review wolfenstein cyberpilot
Мениджър на непълно работно време
Няколко големи издателства се отказаха от VR, но Bethesda напредва напред.
задействане на портове спрямо пренасочване на портове
В допълнение към VR адаптации на Skyrim, Fallout , Плячка , и гибел , Bethesda също зелено Волфенщайн: Киберпилот , което отива малко по-далеч от своите предшественици, директно го обвързвайки с цялостната митос; позволявайки играта да се проведе след основните записи, но преди това Млада кръв ,
Жалко е, че въпреки тази предпоставка всъщност не се стреми да си създаде име.
Волфенщайн: Киберпилот (PC, PS4 (прегледано с PSVR))
Разработчик: MachineGames
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 26 юли 2019 г.
MSRP: $ 19.99
Подобно на много основни VR проекти, киберпилотът е седнало изживяване с полу-интересен обрат. Като случаен хакер за съпротивата, вие сте натоварен да поемете контрола над Wolfenstein бъдещето на нацистките технологии на Вселената и… разбира се, убивайки ги с него. Това е по-скоро странична история, но ни дава кратък поглед върху състоянието на света 20 години след събитията от Нов Колос , макар и кратко и тангенциално. Отначало ще започнете да контролирате Panzerhund (четете: кучета-роботи с огнеметъри), преди да се прехвърлите на дрон, а след това стар старомоден гигантски мех.
За съжаление Peter Molyneux, тази игра е всъщност не по релси (никога няма да го пусна), тъй като движението е свободна форма, макар и най-вече през коридори и планирани линейни пътеки. Вашата целева кутията се контролира чрез дистанционно управление на движението и натискате L2 или R2, за да задействате основните си оръжия (като тире атаки, miniguns, дронов запър или какво имате), или да забиете 'паник бутон', за да използвате последен. Запазването на нещата, ориентирани към движение и пренасочването на входа към задействанията, прави нещата прости дори и за не-VR потребители. Копая подхода.
Също така копая, че можете да изключите тези досадни тренировъчни колела VR. Завъртането на щрака (завъртане на телепорта) е болка, така че се радвах да видя пълно превключване за него. Можете също така да премахнете предпазните мерки срещу VR, като възпрепятстван изглед, и просто да го направите. Не е нужно наистина да упражнявате толкова много нюанси, тъй като надупчиците спъват повечето от AI мъртвите в техните песни - и това е, ако те реагират. Те също не стигат достатъчно далеч с лостове и дохимики в пилотската кабина. Мечтите ми да дърпам всевъзможни ръкохватки или бутони на стимпанк са пунктирани, а DualShock 4, който свързва двете ви ръце заедно, ограничава входа и по този начин, киберпилотът творчество.
Визуално изглежда доста впечатляващо, с много детайлна среда (всички парижки или в бункери) и физически отстъпки за отделни обекти, дори на места, които са предимно за шоу (като зоната на хъба). Наистина можеше да се приведе малко повече в аркаден стил. Това вече върви с глупав диалог (като тази изключително Aldo Raine линия, която трябваше да заснема и споделя), така че защо не? Най- Metal Gear VR Missions обучителни мотиви, които ви учат за всеки мех, биха могли да бъдат цялата игра ако просто са тичали с него.
Това наистина е същността на киберпилотът проблеми, тъй като е само няколко часа. Има четири основни мисии, като последната е най-обещаващата, позволяваща на играча да сменя (на опашка) между трите машини. По времето, когато кредитите се завъртяха, аз бях готов да изпълня тази мисия отново, но няма какво друго да правя. Малки отклонения като мини игри, в които трябва да поправите мех, преди мисиите да ви се струват в началото, почти като играта да се изгражда към някои епични пъзели, но никога не излизайте никъде и в крайна сметка се чувствате като заета работа.
Той има много потенциал, но Волфенщайн: Киберпилот завършва, преди да може да достигне до голяма част от него. Все пак се надявам Бетесда да не се откаже от VR. Няколко игри като Doom VFR бяха хубави незадължителни придружители и мисля, че биха могли да издържат, за да продължат тази концепция, тъй като основите са там.
(Тези импресии се основават на изграждането на дребно на PS4 версията, предоставена от издателя.)
как да напиша тестов случай в