review resogun
най-добрите места за гледане на безплатни аниме
Сладък хаос
Отново. Отново!
Housemarque вече имах сърцето ми като създатели на Супер звезден прах , Последното им заглавие на PS4 Отговарям , споделя някои от духа на Stardust, но това е ново преживяване - изстрелване в цилиндричен контур, изграден изцяло от хиляди воксели.
Отговарям (PlayStation 4)
Разработчик: Housemarque
Издател: SCE
Издаден: 15 ноември 2013 г.
MSRP: $ 14,99 (безплатно за членове на PlayStation Plus)
Извънземните са нахлули. Те взимат последния от хората. Всичко трябва да бъде взривено. Всичко.
в Отговарям , играчите са свободни да се движат наляво или надясно през петте цилиндрични етапа, като работят, за да взривят всеки извънземен в полезрението си, докато избягват галактиката от отломки и снаряди, летящи наоколо. Между настъпващите вълни и остатъците, които оставят, непрекъснато се придвижвате в близост до хаос, принудени да наблюдавате предните и задните си части, тъй като нападателите могат да дойдат от всяка посока.
как да отворите торентен файл на компютър
Докато управлявате всичко това, вие също сте отговорни за спасяването на последния от хората от нахлуващите извънземни. Те са държани в плен на всеки етап, и единственият начин да ги освободите е да убиете конкретен тип враг, наречен Keeper. Когато бъдете освободени, трябва да ги съберете и да ги приведете в безопасност, като в същото време задържате атакуващите орди от врагове. Ако не бъдат спасени, хората след време ще бъдат убити. Но успешното им привеждане в спасителните пристанища ви носи бонуси за голям резултат, както и мощност, като бомби или допълнителен живот.
Убитите врагове пускат зелени воксели, които могат да бъдат събрани, за да повишат способността на Overdrive. Този непобедим взрив праши врагове и всичко около тях, и е толкова красив, колкото е мощен.
Всеки от петте етапа е съставен от три фази, като битката за шеф е ограничена. Тези шефове са толкова големи, че горната част на цилиндъра е повдигната, за да ги впише. Те са ослепителни купчини пулсиращи воксели, които хвърлят всякакъв вид снаряди на малкия ви кораб. Всеки от тях е свое собствено предизвикателство и визуално лечение.
Докато Отговарям е лесно да влезете, някои от неговите системи и уникални функции осигуряват много дълбочина, за да ви посрещнат отново при завръщащите се посещения. Първоначално използвах Boost способността да избухвам от вредата, но когато по-късно научих, че мога да го използвам, за да издухвам врагове, за да ги убия, Boost се превърна в обиден ход за мен. И по-късно, когато разбрах, че усилването чрез врагове презарежда усилващия метър, добави още един слой дълбочина към способността.
Последователните убийства увеличават коефициента на резултата, като всяко добавяне на десети от точка, като се добавя до пет пъти. Научих се да ускорявам движението си, за да имам още едно убийство в рамките на обсега, за да не умножавам множителя. Научих се да гледам през полето за игра, за да видя какво скоро ще се приближи от задната страна на цилиндъра, за да поддържа умножителя нагоре.
Отговарям е абсолютно великолепен, работи при пълен HD с 60 кадъра в секунда. Когато искрите започнат да летят, подгответе се да се изгубите в нейния блясък. Корабът ви остава в непрекъснат душ от частици и светлинни ефекти от началото до края. Смятам разсейващата красота на тази игра като част от предизвикателството.
Използването на вашата Overdrive способност за първи път е преживяване за очите, но това не е нищо в сравнение с това да видите как оставащият етап избухва в бавно движение, след като приключите с шефовете. Наричат го Армагедон. Всеки враг, от най-малкия мрънкач до големите зверове, блокиращи пътя, е гледка. Всички те са невъзможно цветни и безупречно анимирани, до степен, че почти разсейват. Очаквам да видя скрийншотната функция на PS4, която да бъде използвана добре Отговарям плейъри.
Музикалната партитура на Отговарям е също толкова електрически, колкото са и неговите визуализации. Напрегнатите, високи темпови парчета са перфектна подчертаваща на лудото действие на екрана. Нито една от песните не е толкова натрапчива, колкото геймплеят и визуализациите, но работят, за да свържат целия аудиовизуален пакет заедно красиво и всички те ще ви накарат да се вдигнат в главата.
qa въпроси за интервю за инженер отговори pdf
Отговарям има толкова много стил, че боли. От хипнотичния начин враговете се материализират до това как са синхронизирали високоговорителите на контролера с звука в играта за подсказки за резултат и бонус, Отговарям ще изпъкне като най-готината игра на PS4 при старта.
Това обаче не е лесна игра. Отговарям е лесно да вземете и научите, но да го играете добре е нещо, с което ще трябва да работите. Играта без да умира е първата стъпка, последвана от опит да се разбере дълбочината на нейните системи. Случайните играчи могат да бъдат затрупани от предизвикателството в началото.
На пет етапа, Отговарям може да бъде завършен в едно заседание. Но е толкова прекрасно и приканващо, че нямате нищо против да скочите веднага. Преминаването на трудността е чудесна причина да се върнете. Добавете в системите, които се трупат на нови нива на дълбочина и всеки път ще откривате нови предизвикателства. И, разбира се, когато класациите ще станат на живо, преследването на най-добрите резултати ще предостави безкрайни причини да се върнете към веригата. Но аз искам това Отговарям бяха по-дълги.
Отговарям е задоволителна игра в стил аркада с външен вид и усещане от следващо поколение - идеалната игра за стартиране на системата. Това е размазващо окото примката на контура, в което ще се радвате да влезете отново и отново. Не го пропускайте.