на Фирага, отколкото този голям меч.
Чисто нова бойна система :
Бойната система ми отне много време, за да свикна. Преминахме от модификация на поворотни битки до пълно действие, при което Светкавицата е свободна да се движи из игралното поле. Добавете в гореспоменатото превключване на схемата и имате нещо, което е доста различно от неговите предшественици. Радвам се, че първите битки бяха лесни, защото просто не се получи. Отнеха ми няколко часа, за да се почувствам наистина комфортно.
Научих, че правилното блокиране и противодействие е почти толкова важно, колкото атаката в Връща се мълния , Отне ми известно време, за да усетя как да гледам реалния враг, а не моите атаки или времевите барове. Трябва да гледате техните анимации, за да знаете кога те ще ви ударят. Ако сте изградили правилно вашите тоалети, трябва да разполагате с поне една блокираща способност. Удрянето, преди да започнат тези анимационни атаки, е от ключово значение да останете живи. Ако не, ще видите този екран за презареждане доста често.
При тази бойна система времето е от ключово значение. Попадането на тази способност за блокиране в точното време ще ви позволи да атакувате. Някои добронамерени блокове дори ще залитат врагове, като ви позволяват да ги завършите бързо. Времето за атаки също е важно, като се има предвид, че всяка изцежда вашите активни времеви ленти малко. Разработването на това как ще жонглирате трите схеми и техните атаки, без да се оставяте на високо и сухо, е от съществено значение за оцеляването. Времето е толкова ключово, че врагът, който хвърля бавно, наистина ви боли. Бавно е отровата на тази игра.
Движението също играе голяма роля в бойната система, както за Светкавицата, така и за враговете. Срещите обикновено имат врагове в клъстер, но те се размиват, докато битката прогресира. Ако успеете да излезете от по-големите си магии с ефект, преди да се разпръснат, ще се справите много по-добре от тези с бавни рефлекси. Докато атакуващите врагове автоматично ще затворят пропастта (и вие ще направите същото с тях), избягването от пътя на тълпата врагове винаги ще ви е от полза, особено ако играят с подобен вид огнева сила. Трябваше ми само няколко пъти да се унищожа по този начин, за да уча.
От атакуващата страна на това намерих голяма радост от скока в битка и незабавно изпратих почти безкрайна верига от изтощителни атаки на Близага и Аерога, за да смила врагове, преди дори да успеят да се приближат до мен. С овладяването на времето успях да сортирам верига от тези атаки. По времето, когато използвах моето ATB, враговете обикновено биха били залитани и готови за нарязване с физическата ми атака. Намирането на комбинации като това е много удовлетворяващо.
Бойната система е доста различна, но щом я получите, тя се чувства добре. Ще имам още какво да кажа в ревюто си следващия месец.
Кестингът е вид по избор, но всъщност не:
Не бях подготвен за това колко тежки са задачите Връща се мълния е. Всъщност, след като преминах през първото търсене, с изненада открих, че играта е доста широко отворена за проучване. За да завършите, ще трябва да прегледате основните задачи на играта, но голяма част от играта се върти около страничните и световните куестове.
Надявам се, че това не е спойлер, но Chocolina се завръща като вашия дарител за търсене. Тя е луда, както винаги, но също толкова полезна с долинг на нови куестове за всяка от четирите земи, които ще проучиш. И макар че по-голямата част от задачите са напълно незадължителни, аз бързо установих, че те са от първостепенно значение да станат по-силни. Всъщност, Връща се мълния 'единствен метод на' изравняване 'е чрез попълване на куестове. Освен предмети и тоалети, вашите награди са вашите сили, магия, точки на удари и други статистики.
Но куестовете са доста добри. Има някои основни търсения за извличане, за да ви стартират, но те нарастват по сложност с напредването си и много от тях наистина са забавни. Чувстваме се странно да поемете незадължителни, глупави странични мисии, когато знаете, че светът свършва само за дни, но цялата ситуация се засилва Връща се мълния 'странен чар.
c ++ срещу Java разлики
Трудност като whoa:
На последно място, Връща се мълния е доста трудно. Square Enix ме посъветва да започна да играя на 'Лесно' и както всеки добър геймър би, аз пренебрегнах техните съвети и започнах на 'Нормално'. Не бих ви посъветвал това за първи път навън, тъй като скоростта на битките е твърде бърза, за да се справите в началото. Преди да се впуснете в главата, е необходимо да се усетите какъв тип стратегия се използва за тази нова битова система.
Върнах се и започнах играта на Easy. Но сега, дори и в Easy, в битките за шеф използвам всеки наличен слот, бонус, статичен бустер и трик, който знам, за да го направя жив. Дори някои стандартни срещи ме потират! Не мога да си представя някои от по-късните битки с шеф в твърд режим.
Моите мисли досега:
Поглеждайки назад към 30-те часа, в които съм играл Връща се мълния засега не знам дали всички фенове ще преглътнат посоката на историята и съм сигурен, че има и други по-сериозни фенове, които няма да копаят почти безкрайната услуга на вентилатора. Честно казано нямам нищо против.
Всеки път, когато говоря Връща се мълния Имам чувството, че се опитвам да продавам дългогодишни фенове на франчайзинг върху него. Може би съм. Предполагам, че това е, защото наистина ми харесва. Историята е разпръсната навсякъде и има толкова глупост, че понякога се боря с нея, но в края на деня все пак се озовавам да се връщам. С щурите костюми, куестове извън стената, нова система за битки и нови светове за изследване, много се забавлявам.
Проверете при нас в началото на следващия месец за пълната ни присъда.