review star trek online
Най-добре го наречете крушен круиз
В интерес на пълното оповестяване, ще ви кажа в момента: наистина съм в намерение Star Trek Online , и са били за шестте години от живота си досега. По броя на Steam съм влязъл близо три хиляди часа в разработения за Cryptic MMO свободен за игра и това не е дори да броим многото часове, прекарани с играта, преди всъщност да дебютира в Steam. Притежавам абонамент за „цял живот“ и съм прекарвал повече време Star Trek Online от всяко друго единично заглавие Съмнявам се, че всяко мнение, което имам за него, някога би могло да се счита за наистина обективно, в края на краищата.
Но това беше всичко на компютър. Играта, на която дадох толкова много време, наскоро дебютира на PS4 и Xbox One и имах възможността да й дам още време, макар сега в почти същата ситуация като всеки нов играч, и да взема запас от това как тази стара птица лети през свежи очи.
Star Trek Online (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Cryptic Studios
Издател: Perfect World Entertainment
Издаден: 2 февруари 2010 г. (PC), 5 септември 2016 г. (PS4 / Xbox One)
MSRP: Безплатна игра
Ако не друго, трудно бих се повредил Star Trek Online поради липса на съдържание. Това, което беше относително капково захранване за играчите в ранните години, сега е продължителна прогресия, състояща се от десетки затворени, сюжети, епизоди, подредени в множество преплитащи се сюжетни линии. Всяка от трите налични фракции също получава по-малък избор от уникални мисии, обхващащи първите няколко крака на процеса на изравняване.
Например, играчите на федерацията започват като свеж кадет на Starfleet, който получава командването на първия си звезден кораб (парченце Miranda -клас плавателен съд на едро от Гневът на хан ) благодарение на поредица от злополучни обстоятелства - и хитра реконструкция на сцена от Неоткритата страна , Междувременно играчите на клингон се издигат на позицията си по традиционния клингонски начин, убивайки командира си в дует за чест. Ромуланските играчи започват в по-типични RPG околности, живеят буколично съществуване като колонисти и в крайна сметка се присъединяват към оригиналната игра на Ромуланската република, плешив „това са добре онези спинове на иначе зловещата Ромуланска империя на звездите.
инструменти за тестване на спокойни уеб услуги
Играта се огъва назад, за да включва ключови точки и обратни повиквания от десетилетия на Стар Трек canon, както установен, така и неофициален, и има момент момент, който няма някакво кани позоваване на стар епизод, прибран някъде. Освен това, минира канона за дори най-неясните материали, за да попълни своите истории, предлагайки отговори на въпроси, които никой освен най-хардкор глупаците не би си направил труда да задава, като какво наистина ли случи се с унищожения по време на почивката му плаж капитан Пиккар Макгуфин, кои са странните извънземни извънземни, които отвличат Рикер и Уорф в съня си, съдбата на хиперразвитите динозаври, които екипажът на пътуване се срещнаха в тънко забулена притча за креационистичния дебат и как всички че връзки в начинание 'странна' Временна студена война. '
Може би по-притеснително от наклоненията на фен-фантастиката на играта обаче е склонността й към насилие. Фенове, издигнати на спокойния утопизъм на Star Trek: Следващото поколение може да се разбунтува при силно боево-центричния характер на дизайна на мисията, тъй като дори сравнително доброкачествените дипломатически задачи могат да натрупат телесен брой. Star Trek Online визията на 25 век е оформена в калъпа на Deep Space Nine и по-тъмните епизоди на пътуване , където галактическият мир е по-крехък и реалната политика повече присъстващи. Федерацията започва играта във война с възобновяема империя Клингон, докато ромуланите се размотават от унищожаването на своята родна планета в случай, че създават J.J. Рестартиране, водено от Абрамс (сега се нарича „Времева линия на Келвин“). Заплахите както нови, така и стари също се появяват, за да закрепят различни сюжетни дъги, включително Borg, Species 8472 (сега наричан „Undine“) и други.
Всичко това може да се изследва от играчите без такса (и без PlayStation Plus, ако е направено на PS4 версията), гарантирайки приблизително тридесет до четиридесет часа доста ангажираща самостоятелна игра за всеки с доста надеждна интернет връзка. И има още какво да има за хората, желаещи да правят герои от различни фракции, тъй като съответните им уникални сюжетни линии имат свой собствен тон и аромат извън различията в избора на кораба и стила на игра. Без да разваляме процедурите, нека само да кажем, че играчите, които винаги са искали нахлуват в клингонския ад, за да убият сатаната на клингон може да искате да се търкаляте с главите на билото поне за няколко часа.
Разбира се, наслаждавайки се на всичко това вкусно дълго и мъчително пътуване вентилаторната услуга зависи от възможността за ефективно взаимодействие с Star Trek Online игра. Дизайнът на мисията прави някои честни опити да се оправдае и дори да облекчи насилствения фокус на механиката, но както споменахме по-рано, играта просто не е създадена, за да постигне много по-дипломатичен път, по същия начин, както средния начин за щракване и щракване приключенското заглавие всъщност не е „създадено за“ мехури с екшън сцени. След това отново няма друг Trek- тематична игра на пазара, която включва повечето канонични състезания, костюми и доста оригинално съдържание за зареждане, да не говорим за такова, което позволява на играчите да създадат отряд от „мостови офицери“, който да ги придружава в командировки, като използва нецензурно подробно създател на персонажи.
Това е всичко, което се облича върху бойна система, която е до много битки на мисиите. Наземната битка също присъства, но е по-скоро хаотичен скандал, отколкото всичко истински изискано, макар че това може да бъде забавно, ако се вземе според собствените му условия. Очакванията на системите също трябва да се управляват съответно. В крайна сметка това е система, първоначално изградена за управление на мишката и клавиатурата на компютър през 2010 г., а не наистина съвременен дизайн на философия или адаптирана към платформата. За това, което си струва, Cryptic свърши възхитителна работа, конструирайки поръчан интерфейс за „родния контролер“ Star Trek Online , Възползвайте се от радиални менюта и набор от Драконова епоха -подобни условни променливи за автоматично използване на правомощия, играта се превежда СТО 'прочут' клик 'стил, като дава приоритет на директен контрол на корабите и подбор на цели по-отдалечено пилотиране, извършено на компютър.
връщане на масив от низове в java
Да можеш да движиш кораб наоколо, използвайки лявата пръчка и да се съсредоточиш върху цели с дясната, докато използваш спусъците за боравене с оръжие, се чувстваш по-приятно от това да правиш същото с клавиатура, дори ако е технически по-малко „ефективен“. Освен това разликата между различните видове кораби е по-очевидна, когато се опитвате да ги контролирате чрез геймпад. Дръмките крайцери наистина се чувстват тежки, докато пъргав придружител цип и приближаване. Необходимостта действително да насочите камерата към целта, за да я заснемете по настройките по подразбиране, също кара боят да се чувства по-присъствен и личен, дори в космоса.
Що се отнася до играта на по-високо ниво, особено при PVP, този по-заобиколен подход за контрол налага по-страхотен темп на космическия бой, при който времето за активиране на способностите и поддържане на високо време за полезно въздействие може да доведе до съществена разлика в получаването предимство. Знанието за това всъщност ми даде превес в мачовете срещу противници, които бяха на по-високо ниво и вероятно се оказаха по-добри.
Ако има една нагоре към пътя Star Trek Online Конзолните версии не позволяват на плейърите на ветерани да вземат каквото и да било от платформите, това е, че равнопоставеното поле е довело до нюанса на космическата битка да може да свети по-ясно. Шест години „пълзяща мощност“ и премиум артикули на PC неизменно са наклонили „мета“ в полза на играчи с най-много време, за да разграбят възможно най-миксираното изграждане, старателно унищожавайки играчите без сходни нива на време, за да харчат за оптимизиране на своите изгражда. Остава да видим как това ще се отрази в дългосрочен план на конзолните версии, но преоткриването на PVP игра тук ме подтиква да се надявам Cryptic да намери начин да поддържа игралното поле на по-високо ниво за повече хора.
Интерфейсът също работи добре при дестилирането на HUD на версията за компютър в нещо, което работи за геймпадове, макар че никога не се чувства толкова гладко или „хапливо“ като истински конзолна игра. Текстът в играта също е все още твърде малък и едва четим от играчи, които седят по-далеч от телевизорите си. Това не е толкова удобно, колкото версията за PC, но работи по-добре от много други задания за порт на компютър към конзола, които съм играл, и служи като добра база за по-нататъшно усъвършенстване. Една от странностите обаче е липсата на ефективен гласов чат. Опциите за текстов чат в играта са здрави, но много, много бавно, освен ако играчите не решат да закачат клавиатура или може би използват мобилното приложение PlayStation като форма за въвеждане на текст.
коя е най-добрата безплатна защитна стена
Въпреки че има достатъчно съдържание за бъдещите капитани, няма как да не видя Star Trek Online на конзолата като в нещо, приблизително бета състояние в момента. Това е така, защото няколко ключови компонента от икономиката и прогресията на играта все още не са преодолели празнината. Неща, като собственост на играчите на Fleet Starbases, изработване на предавки, Duty Officer и Admiralty системи и някои други функции, тепърва ще се добавят към версията на живо на конзолното издание. Според Cryptic тези пропуски вече са на път, но сегашното им отсъствие е значително за дългосрочните играчи, тъй като тези системи имат достъп до повечето от най-добрите съоръжения, кораби и икономически пътища, което дава възможност на играчите да придобият дори скъпите първокласни кораби, като харчите време, а не пари.
Споменах неща, които липсват от версиите на конзолите, които присъстват на компютъра, но ако имам нещо, което искам не е имал го свърши, това е бъговете. Що се отнася до техническите състояния, Star Trek Online винаги беше по-прилича на Galactica от начинание , здрав, но скърцащ, а не гладко работещ и е разочароващо да видите как боклукът си проправя път, за да опетнява играта в очите на впечатляващи млади потребители на конзоли. Предполагам, че за пристанище може да се очаква само толкова много, но бих се надявал някои от грубите ръбове да бъдат изгладени за това издание.
И тогава има пари. Подобно на неговата компютърна версия, Star Trek Online on console е безплатна игра, поддържана от микротранзакции. Всички мисии, съдържанието на историята, дейностите и основният напредък се играят безплатно. За щастие, те също са балансирани в полза дори на най-евтините мизерници, облечени в основни капки и мисия награди. Но хубавите неща - фантастичните кораби, точните шоу костюми и повече опции за настройка на персонажи и способности - са заключени зад значителна заплата. Корабът от високо ниво 'Tier 6' може да струва до 30 долара от първокласната валута на 'играта' на играта, а най-редките кораби са скрити в шкафове със случайни капки, отворени с ключове, които струват малко над един долар всеки. Ако сте от типа човек, за да видите каквато и да е парична система като предателство на ценностите на Федерацията, тогава Star Trek Online е предател от най-висок ред.
Ярката страна на това е, че всичко е теоретично достъпно без директна покупка. Почти всичко, което може да се получи от заключените кутии, може да се продаде на аукционната къща за „Енергийни кредити“ в играта. Освен това играчите могат да купуват Дзен и да продават че на специална борса за друга валута в играта, „Dilithium“. Dilithium може да бъде спечелен в играта чрез завършване на мисията и се използва при изработване и надграждане на предавки, закупуване на уникални елементи от репутацията на играта и за инвестиране във Fleet Starbases. Както при MMO като EVE и дори World of Warcraft , играчите, които са квалифицирани да играят на пазарите или да отглеждат ресурси в играта, могат да направят достатъчно, за да плащат за кораби и вещи, които иначе биха се придобили с реални пари
Разбира се, че всичко отнема време и с инфлация няма да бъде много реалистичен вариант за всички, освен за най-отдадените мелници. За щастие, нищо от това не е задължително, за да видите цялата игра, която може да предложи, и решението да платите Star Trek Online наистина е само един, който ще бъде направен от играчи, които вече са решили да се ангажират сериозно в играта, или за супер фенове на определен кораб. Моят личен съвет е да не плащате за нищо, докато някой не достигне максималното ниво, в този момент историческите мисии трябва да приключат и решението наистина да скочи в Star Trek Online е направен.
Има много за харесване Star Trek Online, дори за играчи, които не са хардкор Стар Трек фенове или луди хора като мен, но това иска да бъде примирено до известна степен. Що се отнася до версиите на конзолата, тя също все още не е всичко, почти буквално. В същото време е трудно да се назове по-щедър MMO на свободна игра на текущия пазар и си струва да се снимам и за двете дълго и мъчително пътуване всеотдайни и просто любопитни от Уорп.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)