final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
И не говоря само за актьорския състав на момчетата
Скрит в интрото към моя Final Fantasy Type-0 HD преглед, наскоро говорих как Последна фантазия никога не е бил мъртъв, въпреки някои груби петна и въз основа на последните усилия, всъщност има светло бъдеще пред себе си. Добре, може би този бит не е бил наистина скрит и може би е бил по-скоро гмуркане и по-малко приказки, но моето мнение все още стои: доволен съм от посоката, която франчайзингът върви напоследък.
След като прекара една седмица с Final Fantasy XV демо, още по-щастлив съм.
Кайл вече разговаряше дълго за основната механика на Final Fantasy XV по време на показване на PAX East, но след около 20 часа игра, открих доста дълбочина Епизод Duscae , За начало системата за борба с действията има повече слоеве, отколкото огър. След като открих всички скрити технологични елементи, разпръснати около битката с картата, се отвориха доста, предлагайки нови способности и нюанси, които ми позволиха да се наслаждавам повече на урока, който оставих.
Любимото ми нещо е да използвам удара за деформация за зареждане и отдръпване, телепортиране около бойното поле по желание. Tempest е може би любимата ми способност, функционираща като зона на действие на въртене, която може да отвори защитата на врага. Използването на Warp Strike в тандем с всички сили на Noctis е безпроблемно и след като научих как наистина да продължа в настъплението, не ми се налагаше да разчитам на способността за избягване толкова често. Магията ще бъде във финалната версия, но дори и без класическото добавяне на магии мога да видя как се режа и пиша в продължение на 80 часа, без да се изморявам от това.
И можем ли да говорим за призоваващата система? Да го видите в действие на видео е едно, но призоваването на Ramuh в играта има истинска тежест за него и тъй като всичко се случва около вас, независимо от вашето обкръжение, се чувства лично. Челюстта ми всъщност падна, което не се случва често. Очевидно е имало вариант да се съсредоточи върху призоваване или друга механика за демонстрацията и екипът избра да покаже Раму в цялата си слава. Мисля, че направиха правилния разговор.
основни въпроси и отговори за интервю за Java
Нещо друго, което забелязах повече с времето, бяха автентичните лични взаимодействия, които се проведоха през демонстрацията. Фините дребни неща като членовете на партито ви, разхождащи се около фермата за шоколади, са приятни докосвания и обожавах разговора между веселата двойка, решила да хапне храна за птици. Лесно мога да се кача на борда с сюжетната линия на кралския път за пътуване с кралски фест, тъй като това е страхотно отклонение от останалата част от поредицата, като все още поддържам усещането за тази „кристална трупа“. Аз също имам Драконова епоха вибрация от лентата, дори ако скриптът може да използва много повече вариация в крайния разрез
Но най-добрата новина от всички - всъщност запомних имената на всички след като завърших демонстрацията и не намерих никого почти толкова решителен, колкото беше Надеждата XIII , Виждайки как групата работи заедно, за да свалят Бехемота, макар и по сценарий, се чувствах като истинско място за работа в екип. Ще бъде интересно да видим как се справя с тази динамика в края на пътя, но засега връзката на свитата с принца се чувства както професионална, така и лична.
Нищо обаче не е перфектно и аз виждам някои проблеми в началото, които могат или не могат да бъдат свързани с демонстрацията. Скоростта на кадрите е доста мудна, дори ако трябва да бъде разгледана в пълното издание и системата за залитане на застоя наистина ви извежда от действието по лош начин. Въпреки че пълната версия ще има магия (както беше посочено по-горе), пълна система за оборудване и по-висока разделителна способност, надявам се, че Square наистина може да я излъска по времето, когато стане златно. След това отново са направили някои промени в XV въз основа на обратна връзка от феновете и наистина изглежда поемат критиките XIII до сърце.
Отвъд тези малки проблеми, ако пълната версия е дори близо до компилацията, показана в демонстрацията, ще се радвам. Бъдещето е светло за Последна фантазия и мога да видя истинско връщане към формата за правилно „номерирано“ заглавие, което не е MMO на хоризонта.